Orikon修订版星系游戏玩法(BETA)

Orikon修订版星系游戏玩法(BETA)

ORGG是一个大型持续项目,包含3个相互关联的模块,旨在打磨和扩展游戏中开发不足的部分,重点强调银河地图探索和DLC内容的整合。

游戏玩法

[center][size=4]关注项目在 [b]X(推特)[/b] 上的最新动态:
[url=https://x.com/OrikonMods]@OrikonMods[/url][/size] [url=https://x.com/masseffect_peom]
[/url][url=https://www.inverse.com/input/gaming/finishing-the-fight-one-modders-quest-to-fix-mass-effect-3]
了解我修复《质量效应3》的目标与使命
[/url]
[i]小知识:[/i] ORGG 与 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2994]Orikon's Integrated Collector Faction[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/3046]Orikon's Optional Content Restorations (LE3)[/url] 搭配效果极佳[/center]
[img]https://i.imgur.com/JfGDQLK.png[/img]

ORGG 分为 3 个模块,影响游戏的 3 个方面:[i]银河系地图[/i]、[i]DLC 内容[/i]和[i]N7 任务[/i]。

[color=#ff7700][b][size=3]银河系地图[/size]
[/b][/color]旨在将探索玩法提升至现代开放世界游戏的标准。包含生活质量改进、恢复被删减的内容、重写日志条目、重新分配军事力量……以及新增内容,如星团、战争资产、互动、任务等。
设计为可选内容;大多数新增内容(如战争资产)都锁定在可购买的星团之后。
[i]设计理念:[/i]
[spoiler]现在,你遇到的每件事物都被视为兴趣点(POI);从 Traynor 的简单评论,到全新的战争资产。

在原版中,POI 的多样性非常有限。你只能找到[ i]战争资产[/i]、新的[ i]情报[/i]、用于支线任务的[ i]文物[/i],或者[ i]回收品[/i]——而后者总是带来固定的 10,000 信用点奖励,并伴有“回收品:信用点”通知。因此,探索星系和扫描行星会让人感觉单调乏味。

拥有出色探索设计的游戏[i]鼓励并奖励玩家自主探索。[/i]在我们着手银河系地图时,我们将其视为像《荒野大镖客2》、《天际》或《巫师3》那样的开放世界。每个角落都应蕴藏着[i]不同[/i]的事物,并给你带来小小的多巴胺刺激。

[b][u]因此:[/u][/b]
所有回收品奖励现在都有独特的名称和图像。你可能会遇到需要做出选择的情况。你可能会找到武器,甚至异能。你可以根据获取或完成顺序,解锁战争资产之间甚至支线任务之间的交叉互动。你可能会听到 Traynor 或 Glyph 的评论。你可能会遭遇重大战场遗址。诸如此类,不一而足……[/spoiler]

[color=#ff7700][b][size=3]增强的 DLC 整合[/size]
[/b][/color][url=https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/1001]OT3 项目的移植版[/url] - 现已改进和扩展。旨在将利维坦和欧米伽 DLC 无缝地编织进叙事中,在主游戏任务中加入 DLC 专属敌人(例如德拉古恩和桀斯轰炸机),并通过银河系地图探索或其他玩法获得 DLC 武器和装备。与[i]银河系地图[/i]模块直接互动。
[i]设计理念:[/i]
[spoiler]所有 DLC 内容都必须让人觉得它天然就属于游戏。这适用于从简单的武器到整个故事的所有内容。
例如:在原版中,一旦解锁就立即游玩利维坦 DLC 会产生一系列问题,并引入叙事失调。[/spoiler]

[color=#ff7700][size=3][b]影响重大的 N7 任务[/b][/size][/color]
一个未发布的 OT3 项目的移植。N7 任务通过新的游戏元素、恢复的删减内容以及忽视它们而产生的真实后果而得到强化。新的解锁条件与[i]增强的 DLC 整合[/i]模块互动。
[i]设计理念:[/i]
[spoiler]除了 N7:燃料反应堆之外,所有的 N7 任务都严重受到游戏生产问题的影响。这为改进留下了很大的空间——无论是通过恢复删减的内容或原始计划,还是进行合理的修改:为什么格里森学院会过期,而本宁的塞伯鲁斯绑架不会?[/spoiler]

