
通往天堂之路
一个MOD,让《质量效应3:传奇版》的队友技能在疯狂难度游玩中更加实用。
查看大图2.3 版本新增内容:
- 更新模组以兼容最新的自定义技能更新。
已修改以下技能(粗体表示该角色的技能组有显著改动): 塔莉:冰冻爆裂、能量汲取、焚烧、粘性手雷、干扰、战斗无人机、哨戒炮塔
这个模组是做什么的?
这个模组为《质量效应3:传奇版》中的大部分小队成员增加了一个新技能,并对他们的技能进行了一些小幅调整。这使得他们在“疯狂”难度下游玩时更具威胁性。
现在,《质量效应3》中的每位小队成员都将拥有总共 7 个能力/技能。他们各自还拥有一个独特的技能,并且他们的每个技能都符合其职业定位(所以古朗特不会有异能技能,塞拉瑞也不会拥有科技技能)。
另外,如果你在正在进行的游戏/当前存档中安装此模组,技能点的分配将不会生效。游戏会保留你存档文件中的技能点分配,所以如果你已经遇到过某个小队成员——他们已分配的技能点将被锁定。另一方面,如果你开始新游戏并去会见新的小队成员,他们将应用新的技能分配。
此外,如果你在已有的存档中安装它,有时神堡的小队成员会在其所有技能上拥有 3 个技能点。
《质量效应2》(原版)版本:点此查看 《质量效应3》(原版)版本:点此查看 《质量效应2》(传奇版)版本:点此查看
你可能会注意到《质量效应3》版本的小队成员拥有不同的技能?这是为什么呢?有几个原因。在做这个模组时,我不想为每个小队成员重新创建完全相同的技能。而且我也希望最终能回头重做原版版本的《质量效应3》模组。
建议使用 共享冷却 模组,这样你的小队成员就不会只施放防御性技能(从而阻止你使用其他技能)。
为什么叫“通天之路”?
因为打了太多补丁,也因为“小队成员重制版”这个名字已经被《质量效应2:传奇版》版本占用了。
薛帕德正在进行一场银河战争,这将是决定外星种族(和人类种族)是幸存下来,还是被击败屈服或走向灭绝的最终战役。很可能每个人都会死去,或者会有惨重的伤亡。因此,你会认为每个人都会最大限度地训练/备战这场世界末日的战斗。
如果星联及其盟友想要赢得这场战争,他们就必须不惜一切代价,并利用他们的资源来训练士兵为最终决战做准备。
更不用说,在《质量效应2》的自杀任务之后,《质量效应2》的小队成员互相学习新技能或互相训练才是合理的。
而且这个名字听起来很酷(而且《传奇版2》版本的名字叫“地狱之路”)。
小队(包括神堡DLC):
小队成员职业:
- 异能者 = 莉亚拉、贾维克、塞拉瑞 - 最少 1 名异能者,最多 3 名
- 工程师 = 塔莉、EDI - 最少 1 名工程师,最多 2 名
- 渗透者 = 盖拉斯、霞 - 最少 0 名渗透者,最多 2 名
- 哨兵 = 维加、凯登、米兰达、雅各布 - 最少 0 名哨兵,最多 4 名
- 战士 = 维加、阿什丽、古朗特、赛恩 - 最少 0 名战士,最多 4 名
- 先锋 = 维加、杰克、莱克斯 - 最少 0 名先锋,最多 3 名
*只有在前作中存活下来的角色才会计入粗体名单。 **只有在模组安装时你为他们选择了该职业的斜体角色才会被计入。
*** 吉米的职业可以更改为战士、哨兵或先锋(由玩家选择)。 *** 雅各布的职业更改为哨兵。
为吉米选择哪种职业的建议:
- 如果阿什丽已死亡 = 让吉米成为战士来替代她
- 如果凯登已死亡 = 让吉米成为哨兵来替代他
- 如果阿什丽/凯登都存活 = 让吉米成为先锋
- 如果你有一些《质量效应2》的小队成员死亡? = 让吉米成为你拥有数量最少的职业
