哈迪斯·谢泼德自定义头模与面部代码

哈迪斯·谢泼德自定义头模与面部代码

哈迪斯谢泼德的面部代码和头部塑形。我在神堡最喜欢的自定义谢泼德。

角色

该模组包含内容

✔ 头部塑形文件。有两个版本。请查看图片。

  • ME1 头部塑形 (.me1m)
  • ME2 头部塑形 (.me2headmorph)
  • ME3 头部塑形 (.pcc / .headmorph,取决于你的设置)

✔ 面容代码

  • 一个包含 ME1、ME2 和 ME3 的精确面容代码 的文本文件
  • 如果你倾向于在角色创建器中手动构建薛帕德,或想要微调外观,这会很有用

前置要求 你必须首先安装 Custom Broshep & Primitives。该模组提供了这些塑形所依赖的肤色、色调贴图和纹理资源。 请严格按照 Broshep 模组页面上的安装说明进行操作。一旦该模组安装并正常工作,再回到此处进行塑形设置。

安装说明 以下步骤遵循与 Broshep 模组页面相同的结构和预期,因此熟悉该流程的用户会很容易上手。

1. 安装 Custom Broshep & Primitives

  • 通过 ME3Tweaks Mod Manager 下载并安装
  • 将模组应用到你要游玩的游戏
  • 在加载任何存档前,确保它是 已启用并已部署 状态

2. 安装头部塑形 选择你要应用塑形的游戏:

质量效应 1

  • 将提供的 ME1 头部塑形文件 放入你的 Documents\BioWare\Mass Effect\Save 文件夹中
  • 加载游戏,并从 “自定义外观” 菜单中选取该塑形
  • 或者,在角色创建器中使用随附的 ME1 面容代码

质量效应 2

  • 使用 Trilogy Save Editor (TSE) 导入 ME2 头部塑形
  • 打开你的存档 → 头部塑形 → 导入 → 选择文件
  • 保存并重新加载游戏

质量效应 3

  • 通过 TSE 导入 ME3 头部塑形
  • 或者,如果开始新游戏,可在角色创建器中使用 ME3 面容代码
  • 确保 Broshep 在 任何其他纹理模组之后 加载,以避免色调不匹配

3. (可选)改用面容代码 如果你更倾向于手动构建薛帕德:

  • 打开随附的面容代码文件
  • 复制你所玩游戏对应的代码
  • 将其粘贴到角色创建器中
  • 确认外观并开始游戏

兼容性

  • LE3 Community PatchLE2 Community PatchLE1 Community Patch 完全兼容
  • 适用于任何 不会 覆盖 Broshep 肤色纹理的模组
  • 如果你看到脖子/脸部色调不匹配,请确保 Broshep 在 Mod Manager 中是 最后 加载的

版本 2 要求(疤痕 + 发型) 此头部塑形的版本 2 使用了 两个外部模组的资源。这两个模组都是 必需的,以便塑形在游戏中能正确显示。

版本 2 所需的模组

在加载存档或在 Trilogy Save Editor 中导入塑形之前,请确保这两个模组已在 ME3Tweaks Mod Manager安装并部署

安装说明(版本 2) 这些步骤遵循与 Custom Broshep 模组页面相同的结构,以便用户确切知道预期内容。

1. 安装所需模组 在使用版本 2 头部塑形 之前,请安装以下模组:

  • Custom Broshep & Primitives (肤色所需)
  • LE3 Improved Static Lighting & Shadows (用于 Scar 4)
  • Expanded Hairstyles for FemShep (用于 Unchained 发型)

ME3Tweaks Mod Manager 中全部部署。

2. 安装版本 2 头部塑形

  • 打开 Trilogy Save Editor (TSE)
  • 加载你的存档
  • 前往 头部塑形 → 导入
  • 选择 版本 2 头部塑形文件
  • 保存并重新加载游戏

3. (可选)使用版本 2 面容代码 如果你更倾向于手动构建薛帕德:

  • 打开随附的面容代码文件
  • 复制 版本 2 面容代码
  • 将其粘贴到角色创建器中
  • 确认外观

重要说明

  • 如果疤痕或发型没有出现,请仔细检查两个必需的模组是否都已 安装、启用并部署
  • 如果你看到色调不匹配,请确保 Custom Broshep其他纹理模组之后 加载。
  • 如果没有所需的疤痕和发型模组,版本 2 将无法正确显示。

享受指挥官哈迪斯·薛帕德!🚀