[center][color=#1e84cc][size=4]变更日志[/size][/color][/center]
[center]展开以下部分以查看每个模块的具体变更。
请注意,ORGG 目前处于早期 [b]测试版(BETA)[/b],并且按照路线图,[i]许多[/i]更多变更将会陆续添加。[/center]
[img]https://i.imgur.com/3y2Bi6F.png[/img]
[spoiler]
[list]
[]重新分配(并非重新平衡!)了大多数战争资产的军事力量,从而在不改变整个游戏中可获得军事力量总量的情况下,提高了结局要求难度。
具体针对[ i]角色[/i],应用了以下规则集:
[spoiler][size=2][i]战斗人员(如 Samara、Miranda)[/i]:20 点力量
[i]政府/军方官员(如 Petrovsky 将军、Koris 上将)[/i]:15 点力量
[i]科学家(如 Kahlee Sanders、Mordin Solus)[/i]:10 点力量
[i]普通平民(如 Diana Allers)[/i]:5 点力量 [/size][/spoiler]

[/
]
[][b]新增:[/b]为战争资产及其类别新增了 20 多张图片;这是 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2200]Unique War Asset Images[/url] 的更新版本。[/]
[][b]恢复:[/b] Xen 上将的战争资产[/]
[][b]新增:[/b] 所有寻物任务的日志条目已被重写,以提示可能的位置。[/]
[][b]新增:[/b] 原始的继电器跃迁动画现在每次[ i] CIC 加载时播放一次[/i]。之后,将由一个缩短版本(少 5 秒)接替。[/]
[][b]恢复:[/b] 所有回收品奖励现在都是独一无二的,带有图像和主题,正如 BioWare 最初设计的那样。[/]
[]相应地,所有回收品的信用点奖励已被重新平衡。[/]
[]相应地之二,所有信用点奖励通知的持续时间从 1.5 秒增加到 4 秒。[/]
[]更改了一些教程提示,以反映 ORGG 的变更。[/]
[][b]恢复:[/b] 恢复了来自 Traynor、Glyph 和 EDI 的 20 多条语音台词,这些台词会在不同地点和情境下触发。[/]
[][b]恢复:[/b] 6 个星团:5 个可从幽灵商店购买。欧米伽星云默认开放。[/]
[][b]新增:[/b] 对现有战争资产进行了 10 多次更新,包括交叉互动。[/]
[][b]新增:[/b] 5 个以上的选择,包括交叉互动。[/]
[][b]新增:[/b] 10 多封电子邮件,用于支持现有/新内容或变更。[/]
[][b]新增:[/b] 添加了 3 个新的战争资产,包括带有相应任务链的 Randall Ezno。[/]
[]更改了原版中一些战争资产的位置。[/]
[]重新平衡了所有燃料残骸,使其更加稀有和珍贵。[/]
[][b]新增:[/b] 欧米伽的描述将根据 DLC 完成状态而有所不同。[/]
[][b]新增:[/b] 赫里克空间站将根据你在《质量效应2》中的决定而拥有不同的外观和描述。[/]
[][b]新增:[/b] 彻底翻新了[u]德库纳:艾尔克撤离[/u]任务;现在需要你指派现有的战争资产,并产生不同的结果。[/]
[][b]新增:[/b] 彻底翻新了[u]神堡:贝拉·冯[/u]任务;现在作为星图的介绍和教程。[/]
[]修复了利维坦 DLC 中的一个(原版)错误,即新月星云过早可见。[/]
[/list]
[list]
[][u][i]即将推出:[/i][/u] 许多生活质量改进、通过扫描行星寻找武器、新的战争资产、新的交叉互动(例如沃勒人资产)、新的选择、经典战役地点、霍金-埃塔和天鹰星云的实际内容、军事力量的进一步重新分配、原版 LE3 错误修复、更好地分配 Traynor/EDI 语音台词、彩蛋和秘密等。[/]
[/list][/spoiler]

[img]https://i.imgur.com/mXJ6IrW.png[/img]
[spoiler]
[color=#ff7700][size=3][b]灰烬[/b][/size][/color]