- 在《质量效应1》中让阿什丽/凯登中的一人死亡 + 计划在神堡政变中杀死剩余的维米尔幸存者? = 让吉米成为你想让他成为的任何职业
- 精神病态玩法?在《质量效应1/2/3》中杀死几乎所有人? = 可能无所谓,但让他成为任何你想要的职业,因为你可能也会杀了他
或者决定使用你更喜欢他的哪个技能组/你想为他选择哪个职业。你的游戏,你做主。
独特技能:
- 吉米(战士):死神之眼
- 吉米(哨兵):暗黑通道
- 吉米(先锋):暗黑通道
- 阿什丽:神射手
- 凯登:科技护甲
- 莉亚拉:停滞
- 盖拉斯:寒焰
- EDI:感应地雷
- 塔莉:战斗无人机
- 贾维克:普洛仙异能、普洛仙奇点、普洛仙冲击、普洛仙护盾、普洛仙弹药
- 莱克斯:新星
- 米兰达:异能护盾
- 雅各布:穿甲弹
- 杰克:冲击波
- 古朗特:破片手雷
- 塞拉瑞:冲击
- 霞:战术 cloak
- 赛恩:隐形
- 阿丽娅:兴奋剂
- 尼琳:异能球体
- 安德森:碎裂弹药
我已努力让每个角色都拥有独特的技能/能力。
技能点分配如下:
- 主小队成员的被动技能分配 3 点
- 神堡小队成员的被动技能分配 3 点
- 安德森的炼狱手雷分配 3 点,以便他能在序章中使用手雷
- 莉亚拉的奇点分配 1 点(以通过火星序章),她的被动技能分配 2 点
为什么?游戏开始时,你的主要基础游戏小队会自动获得 1 点技能点。神堡的小队成员比你的主要小队少 1 点技能点。
这也使得你可以比原版技能点分配构建出更强大的技能。
反馈: 觉得某个技能不适合某个角色,或者有更好的技能?想让某个角色拥有特定技能?请告诉我,我可以尝试看看是否会应用更改。我努力保持每个小队成员都有独特技能,并尽量让他们的技能符合其职业。我还希望保持设定一致性(技能必须符合角色的“指定”职业,或者他们在《质量效应1/3》中拥有该技能)。我也试图保持与《质量效应2:传奇版》版本相同的技能,以保持他们技能的一致性。
某些技能(冲锋、肾上腺素爆发、暗影打击)对小队成员无效。这就是为什么它们没有被作为选项包含在内。
未来计划:
- 修复出现的任何错误或问题
安装:
通过 ME3Tweaks 模组管理器 安装,方法如下:
- 使用模组管理器下载,或
- 下载 zip 文件并将其拖入模组管理器
- 点击“导入模组”,然后选择并“应用模组”
所需模组:
自定义技能(传奇版3):在我的模组之前下载并安装它
兼容性: 与所有模组兼容。(除了那些更改小队成员技能的模组)。
不兼容性:
主要小队:
以下是每项新增/更改的技能及其原因: -----------------------------
吉米(战士/哨兵/先锋):
原版吉米 - 他的玩法:
吉米扮演你的防御型坦克角色,拥有堡垒技能但技能非常有限。他在战斗中表现尚可,但与其他小队成员相比,在战斗方面并没有什么特别出众的地方。屠杀是一个绝对糟糕的技能,完全不值得投入,因为它可能是游戏中最糟糕的技能之一。破片手雷对装甲伤害还行,但不如炼狱手雷或举升手雷用于引爆技能组合。燃烧弹是游戏中绝对最好的弹药技能,这得益于它的最终进化——这意味着他基本上就是在这里负责射击,因为他没有真正有用的技能来帮助薛帕德。
吉米的另一个大问题是,如果阿什丽存活,你就会有两个战士角色,并且失去了凯登(他凭借其技能可能是《质量效应3》中最好的小队成员之一)。
