
Aria在欧米茄提及莫丁修复(LE3)
一个确保在LE3游戏的Omega DLC部分播放一段简短对话的小型DLC模组。
查看大图此模组现已并入 LE3 社区补丁,因此如果你在使用该补丁(强烈建议使用),我的模组就多余了。
你是否知道在欧米伽,当阿丽亚和薛帕德穿过果祖区时,他们会有一段提到莫丁的简短对话?许多人可能无法触发这段对话,因此,省去不必要的细节(详见下文),只要你在 LE3 流程中导入了 LE2 存档,这个模组将使这段对话必定触发,这很可能从一开始就应该如此实现。此模组支持所有语言。
技术细节
这段对话以难以触发而闻名,这并非没有原因——在我进行三部曲的 11 次(是的,十一次...)通关中,我自己也只触发过一次。这困扰了我多年,所以我决定一定要弄清此事。幸运的是,多亏了一些很棒的人(见特别鸣谢部分),我终于弄清楚了为什么其他 10 次没有触发——终于,在这么多年后,我的好奇心得到了满足(至少在这件事上)。
长话短说,触发这段对话需要进行一些变量检查,第一个检查是检查来自 LE2 的一个特定布尔值。如果玩家退出了莫丁的招募任务,该布尔值为真,但问题是,只有在通过对话告诉莫丁你想再四处看看,然后通过诊所门或按 F 键退出任务时,该布尔值才为真,否则保持为假。因此,LE3 欧米伽 DLC 中的这段对话会因为 LE2 中的那个“决定”而不触发。检查该布尔值可能是为了确保玩家知道莫丁是谁,以及阿丽亚知道莫丁,但在对话前还有第二个变量检查来判断是否导入了 LE2 存档。鉴于玩家不可能不招募莫丁就完成 LE2,那个检查完全多余,它唯一的作用就是阻止许多玩家看到这段简短对话。所以我修改了第一个检查——不再检查那个有缺陷的布尔值,而是检查另一个(莫丁招募是否完成,这应该不会造成任何问题,并能正确设置为真)。当然,我没有动 LE2 存档导入的检查,尽管第一个检查已经让它显得有些多余。
安装
拖放到 ME3Tweaks Mod Manager 中,导入并点击“应用”按钮。
特别鸣谢
我要感谢:
- BioWare,一如既往
- Mgamerz 以及 ME3Tweaks Mod Manager 和 Legendary Explorer 背后的所有伙伴,这些是用于创建此模组并找出对话无法触发原因的工具
- Karlitos 提供的 Trilogy Save Editor,对于测试变量对对话触发的影响非常宝贵
- ME3Tweaks discord 上的优秀伙伴们:Marcus22Khaar、beccatoria 和 DropTheSquid - 没有他们的帮助和我们的小型头脑风暴,我多半无法找出对话不触发的原因
如果你喜欢我的模组,请不要犹豫,点击“赞”按钮!尽管这个模组完全免费,本就应如此,但如果你想帮我攒钱买台新笔记本电脑(因为我的旧电脑最近报废了),你也可以
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