[list]
[][b]新增:[/b] 在[i]优先任务:伊甸主星[/i]之前,收到一封来自 Liara 的电子邮件。[/]
[][b]新增:[/b] 在 [i]优先任务:塞西娅[/i] 之前,收到一封来自 Javik 的电子邮件。[/]
[/list][b][color=#ff7700][size=3]利维坦[/size][/color][/b]

[list]
[][b]新增:[/b] 现在通过来自 [i]Bernard Plim[/i] 的电子邮件进行铺垫——正是 BioWare 在发售前用于宣传的那些邮件。[/]
[]现在在避难所任务后解锁;[i]延长了第三幕[/i]。[i]优先任务:塞伯鲁斯总部[/i]在利维坦 DLC 完成前无法解锁。[/]
[]所有利维坦任务现在都被称为“优先任务”。[/]
[][b]恢复:[/b] 利维坦 DLC 结尾的原始配乐。[/]
[][b]新增:[/b] 支持新整合的日志条目。[/]
[][b]新增:[/b] 来自哈克特上将的支持新整合的电子邮件。[/]
[]完成纳马克利星后,现在会直接回到布莱森的实验室,而不是诺曼底号。[/]
[/list][color=#ff7700][size=3][b]欧米伽[/b][/size][/color]

[list]
[][b]新增:[/b] 在政变期间,[i]“塞伯鲁斯广播员”[/i]现在会被字幕标注为 [i]“阿米蒂奇将军”[/i]。在 C-Sec 办公室阅读一个新的数据板将揭示他就是 [i]彼得罗夫斯基将军[/i],字幕名称也会相应改变。此举是为了向 [url=https://x.com/masseffect_peom/status/1958014489715966249]最初的欧米伽故事(X 上的文章链接)[/url] 致敬,在那个故事中,彼得罗夫斯基被称为阿米蒂奇,也是策划政变的负责人。事实上,原版文件仍然将[i]“塞伯鲁斯广播员”[/i]标记为 [i]阿米蒂奇将军[/i]——但在发售时通过快速编辑掩盖了这个名字。[/]
[]相应地,如果薛帕德阅读了新的数据板,那么在开车时 Aria 第一次提到彼得罗夫斯基后,他们就不会回答“不认识他”了。[/]
[][b]新增:[/b] 尝试通过与 Aria 的舰队对接来开始此 DLC 时,现在会(沉浸式地)警告你:一旦开始,你将无法退出 DLC,直到完成。[/]
[][b]新增:[/b] 如果 DLC 已完成,在人类收割者阶段,克罗诺斯空间站上将出现副官。[/]
[]完成 DLC 将改变银河系地图上对欧米伽的描述。[/]
[/list][u][i]即将推出:[/i][/u]
[list]
[]现在变为可选;需要同意帮助 Aria [i]并[/i]首先完成蓝色太阳/日蚀/血囊任务。在政变之后解锁。[/]
[][b]新增:[/b] 在第一次会面时,Bray 现在会出现在 Aria 旁边,并与薛帕德进行简短交流。[/]
[][b]恢复:[/b] 恢复了一大批 Aria 围绕蓝色太阳/日蚀/血囊任务的原始对话。[/]
[]此 DLC 将正确计入炸弹计时器。[/]
[]如果你未完成支线任务(例如,找到沙发),它们将不再在游戏剩余时间里挂在你的日志中。[/]
[/list][b][color=#ff7700][size=3]神堡[/size][/color][/b]

[list]
[]现在仅在新游戏+(New Game+)中解锁[/]
[/list][u][i]即将推出:[/i][/u] 这将变为可选。

[b][color=#ff7700][size=3]武器与装备[/size][/color][/b]

[list]
[][b]桀斯等离[/b]子冲锋枪现在可以在 [i]Rannoch:Korris 上将[/i] 任务期间找到[/]
[/list][u]即将推出:[/u] 其余大部分武器与装备将在任务中或银河系地图中找到。

[b][color=#ff7700][size=3]其他[/size][/color][/b]