他有一个不错的技能是燃烧弹。如果你是战士或先锋,这意味着他是多余的,因为你已经有了这个技能,不需要他。破片手雷是最弱的投掷物类型,因为它们只能引爆一种类型的组合,并且它们本身不能触发组合。屠杀造成中等伤害,对于控制效果也很平庸,再加上它相对较长的冷却时间。堡垒技能对于帮助小队实现任何类型的技能组合并没有真正的用处-但它确实能让他活得更久。唯一值得一提的其他事情是他的小队加成,武器大师,可以很好地配合坦克构建,如果你选择为他构建坦克。霰弹枪通常对小队成员来说不是特别好,但突击步枪对小队成员来说很好,粒子步枪、掠夺者、台风或猎鹰都是不错的选择。总的来说,他是一个不平衡的小队成员,最适合对抗有机体敌人。
模组版吉米 - 如何修复他:
首先,如果你救了阿什丽——吉米应该是个哨兵,如果你救了凯登——他应该是个战士。这将最合理地覆盖你根据所救的维米尔幸存者而“缺失”的职业。BioWare 显然无论你救谁,他都永远是战士,这使得阿什丽更不是一个好的营救选择。
那么我们该如何修复吉米呢?我们给他三个职业选项来选择:
- 战士 = 他的原始职业,如果你想让阿什丽死亡,或者你想让他保持他在故事中的指定职业,或者你想要两个战士职业,可以选择这个。
- 哨兵 = 如果凯登死亡,用来替代凯登;或者如果你想的话,可以和凯登一起使用。
- 先锋 = 如果阿什丽/凯登都存活(维米尔幸存者模组),或者如果你想填补基础游戏中没有的先锋职业空缺。或者也可能只是你想要一个先锋,无论凯登或阿什丽是否存活(作为两者的混合体)。
所以下面是技能及其原因。
技能(战士):
异能引爆技能: 无 冰冻引爆技能: 震荡射击(源/引爆),屠杀(引爆) 科技爆发技能: 震荡射击(源/引爆),屠杀(引爆),干扰弹(源) 火焰引爆技能: 震荡射击(源/引爆),屠杀(引爆),炼狱手雷(源),燃烧弹(源)
技能1(震荡射击):震荡射击在“疯狂”难度下是一个非常强大的技能。给小队成员一个“增幅”进化,它会变得极其强大,因为它会根据所使用的弹药技能造成 x4 伤害。对于詹姆斯作为战士职业来说,移除这个技能是没有意义的。
技能2(屠杀):我给他添加的另一个技能,这样他除了震荡射击之外还有另一个“主动”技能可以使用。对于拥有震荡射击的吉米来说,这个技能不是特别有用,但另一个弹药技能/手雷技能/防御技能似乎有些多余,并且会让他与其他小队成员过于相似。
技能3(炼狱手雷):一个用于引发火焰组合的绝佳技能,并且与他的焚烧技能配合得很好。它在使用堡垒技能时没有冷却时间。既然阿什丽死了,这意味着你的一名小队成员实际上拥有这个技能。
技能4(死神之眼):基本上是自定义技能包中的“神射手”。由于他被设定为阿什丽作为战士的替代者,给他这个技能是合理的。现在如果阿什丽死了,另一个小队成员将拥有类似的技能。
技能5(全能护甲):一个如果你选择投入,可以让吉米活得更久的技能。鉴于有限的战士技能,这是能给他的最好技能(并且允许你在升级他时有一些多样性)。它还有一个巨大的好处,就是不会引起技能冷却,所以与其他防御能力相比,它非常强大。由于全能护甲是一个“自定义”技能,我们可以把它给吉米,因为没有“预先设定”的职业拥有这个技能。
它很可能被视为科技技能,但它也可能是战斗技能,因为全能工具是一种近战武器 + 它允许我们给他一个相当于科技护甲的东西,而不会破坏他的战士职业没有这种能力的情况。
