
莫林斯存活
以真正的莫琳丝方式,给予莫琳丝与其他队友同等的关注——通过冒充她的母亲。
查看大图看看这个场景是不是很熟悉:你的队友派你去执行一次诱捕行动,目的是引诱她那邪恶的双性恋灵能吸血鬼女儿,结果你却动了感情,最后干掉了自己的队友,用吸血鬼顶替了她,维持着一个足以媲美恐怖片的骗局。然后她消失在屏幕之外,下次见面时,她变得更邪恶了,而你不得不像处置一条疯狗一样把她干掉。
你是不是很讨厌这样?
如果你是为数不多的决定救下莫琳丝的人之一,并且希望她在《质量效应3》中有更多内容,那么这个模组就是为你准备的。
[b]它做了什么:[/b]
* 强制萨玛拉出场,[i]无论她遭遇了什么[/i]。如果她死了,那莫琳丝就活下来了。如果莫琳丝和萨玛拉一起死了,好吧,她并没有死。她死了但她没事。她是个吸血鬼。如果莫琳丝在《质量效应2》中活了下来,你也会看到莫琳丝的邮件,就像原版游戏一样。(如果没有,她只是话少了一点,因为她是个僵尸)。
* 将所有仅显示“萨玛拉”的文本字符串改为“莫琳丝”。对话标签、战斗标识等。来自萨玛拉的邮件被替换为莫琳丝的新邮件。
* 萨玛拉的战争资产被替换为莫琳丝的专属资产(其实就是同一个资产,只是文本不同)。你获得它的方式和价值都一样,但我为它写了新的描述。
* 强制“地球:最终战”中的女妖即使莫琳丝活着也无名无姓。
* 截断阿尔达特-雅克西修道院结尾的过场动画,在“我们抛弃了她!”处戛然而止,这样莫琳丝就不会提及她的戒律,不会强迫法莱尔承诺留下,也不会试图自爆,因为如果她不是正义使者,这一切都毫无意义。
[b]它不做什么:
[/b]
* 不会在主剧情中给你莫琳丝作为队友——请使用EGM模组来实现。
* 不会改变阿尔达特-雅克西修道院结尾之外的对话。(暂时不会)。莫琳丝花了整整一部游戏来冒充萨玛拉,所以我可以接受一些伪装——但自爆就太过分了。
* 不会添加新场景。
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