
动力连招扩展版 BETA (LE2)
将ME2中的生物连击系统扩展,使其更接近ME3的完整威力连击系统。同时包含武器负重系统。还包含一些平衡性调整和技能微调,使技能更接近ME3版本。
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!此模组为未完成测试版!
简介:
动力连击已扩展,不再局限于原版《质量效应2》中简单的异能连击。现已整合《质量效应3》的完整连击系统——包括异能连击、火焰连击、冰冻连击和技术爆炸。与ME3一样,连击伤害会随难度变化。目标是打造一座连接ME3与ME2的真实桥梁,忠实于两款游戏的精神。部分异能已被调整,使其更接近ME3中的对应版本。
- 异能连击对屏障和护甲有额外伤害,但对护盾较弱。
- 技术爆炸对护盾有额外伤害。
- 火焰爆炸对护甲有额外伤害。
- 冰冻爆炸对屏障有额外伤害。
对于大多数异能,异能引爆器可以触发所有类型的爆炸,而技术引爆器则可以触发技术连击。掠夺(Reave)是独特的,它只能触发异能连击(与ME3一致)。其他一些显著的异能改动包括:过载(Overload)改为单体目标,但通过4B级半径进化可实现连锁攻击(如ME3),并且反护盾能力更强,尤其是在4A级重型过载时。震荡射击(Concussive Shot)和焚烧(Incinerate)内置了ME3的冰冻伤害进化路线,以鼓励连击。冰冻爆炸对屏障有额外伤害,这是考虑到震荡射击促进了屏障+冰冻连击,同时ME2比ME3更明确地区分了护盾和屏障。
该模组还包含一个武器负重系统作为可选功能。此系统设计为与ME3风格的武器选择模组配合使用,例如 真正无限制武器模组(作者:DropTheSquid)。武器负重基于ME3中非DLC武器的10级数值,以及大多数OP DLC武器的1级数值。目前没有相应的UI,但大体上可以认为:更强的枪 = 更重的重量。负重机制与ME3相同,范围从+200%到-200%。低重量意味着更快的冷却时间,高重量则意味着更慢的冷却时间。模组还包含了ME3风格的手雷和ME3风格的战术隐身。目前,ME3风格的手雷可以通过热能夹和重型武器箱拾取。
平衡性调整:
- AI黑客现在对非合成体敌人引入过热机制,与ME3一致
- AI黑客伤害提升,1/2/3级为125,重型黑客进化为200
- AI黑客现在可以使敌人进入技术爆炸的引爆状态
- 冲锋冷却时间从6.0秒增加至10.0秒
- 震荡射击冷却时间从6秒减少至5.0秒
- 震荡射击现在内置ME3的冰冻伤害加成
- 冰冻弹冷却时间从4.5秒增加至5.0秒
- 冰冻弹现在对屏障造成额外伤害,而非护盾(在其极少数实际造成伤害的情况下)
- 闪光弹(ME3)基础伤害提升至200
- 闪光弹(ME3)2级伤害加成20%,3级移除,4级破片加成+30%(与ME3一致)
- 燃烧弹现在可以叠加效果,与ME3一致
- 焚烧冷却时间从6.0秒增加至8.0秒
- 焚烧不再因持续时间增加而损失持续伤害
- 焚烧现在内置ME3的冰冻伤害加成
- 焚烧现在为单体目标异能,直至获得焚烧爆炸进化
- 地狱火手雷冷却时间从6.0秒增加至8.0秒
- 地狱火手雷不再因持续时间增加而损失持续伤害
- 地狱火手雷(ME3)现在对护甲造成1.5倍伤害,重型地狱火手雷造成2.25倍
- 地狱火手雷(ME3)现在与ME3版本一致,会掉落破片,但半径地狱火手雷则表现为ME2版本
- 过载冷却时间从6.0秒增加至8.0秒
- 过载移除了过热机制,更接近ME3版本
- 过载现在与ME3版本一致——命中一个目标,但可通过4B半径进化连锁到另一个目标
- 过载现在对护盾造成3倍伤害,使用4A伤害进化时为6倍
- 牵引冷却时间从3.0秒增加至4.0秒
- 掠夺冷却时间从6.0秒增加至8.0秒
- 掠夺现在可以对任何敌人使用,但仍只能从无防护敌人身上吸取生命值
- 掠夺对屏障伤害x2.0,对护甲伤害x1.5,对护盾伤害x0.5,与ME3一致
- 冲击波冷却时间从6秒增加至8秒
- 奇点冷却时间从4.5秒增加至8秒
- 猛击冷却时间从3.0秒增加至4.0秒
- 投掷冷却时间从3.0秒增加至4.0秒
- 扭曲冷却时间从6秒增加至8秒
- 扭曲弹药现在对异能引爆状态的敌人造成额外伤害,与ME3一致
负重详情:
职业负重加成(被动技能等级1/3)
- 异能者:+0.10/+0.30
- 战士:+0.2/+0.5
- 工程师:+0.1/+0.3
- 哨兵:+0.15/+0.35
- 渗透者 +0.15/+0.35
- 先锋 +0.15/+0.35
武器负重:
- 掠食者:0.2
- 行刑者:0.7
- 方阵:0.6
- 手里剑:0.2
- 暴风雨:0.3
- 蝗虫:0.65
- 复仇者:0.5
- 维护者:0.7
- 桀斯脉冲步枪:1.0
- 收集者突击步枪:1.2
- 叛逆者:1.25
- 马托克:1.5
- 刀锋:0.9
- 阔剑:0.7
- 开膛者:1.25
- 巨剑:2.0
- 桀斯脉冲霰弹枪:2.0
- 螳螂:1.0
- 毒蛇:0.7
- 门牙:0.9