技能6(燃烧弹):游戏中最好的弹药技能。6级“爆炸爆发”进化对大多数(甚至所有)武器都很好。它基本上有 50% 的几率在爆发时造成 100+ 点伤害。技能组合也可以非常快速地消耗装甲。如果薛帕德从吉米那里获得燃烧弹,那么爆发伤害是 50+(吉米获得完整的 100+ 伤害)。使用燃烧弹时,“增幅”进化下的震荡射击就像挥舞火焰喷射器一样。
技能7(干扰弹):游戏中第二好的弹药技能,它允许他伤害护盾和屏障(这是原版吉米的弱点)。既然他要替代阿什丽作为战士,给他这个技能以及燃烧弹是有意义的,这样他可以在“疯狂”难度下剥离任何类型的保护。
吉米现在作为战士,是他原版自我和阿什丽的混合体。他现在有一半的技能来自他的原版技能组(震荡射击、燃烧弹和一个堡垒等价物),一半的技能来自阿什丽的技能组(炼狱手雷、干扰弹和一个神射手等价物)。基本上,如果阿什丽死了,你也不会失去或错过她的任何能力。
考虑到它替代了他平庸的屠杀和破片手雷,所选的技能使他变得更好。这也使他与存活的阿什丽相比,玩法略有不同——因为他有两个弹药技能,而阿什丽只有一个,但除此之外他们非常相似。
鉴于有限的战士技能,这是我能想出的最好解决方案,既能让他拥有好技能,又能让他成为阿什丽的替代者。如果阿什丽存活,或者阿什丽/凯登都存活——我强烈建议为吉米使用其他职业之一,因为他基本上会(大部分)是阿什丽的复制品。(这是故意的,因为我选择这些技能是为了让他替代阿什丽,大多数选择这个选项的玩家这样做是因为阿什丽在他们的游戏中已经死了)。
如果有更多战士专属技能,我可以把他塑造得与阿什丽截然不同,但就目前而言,这是基于对他(从设定角度)合理的技能所能达到的最佳结果/解决方案。你可能想要这个选项来保持“设定一致性”,但在那种情况下,我推荐先锋吉米,因为你在游戏中会和他有更好的体验。
技能(哨兵):
异能引爆技能: 扭曲(源/引爆),暗黑通道(源),举升手雷(源/引爆),投掷(引爆) 冰冻引爆技能: 扭曲(引爆),焚烧(引爆),举升手雷(引爆),投掷(引爆) 科技爆发技能: 扭曲(引爆),焚烧(引爆),举升手雷(引爆),投掷(引爆),干扰弹(源) 火焰引爆技能: 扭曲(引爆),焚烧(源/引爆),举升手雷(引爆),投掷(引爆)
技能1(扭曲):扭曲能造成伤害、触发(Prime)、引爆(Detonate),并且有快速的充能时间。它是游戏中最好的异能技能之一,并使吉米成为一个多面手选项。
技能2(焚烧):一个很好的科技技能,让吉米与凯登/雅各布相比更加不同,同时让他能够进行火焰组合。
技能3(暗黑通道):吉米现在拥有的另一个惊人技能。一个带有扭曲弹药或普洛仙弹药的小队成员,可以对“被升起(lifted)”的目标(包括被异能引爆触发(primed)的目标,暗黑通道能极大地做到这一点)提供 62.5% 的伤害加成。暗黑通道的硬直效果让你可以摧毁整群敌人。它还有一个独特的能力,可以像链条一样“跳跃”到另一个敌人身上,让你能持续引发异能组合。
技能4(举升手雷):我决定给他的额外技能,这使他与这个模组中先锋版本的自己有所不同。它也让他重新拥有一个手雷技能。这至少让他玩起来略有不同,这样他就不会完全是这个模组中先锋版本的克隆体。
技能5(投掷):投掷的冷却时间非常快,并且可以引爆任何技能组合,这使得它成为吉米拥有的一个超级有用的技能。
技能6(全能护甲):一个如果你选择投入,可以让吉米活得更久的技能。它还有一个巨大的好处,就是不会在施放前引起技能充能。这可能使他在更快地施放技能方面比凯登强大得多(因为凯登的科技护甲会影响冷却时间),但凯登在拥有更多攻击性技能可供选择方面有优势。
