
4K 高清化护甲与布料纹理 LE2
提升至4K分辨率
查看大图[size=2]你好,[/size]
[size=2]这些是我在发布旧版LE1版本后,这几天从零开始重制的、经过手动增强的4K AI放大护甲和服装纹理。它们都不包含在ALOT、LEUITM或PRIMITIVES等热门模组中。[/size]
[size=2]图片是纹理的直接截图,并非游戏内截图。
一个可用配置的纹理加载顺序:
按此加载顺序添加推荐的额外纹理模组。请注意在MEM中设置加载顺序。导入文件时如果全选将无法正常工作,而且会因按字母顺序导入而打乱顺序。所以,请分批导入,并在MEM框中检查加载顺序:[/size]
[size=2][b]我的加载顺序(因为我喜欢PRIMITIVES模组):
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/363]ALOT[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/363]ALOTL ISL[/url][/b][/size]
[size=2][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/3191][b]4k放大护甲和服装纹理[/b][/url][b](本模组)[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1825] [/url][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1827][b]LEUITM2[/b][/url]
[b]仅使用:[/b]
AllianceUniformsLEUITM2.mem (19.9 MB)
CerberusUniformsLEUITM2.mem (46.5 MB)
ChakwasLEUITM2.mem (9.6 MB)
CollectorsLEUITM2.mem (75.2 MB)
EndBossLEUITM2.mem (103.8 MB)
EnvironmentFixesLEUITM2.mem (21.2 MB)
FeronLEUITM2.mem (60.6 MB)
OverlordLEUITM2.mem (101.2 MB)
ScionLEUITM2.mem (41.3 MB)
ShadowBrokerLEUITM2.mem (67.6 MB)
TIMLEUITM2.mem (102.7 MB)
VolusLEUITM2.mem (42.8 MB)
VorchaLEUITM2.mem (94.3 MB)
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/22][b]PRIMITIVES[/b][/url]
[b][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/3189][/url][/b][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/3190][b]4K增强纹理 LE2[/b][/url][b] [/b]
如果您不使用Primitives,也不使用我的其他模组[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/3190]4K增强纹理 LE2[/url],那么您的加载顺序应为:[/size]
[list]
[*][size=2]ALOT[/size][/*]
[*][size=2]ALOTL + ISL[/size][/*]
[*][size=2]4K放大护甲和服装纹理(本模组) [/size][/*]
[*][size=2]全部LEUITM2[/size][/*]
[/list][heading][size=2]关于AI放大纹理的一点说明[/size][/heading]
[size=2]假设基础游戏纹理是2K并已放大到4K。您只会在特定情况下获益:[/size]
[list]
[*][size=2]当引擎请求4K mip级别,但原始纹理仅以2K存在时。 [/size][/*]
[*][size=2]这通常发生在您非常靠近物体、以高分辨率(例如4K)玩游戏,或两者兼有时。 [/size][/*]
[/list][size=2]所有较低的mip级别(从2K往下)实际上保持不变,除了非常微小的清晰度差异,这些差异通常只有直接检查纹理时才能注意到。[/size]
[size=2][b]没有放大纹理会发生什么?[/b][/size]
[size=2]如果引擎需要4K纹理,但只有2K版本可用,它会执行非常快速的双线性放大。这种方法效率高但质量低,导致图像更柔和、更模糊。
这就是AI放大提供优势的地方:它能保留更多细节和感知清晰度——概念上类似于DLSS,但应用于纹理层面而非渲染层面。[/size]
[size=2]如果您的显存(VRAM)足够,使用AI放大纹理基本上没有缺点。它们只会在需要时被使用,否则不会对您的体验产生负面影响。[/size]
[size=2][b]示例[/b][/size]
[size=2]示例1: 全身护甲 (2K纹理)[/size]
[list]
[*][size=2]在2K分辨率下:
当NPC填满屏幕(从头到脚)时,您可能看到的是完整的原生2K纹理。
→ 放大几乎或完全没有可见的益处。 [/size][/*]
[*][size=2]在4K分辨率下:
同样的情况可能会使用双线性放大的2K纹理。
→ 4K AI放大纹理将看起来明显更清晰、更干净。 [/size][/*]
[/list][size=2]示例2: 面部纹理(例如Liara,2K)[/size]
[list]
[*][size=2]在2K分辨率下:
在特写场景中,您已经看到了完整的2K纹理。
→ 放大没有实际益处。 [/size][/*]
[*][size=2]在4K分辨率下:
特写将依赖双线性放大的2K纹理。
→ AI放大纹理提供更好的清晰度和细节。 [/size][/*]
[/list][size=2]即使在2K分辨率下,您仍然可以安装4K纹理。但是,您需要极其靠近物体才会使用更高的mip级别。如果您的显存充足,这不会引起问题。[/size]
[size=2][b]AI放大的优势领域[/b][/size]
[size=2]AI放大在以下方面表现尤为出色:[/size]
[list]
[*][size=2]UI元素、CG纹理、标志和文字[/size]
[list]
[*][size=2] 锐利的边缘和清晰的线条能被非常有效地重建。 [/size][/*]
[*][size=2]2倍–4倍放大通常效果极佳。 [/size][/*]
[/list][/*]
[/list][size=2]这意味着:[/size]
[list]
[*][size=2]您可以非常靠近物体(例如标牌)并保持清晰度。 [/size][/*]
[*][size=2]低分辨率纹理(例如512px)可以放大到2K并具有良好的视觉效果。 [/size][/*]
[/list][size=2][b]局限性[/b][/size]
[size=2]AI放大在以下情况下表现不佳:[/size]
[list]
[*][size=2]当您的配置不需要它时
→ 您根本不会看到差异。 [/size][/*]
[*][size=2]低细节源纹理
→ 如果原始纹理缺乏信息,AI无法创造有意义的细节。 [/size][/*]
[*][size=2]之前放大过的纹理
→ 旧的放大(例如双三次)已经退化。
→ 最佳实践是恢复原始纹理并使用AI再次放大。 [/size][/*]
[/list][size=2]像往常一样,使用以下工具安装它们:[/size]
[size=2][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2]ME3Tweaks Mod Manager[/url]
[b]玩得开心!如果您喜欢我的作品并想支持开发或帮助测试新功能,可以通过Patreon支持:[/b]
[url=https://www.patreon.com/cisicisi] [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/7237/images/1237/1237-1750252870-187713396.jpg[/img][/url][/size]
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