[list]
[][b]新增:[/b] 游戏后期,在多个以塞伯鲁斯为重点的任务中[i] [/i]现在可以遇到德拉古恩。[/]
[/list][/spoiler]
[img]https://i.imgur.com/qHPS4dF.png[/img]
[spoiler]
[color=#ff7700][size=3][b]解锁条件[/b][/size][/color]
[list]
[][i]燃料反应堆[/i]现在在[i]优先任务:帕勒文[/i]之后解锁[/]
[][i]塞伯鲁斯绑架[/i]现在在[i]优先任务:苏凯什[/i]之后解锁[/]
[][i]塞伯鲁斯袭击[/i]现在在[i]优先任务:桀斯无畏舰[/i]之后解锁[/]
[][i]塞伯鲁斯战斗机基地[/i]现在在[i]优先任务:找到加诺[/i]之后解锁[/]
[][i]塞伯鲁斯实验室[/i]现在需要你在欧米伽 DLC 中拯救奥列格·彼得罗夫斯基将军
[i]
设计理念:[/i][/
]
[/list][list=1]
[]减少塞伯鲁斯在第一幕中的过度出现[/]
[]由于利维坦 DLC 延长了第三幕,从而延长了整体故事,因此更均匀地分布任务。[/]
[]BioWare 对 N7:燃料反应堆的敌人平衡明确表明它属于游戏早期,并且该任务与第一幕的突锐主题相符。[/]
[]拯救奥列格·彼得罗夫斯基现在有了真正的后果,因为他会透露一个主要塞伯鲁斯实验室的位置。[/]
[/list]
[b][color=#ff7700][size=3]N7:通讯枢纽[/size][/color]
[/b] 多亏了时间限制和德拉古恩的加入,这个任务终于应该有合适的难度了。

[list]
[][b]新增:[/b] 现在每个需要入侵的装置都有 90 秒的时间限制。这是为了减少叙事失调,因为根据对话,塞伯鲁斯正在与你赛跑,试图侵入网络。失败将导致[i]关键任务失败[/i]。[/]
[][b]新增:[/b] 德拉古恩现在会在最后一个目标期间生成。[/]
[]如果你在杀死所有敌人之前完成了目标,他们将不再凭空消失,现在必须击败他们才能完成任务。如果有敌人残留,游戏会通知你清除他们。[size=1]天哪,这绝对是 BioWare 的偷懒设计。[/size][/]
[]为了平衡,一些幻影敌人现在会专注于攻击薛帕德。[/]
[]为了打磨,在与 Grace Sato 的第二个过场动画之前,现在有 0.5 秒的黑屏。[/]
[]修复了(原版)一个问题:在入侵第三个目标时被打断不会触发相应的音效。[/]
[]修复了(原版)一个问题:如果玩家死亡并随后重新加载存档,当前目标会在其相关对话结束前就被标记。[/]
[/list]
[color=#ff7700][size=3][b]任务与物品[/b][/size][/color]
[list]
[][url=https://masseffect.fandom.com/wiki/Citadel:_Alien_Medi-Gel_Formula][/url][url=https://masseffect.fandom.com/wiki/Citadel:_Alien_Medi-Gel_Formula]外星医疗凝胶配方(任务链接)[/url] 现在可以在乔赫星球上找到。[/]
[][url=https://masseffect.fandom.com/wiki/Citadel:_Improved_Power_Grid]克洛根电网(任务链接)[/url] 现在可以在图岑卡:突锐小队任务期间找到
[u]
即将推出:[/u][/
]
[/list][list]
[]每个 N7 任务在完成其他 3 个任务后过期,导致军事力量损失[/]
[][i]N7:塞伯鲁斯袭击[/i]通过新的游戏元素得到增强。糟糕的结果会导致更差的任务奖励。[/]
[][i]N7:塞伯鲁斯绑架[/i]大量被删减的内容被完全恢复[/]
[][i]N7:塞伯鲁斯战斗机基地[/i]被删减的内容得到恢复,并与即将到来的[i]优先任务:塞伯鲁斯总部[/i]的变更产生关联。
[/
]
[/list][/spoiler]

[center][size=4][color=#1e84cc]兼容性[/color][/size][/center]

由于 ORGG 正在积极开发中,[i]打补丁权限目前[/i] [i]已关闭。[/i]