技能7(干扰弹):一个允许他移除护盾/屏障的技能,这是他在原版游戏中的一个巨大弱点。
为吉米构建技能很困难,因为我也把雅各布和米兰达做成了哨兵(因为有这么多游戏状态变量,例如雅各布/米兰达作为哨兵,或者由于雅各布/米兰达/凯登在《质量效应3》开始时可能都已死亡,你没有哨兵)。
与其他许多哨兵相比,吉米拥有令人印象深刻的源/引爆技能数量:
- 吉米有 17 个源/引爆技能
- 凯登有 11 个源/引爆技能
- 米兰达有 13 个源/引爆技能
- 雅各布有 14 个源/引爆技能
与凯登比较:凯登和吉米必须有相当的互换性。
- 吉米拥有扭曲/干扰弹/全能护甲来弥补凯登的掠夺/超载/科技护甲。
- 吉米有 3 个异能技能,3 个科技技能 - 凯登有 2 个异能技能,4 个科技技能
- 他们各自拥有 1 个防御技能(全能护甲/科技护甲),1 个辅助技能(干扰/干扰弹),和 4 个攻击技能
- 他们玩起来相对相同且平衡(都拥有大部分攻击能力,但仍有一些辅助/防御能力)
- 凯登有一个快速的控场技能冰冻爆裂,吉米有一个快速的控场技能投掷
与米兰达比较:吉米和米兰达在一些技能上有些相似
- 吉米和米兰达都有扭曲、焚烧、全能护甲
- 米兰达比吉米拥有更多的防御和控制技能(异能护盾 + 支配 vs 暗黑通道 + 投掷)
- 吉米有 3 个异能技能,3 个科技技能 - 米兰达有 3 个异能技能,3 个科技技能
- 米兰达更注重生存/防御(更多防御技能 + 支配),而吉米/凯登更平衡。
与雅各布比较:
- 吉米和雅各布没有共享技能
- 吉米有 3 个异能技能,3 个科技技能,雅各布有 3 个异能技能,3 个科技技能
- 雅各布没有防御能力,专注于大量的攻击能力
- 与凯登/吉米相比 - 雅各布更侧重于攻击,而他们则更平衡
总的来说,我想让所有哨兵都彼此独特,但也能在另一个哨兵死亡时能够“填补”其角色。
再次强调,由于如此多的存档状态变量(谁死了,谁活着,玩家在《质量效应3》中做了什么?),所有这些选择使得以任何其他方式设计吉米作为哨兵变得困难。我想让他成为凯登的替代者,但玩法与凯登不完全相同(也不完全像米兰达/雅各布)。由于与战士技能不同,有更多的异能/科技技能,这意味着我可以选择让他在战士构建方面不像阿什丽的“克隆体”。
希望这对很多玩家都有效,我认为无论在前作《质量效应》游戏中做了哪些选择,或者哪些模组改变了某些事件的结果,他的技能组都能很好地发挥作用。
技能(先锋):
异能引爆技能: 扭曲(源/引爆),暗黑通道(源),投掷(引爆) 冰冻引爆技能: 扭曲(引爆),震荡射击(源/引爆),投掷(引爆) 科技爆发技能: 扭曲(引爆),震荡射击(源/引爆)投掷(引爆),干扰弹(源) 火焰引爆技能: 扭曲(引爆),震荡射击(源/引爆),炼狱手雷(源),投掷(引爆)
技能1(震荡射击):震荡射击在“疯狂”难度下是一个非常强大的技能。给小队成员一个“增幅”进化,它会变得极其强大,因为它会根据所使用的弹药技能造成 x4 伤害。移除这个技能是没有意义的。
技能2(扭曲):扭曲能造成伤害、触发(Prime)、引爆(Detonate),并且有快速的充能时间。它是游戏中最好的异能技能之一,并使吉米成为一个多面手选项。
技能3(暗黑通道):吉米现在拥有的另一个惊人技能。一个带有扭曲弹药或普洛仙弹药的小队成员,可以对“被升起”的目标(包括被异能引爆触发(primed)的目标)提供 62.5% 的伤害加成。对敌人施放它,并保持粒子步枪的光束射向他们,暗黑通道的硬直效果让你可以摧毁整群敌人。它还有一个独特的能力,可以像链条一样“跳跃”到另一个敌人身上,让你能持续引发异能组合。
