
Build-A-Shep
一组整理好的截图,用以直观展示《三部曲存档编辑器》中通过偏移骨骼可调整的不同面部特征。(适用于质量效应传奇版1、2和3)
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[u][/u][quote][u]2023年5月备注[/u] 我计划在今年重玩游戏时,拍摄更好的图片并更新本指南,以提供更清晰的说明和更少令人困惑的照片。 [b]如果你找到了在《三部曲存档编辑器》中编辑你的薛帕德外观的任何好技巧或窍门,欢迎在评论区分享,我会附上你的名字并置顶/添加这些信息[/b]。这个项目实际上是社区知识的汇编,任何人都可以自由使用,也可以根据需要补充,因为它只是信息!目标是帮助每个人制作一个在每场过场动画、每部游戏中都让他们喜欢的薛帕德,并修复(如果可能)困扰你的任何小问题。对于我们这些不懂Blender、不知道如何创建全新面孔、那些无法修复斜视薛帕德的模组,以及那些准备开始摇滚的人来说,我向你们致敬。[/quote]
[size=4][b]尽情炸裂薛帕德的骨骼吧![/b][/size]
本指南适用于 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/20]三部曲存档编辑器[/url],旨在帮助任何想通过“偏移骨骼”标签页来改变薛帕德面部特征的人。
[b]我[u]强烈[/u]建议[/b]将本指南与 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/112]三部曲编辑器头部形态笔记与基础指南[/url] 结合使用,该指南启发了本指南,并更详细地解释了偏移骨骼的逻辑以及你可以在TSE中进行的其他一些关键更改。[/center][left][/left][center][/center][center][i][/i][/center][center][i]本指南最初是我个人的一个项目,旨在帮助我打造自己理想的薛帕德,但后来我想它或许可以作为一个视觉参考,帮助其他人在使用三部曲编辑器时有所参考。它基本上就是一组图片的集合,展示哪些特征被改变了以及如何改变的,并不完全算是一个模组。
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[]某些特征同时具有左侧和右侧,为了节省时间(以及你电脑上的空间),我只修改并拍摄了[b]右侧[/b]。
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[]有些图片是从正面和侧面拍摄的。如果一个面部特征,例如,只有侧面的图片,那是因为它从正面看似乎没有任何变化。
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[]X、Y和Z是你在三部曲编辑器中可以更改的每个特征的三个不同点。[b]“-”[/b] 表示我从原始数值中减去了(例如:2.000变成1.000),而[b]“+”[/b] 表示我增加了该数值。
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[]本指南[b]仅[/b]展示编辑器的“偏移骨骼”部分。我包含了一张显示化妆向量名称的图片,但如果你想了解有关更改头发、眉毛和肤色,以及所有颜色的不透明度和强度的更好信息,[i]《三部曲编辑器头部形态笔记与基础指南》[/i]解释得最好!
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[]我使用了比较极端的数值来更好地演示功能。显然,我建议你用小数来调整!或者直接弄个“卡车司机的薛帕德”。由你决定 ;)
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[]我使用的图片都来自《质量效应1》,但这个概念同样适用于《质量效应2》和《质量效应3》,效果也一样!对你的男性薛帕德也同样适用。
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我附带了一个小的txt文件,里面有一些提示和进一步的解释,但如果[这里或那个文件中[u]没有说明[/u]的任何困惑或问题,我会在评论中[i]尽力[/i]回答任何问题[/u]。这是我第一次上传,请多多包涵!我只是一个想为像我这样的新手简化TSE功能的人。欢迎在评论中分享任何其他技巧和专业知识。希望这能帮助你打造出梦寐以求的薛帕德!
xx
(特别感谢并拥抱 [url=https://www.nexusmods.com/users/38065825]MsT[/url] 给予的灵感与支持!)[/center]
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