- 寡妇:2.0
已知问题:
- 猛击目前存在问题(修复中)
- 连击不会计入战术家成就
- 引爆状态的视觉效果有时会残留
- 模组基本稳定,但偶尔可能导致崩溃(未经证实)
- 存在许多小问题,需要调整平衡
安装与卸载:
需要ME3Tweaks Mod Manager。 部分功能需要MergeMods以及单独打包的附加组件。请确保为相关部分(手雷、隐身、负重)安装MergeMod。
要卸载,必须将SFXGame恢复为原版。然后可以禁用或删除该模组。
计划中的未来更新:
计划中的改动,但由于其他事务,这些可能需要很长时间才能实现。
- 收集玩家反馈以定位错误和平衡问题
- 根据玩家反馈进行与其他模组的兼容性工作
- 停滞与支配的ME3风格重做
- 战斗无人机引爆
- 可选ME3中的扭曲-燃烧故障
- 适当的手雷掉落
兼容性:
预计此模组与任何改动异能(包括被动异能)的模组高度不兼容。此模组通过结合STARTUP滥用和MergeMods来运作。根据模组挂载顺序,许多异能可能会直接覆盖替代版本,或被替代版本覆盖。然而,此模组设计为与 真正无限制武器模组 配合使用。
ME3风格的手雷目前使用整数脚本标志 856 - 859 来保存手雷数量。这可能会与许多未知模组产生兼容性问题。在测试中,此模组应该是安全的,对存档文件没有明显危险,但与所有模组一样,使用风险自负。
此模组的手雷部分目前与 组合弹药模组 不兼容。
供模组作者参考的修改文件:
启动文件
(默认)列表:
- BioHackingScript
- SFXPower_AIHacking
- SFXPowerScript_BioticCharge
- SFXPower_BioticCharge
- BioConcussiveShotScript
- SFXPower_ConcussiveShot
- SFXPowerScript_CryoFreeze
- SFXPower_CryoFreeze
- BioShieldJackScript
- SFXPowerScript_Incinerate
- SFXPower_Incinerate
- SFXPowerScript_Overload
- SFXPower_Overload
- SFXPowerScript_PullProjectile
- SFXPower_Pull
- SFXPowerScript_Reave
- SFXPower_Reave_Player
- SFXPowerScript_Shockwave
- SFXPower_Shockwave
- BioSingularityScript
- SFXPower_Singularity
- BioCrushScript
- SFXPower_Crush_Player
- SFXPowerScript_ThrowProjectile
- SFXPower_Throw
- BioWarpScript
- SFXPower_Warp
- SFXGameEffect_CryoAmmo
- SFXGameEffect_DisruptorAmmo
- SFXGameEffect_IncendiaryAmmo
- SFXGameEffect_WarpAmmo
- SFXPowerScript_KasumiUnique
- SFXPower_KasumiUnique_Player
- SFXPowerScript_ZaeedUnique
- SFXPower_ZaeedUnique_Player
(负重) 列表:
- SFXPower_AdeptPassive
- SFXPower_EngineerPassive
- SFXPower_InfiltratorPassive
- SFXPower_SentinelPassive
- SFXPower_SoldierPassive
- SFXPower_VanguardPassive
(隐身) 列表:
- SFXPowerScript_Cloak
- SFXPower_Cloak
合并模组(MergeMods):
(负重)
- BioPowerScript.AdjustCooldown
(隐身) 列表:
- BioPowerScript.StartPhase
(ME3手雷) 列表:
- SFXDroppedAmmo.GetUsedAmmoPct(编译MergeMod所需修复)
- SFXDroppedAmmo.CalculateAmmoStarvation(编译MergeMod所需修复)
- SFXDroppedAmmo.GiveAmmo
- SFXInventoryManager.GetResource
- SFXInventoryManager.AdjustResource
- SFXTreasureUseModule.GiveAmmo
- SFXTreasureUseModule.GiveMediGel
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