技能4(炼狱手雷):我决定给他的额外技能,这使他与这个模组中先锋版本的自己有所不同。它也让他重新拥有一个手雷技能。这至少让他玩起来略有不同,这样他就不会完全是这个模组中先锋版本的克隆体。
技能5(投掷):投掷的冷却时间非常快,并且可以引爆任何技能组合。
技能6(全能护甲):一个如果你选择投入,可以让吉米活得更久的技能。它还有一个巨大的好处,就是不会在施放前引起技能充能。这可能使他在更快地施放技能方面比凯登强大得多,但凯登在拥有更多攻击性技能可供选择方面有优势。
技能7(干扰弹):一个允许他移除护盾/屏障的技能,这是他在原版游戏中的一个弱点。
尽管吉米作为先锋是为了弥合阿什丽和凯登之间的差距。如果他们都存活,或者其中一个死亡(如果你只救了一个人,因为你没有使用维米尔幸存者模组),他现在与两者的行为都不同。他的能力是阿什丽和凯登之间的桥梁,但他仍然设法与两者都保持独特。除了用震荡射击替换焚烧之外,他与他的哨兵构建非常相似。
因为使用这个选项很可能阿什丽/凯登都活着,或者你只是想在队伍中有一个先锋(因为贾维克在这个模组中是异能者)= 我必须确保他有一系列不错的技能,而不会太过克隆。他一半的技能是异能技能,以弥补只有莉亚拉/贾维克保证是异能者的问题。所以他仍然保留了他作为更侧重异能的小队成员的角色,以帮助完善你的队伍。
阿什丽(战士,拥有1个科技技能):
原版阿什丽 - 她的玩法:
阿什丽有一些问题,使得她在选择营救时不如凯登。首先,她的故事场景以及她的表现与凯登相比要差得多(凯登似乎被倾注了更多心思)。不仅如此,在《质量效应3》中,技能组合是你决定带谁的关键。主名单上有大量的科技型小队成员(盖拉斯、EDI、塔莉、凯登),你很难选择救她而不救凯登(凯登能引发异能/科技组合),而你只有两个异能型小队成员(莉亚拉/贾维克)。由于原版盖拉斯能做她能做的所有事,而且做得更好——这使得带上她或营救她成为了一个艰难的选择。
一些小队成员可以在没有协助的情况下触发并引爆一种类型的组合,阿什丽可以触发并引爆两种,并将它们连锁起来,所有这一切都不需要薛帕德或第三个小队成员的帮助。通过结合使用干扰弹和突击步枪,阿什丽可以轻松地为科技爆发触发(prime)敌人,并立即通过投掷炼狱手雷来引爆它。由于炼狱手雷不会触发冷却,她可以立即用震荡射击跟进,以引爆火焰爆炸。震荡射击和炼狱手雷都经过进化,可以击中大量敌人,同时仍能造成可观的伤害。
突击步枪与干扰弹配合用于触发组合效果要好得多,所以阿什丽使用狙击步枪的能力被忽略了。因此,同盟军官被进化为给予阿什丽游戏中第二高的武器伤害。阿什丽在使用提高她武器伤害的护甲时表现最佳。
阿什丽逐渐成长为队伍的重型枪手/纵火狂(台风/亡魂 + 神射手技能,以充当完美的重型枪手。震荡射击 + 强化炼狱手雷用于即时火焰爆炸)。她相对多才多艺,尽管与EDI和盖拉斯配对时她真正大放异彩。然而,为什么不直接带盖拉斯呢?他能做阿什丽能做的所有事,或者你也可以接受吉米(你会自动获得他,而如果凯登死了,你没有任何哨兵角色)。
然而,小队成员使用枪械的效率不如玩家控制的薛帕德。更不用说如果你不使用技能冷却模组(无论如何我都推荐使用),那么神射手就成为了一个负担。如果你不使用技能冷却模组,神射手对阿什丽来说是一个糟糕的技能。小队成员无法有效使用枪械,因此阿什丽也无法有效地使用神射手。它还拥有较长的冷却时间,使她无法使用震荡射击(这是一个更有用的技能)。