[b]扩展银河系模组(EGM):[/b] 安装期间会提供针对“诺曼底/访客/队友/额外”模块的兼容补丁。“银河战争”模块被 ORGG 取代,因此不应安装。
[b]米兰达模组:[/b] 原生兼容。事实上,ORGG 增强了这一体验:
[quote]米兰达模组最大的问题是你直到接近克罗诺斯空间站时才能招募米兰达并解锁她的内容,说实话,那时你已经完成了游戏的大部分内容。这让米兰达模组感觉非常仓促,而且在我看来有点毫无意义。

与 ORGG 结合的最终结果是,米兰达模组有了喘息的空间,感觉更像是游戏的自然组成部分。所有在招募米兰达后解锁的任务,她都可以参与,这进一步增强了这种自然融入的感觉。
[i]这两个模组相得益彰。[/i] - Mr. Faorry[/quote][b]幽灵扩展模组:[/b] 建立在 EGM 的 [i]银河战争[/i] 模块之上,而该模块已被 ORGG 取代。兼容性意味着需要从头重建幽灵扩展模组。
[b]其他模组:[/b] 随着开发的继续,将逐步确定。

[center][color=#1e84cc][size=4]安装说明[/size][/color][/center]
[center]
即插即用
[u]需要开始新的游戏流程[/u]

在现有游戏流程中安装会导致问题。扩展银河系模组也是如此。[/center]
[center][color=#1e84cc][size=4]鸣谢[/size][/color]
[/center]

[center][b]Orikon:
[/b][i]项目负责人,设计,文案,美术,以及编程[/i]
[b]Mr. Faorry:
[/b][i]设计,(大量的)文案,测试,高质量反馈,并且总是超额完成分配给他的任务。
无与伦比的 GOAT。[/i]
[b]The Bald Eagle:
[/b][i]反馈,以及与扩展银河系模组一起进行测试[/i]
[b]Rings:
[/b][i]文案(战争资产与选择:联盟无畏舰"兰卡斯特号")[/i][/center]

[center][size=4][color=#1e84cc]特别感谢[/color][/size][/center]

感谢非官方 LE2 补丁、LE1 社区补丁以及 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1500]MELLO [/url]的开发者们,他们通过不懈且出色的工作激励我开始对传奇版(LE)进行模组制作。

[center][size=4][color=#1e84cc]常见问题解答[/color][/size][/center]

[size=2]
[color=#1e84cc]1. 我需要开始新的游戏流程吗?[/color][/size]
[size=2]绝对需要,100%。如果你在游戏中途尝试,请勿报告问题或错误。

[color=#1e84cc]2. 为什么 ORGG 处于……呃……嗯……我该怎么说才礼貌呢?[/color]
ORGG 被推迟了多次,最终陷入了开发地狱。无论如何,发布它(无论处于什么状态)被认为是一个合理的解决方案。别搞错——它从头到尾都是可玩的。这绝不是一个有功能障碍或损坏的模组。但是还有大量的工作要做。

[color=#1e84cc]3. 我怎样才能提供帮助?[/color]
加入 ORGG Discord 服务器。我们需要测试人员、文案,以及能做一些简单 2D 图像工作的美术人员。另外,这个宇宙中有人能帮我搞定虚幻脚本吗?!拜托了,我要疯了!

[color=#1e84cc]4. 等等,你说“与大多数 EGM 兼容”是什么意思?这是什么黑魔法?[/color]
[youtube]72bcm93koDY[/youtube]

[color=#1e84cc]5. 你是认真的吗?与 EGM 兼容?[/color]
我可以去理发店,剪个西兰花头加渐变鬓角,然后录一段自己说“真的”长达 2 分钟的视频,背景是 EGM + ORGG 的游戏画面……如果这样能让你更放心的话?[/size]

[center][size=2]如果你想支持当前和未来的项目,可以请我喝杯咖啡:[/size][/center]
[center][size=2][url=https://ko-fi.com/orikon/][img]https://i.imgur.com/MDmDJMq.png[/img][/url][/size][/center]
[center][size=2]非常感谢并留意每一杯“咖啡”,尤其这是一个持续进行的项目,模组制作常常会持续到深夜,而“咖啡因”能帮助我保持清醒。[/size][/center]