
无特殊能力(LE1)
移除会显示敌人位置的HUD元素。
查看大图通过少量 HUD 修改,为游戏战斗重新带来刺激感、不可预测性和沉浸感。
安装时会看到三个复选框:
1. 敌人不再有选择框轮廓线。(NPC 和可交互物体会保留圆形互动指示器。)
2. 屏幕顶部不再显示敌人的生命条或名称。但这也意味着 NPC 和可交互物体的名称或互动提示也不会显示在那里。
3. 右下角的雷达将被完全移除。
1.0.4 版本的改进由 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/users/39642350]Deep King[/url] 提供。请参阅他的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2121]Smoother GUI (LE1)[/url] 以了解与 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1070]Myriad Pro Begone[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1429]Remove Hitmarkers[/url] 的兼容性。
[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2176/]LE2 版本[/url] 已可用,LE3 版本正在计划中。
[size=1][b]所做更改(供模组制作者参考):[/b]
(需要 FFDec。)
关于选择框:移除 "Startup_INT.pcc > GUI_SF_HUD > Reticule > sprites > DefineSprite (36)"。
关于敌人信息:移除 "Startup_INT.pcc > GUI_SF_HUD > PC_ME_HUD > sprites > DefineSprite (845)"。
关于雷达:移除 "Startup_INT.pcc > GUI_SF_HUD > PC_ME_HUD > sprites > DefineSprite (904)"。本模组是使用这种方法创建的,但关于雷达可能更好的解决方案是设置 Default__SFXGameModeDefault.bShowRadar = FALSE。
(如果由于你的修改导致其他 HUD 元素损坏,请删除创建的文件夹(位于 AppData\Local\Temp)并使用全新的 Startup_INT.pcc 重试。JPEXS 存在一些错误,但最终会正常工作。)[/size]
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