复仇的复仇者

复仇的复仇者

改进复仇者,使其与镐斧更具竞争力,以迎合那些偏好复仇者爆发输出的玩家。

武器

改进复仇者(Vindicator),使其在与镐子(Mattock)的竞争中更具优势,适合那些偏爱复仇者爆发模式的玩家。

镐子(Mattock),如果你每秒点击8次(实际上并不算快),其每秒伤害几乎是复仇者的10倍。如果你以最快速度射击(每秒12.5次),其DPS约为复仇者的15倍。这并非夸张,我算过。除了镐子,根本没有理由使用其他武器,因为它太强了。

本模组旨在解决这一问题。

变更列表:

  • 将连发之间的间隔从 625 毫秒缩短至 380 毫秒,同时将三连发的射速从 900 发/分钟(3 发在 200 毫秒内)提升至 1000 发/分钟(3 发在 180 毫秒内),使得平均射速从 72.72 发/分钟提高到 321.42 发/分钟。此外,狂点鼠标和按住鼠标不再有区别,按住射击将始终以最快速度开火。

  • 伤害不变。这将DPS从 44.60(惨不忍睹)提升到 197.14。这仍然远远不及镐子的最大DPS 630(虽然12.5发/秒不现实),但已经体面得多了。

  • 这相当接近镐子在稳定每秒5次点击(即300发/分钟)时 254 的DPS。

  • 弹匣容量从 24 增加到 30。

  • 备弹容量从 96 增加到 120。不过,我非常推荐 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1817]Combined Ammo Mod[/url]。

  • "装填"警告从弹匣余量低于 15 发时更改为低于 9 发时出现。

如果你希望此模组与任何修改默认(非DLC)BIOweapon.ini 配置文件的模组兼容,

  • 该文件位于 (SteamLibrary\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\BioGame\Config) 则只需复制我文件中 "[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler]" 下的所有内容,并替换到其他模组中。

这是我的第一个模组(至少是第一个发布的)。它仅仅是配置文件的修改。如果你希望自行调整复仇者,直接编辑 BIOweapon.ini 文件中的 "[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler]" 部分。

如果你有任何改进建议,请告诉我,我可能会采纳。

未来我可能会制作另一个版本,降低伤害但进一步提高射速,只要我足够无聊的话。