基本上,吉米 = 战士,你在《质量效应3》中自动拥有他。而如果凯登死了,你就没有哨兵小队成员(哨兵被认为是《质量效应2/3》中最好的小队成员——分别是米兰达和凯登)。《质量效应3》中缺少异能型小队成员也使得营救阿什丽变得非常非常困难,除非你使用了“扩展银河”模组并拥有神堡DLC中的异能小队成员。为什么要救阿什丽,而吉米能做得比她更好?(生存能力更强,拥有游戏中最好的弹药技能等。)
尽管如此,我在原版游戏中总是拯救阿什丽,因为我更喜欢她而不是凯登。
模组版阿什丽 - 如何修复她:
我们将把阿什丽变成一个火系战士,类似于维米尔之后浴火重生的凤凰。
首先,我们将干扰弹改为燃烧弹,因为燃烧弹是游戏中最好的弹药技能,并且它将与她的炼狱手雷完美配合。接下来,我们将保持她的战士职业,但给她 1 个科技技能(我们可以推测这是她向她的“小妹妹”塔莉学习的,并且这是一个有趣的技能,因为它可以窃取护盾。你也可以争辩说,作为幽灵,她可能接受过一些训练,以利用一些非战士技能来保命)。在这个模组的《质量效应2:传奇版》版本中,她也有能量汲取,你可以推测她在前往地平线之前学习了它,这是某种N7/军事/幽灵科技,正在为应对收割者战争而在野外测试给士兵使用。
给她能量汲取的原因是,如果我们移除干扰弹,她就没有办法伤害护盾,所以通过给她能量汲取,她现在仍然可以剥离护盾和屏障。
阿什丽是一个战士角色,与异能或科技专家相比,他们在触发技能组合方面不如他们。这让她在保留大部分战士技能的同时也能有一些用处。通过给她能量汲取,她可以更可靠地引爆其他小队成员/薛帕德的科技爆发(前提是敌人有护盾/是合成体敌人)。如果你想为这个技能找一个相对符合设定的解释,可以推测塔莉在《质量效应1》期间/之后教过她。也许她在《质量效应2》和《质量效应3》事件之间(当薛帕德被软禁时,或薛帕德死亡的那2年)也接受了额外的训练。
你也可以推测,她在《质量效应3》中的幽灵训练或《质量效应2》中的特殊任务指派(与凯登训练特种部队不同,这一点从未被详细说明)让她专注于自我提升或在战场上存活更久的方法,例如学习一项与科技相关的能力。
由于阿什丽存活有两种情况:
- 你在维米尔牺牲了凯登(失去了你在《质量效应3》中唯一的哨兵小队成员)
- 你使用了“维米尔救星”模组,让她和凯登都能存活。
考虑到这两种情况,我想让阿什丽主要保持战士,但将她变得更像“原版”吉米,并将吉米改变为三种职业之一,以填补“玩家为其游戏存档状态所做的决定”的变量(即他们是否使用维米尔救星模组,阿什丽是否存活,或者阿什丽是否死亡?)我假设大多数玩家会使用维米尔救星模组,但有些玩家可能不会使用它。
她可能失去了自己触发/引爆两种类型技能组合的能力——但干扰弹与震荡射击(增幅进化)一起使用时似乎存在错误,并且没有在应该触发/引爆科技组合时触发/引爆。(https://masseffect.fandom.com/wiki/Talk:Concussive_Shot) 所以我不确定由于该错误,你是否还能真正使用她的原始技能组触发/引爆两种类型的组合。
另外,使用这个版本的模组/或者总的来说,很可能很多神堡小队成员会拥有干扰弹,所以我宁愿让她拥有燃烧弹,这样不是每个战士都有干扰弹。
技能:
异能引爆技能: 无 冰冻引爆技能: 震荡射击(源/引爆),能量汲取,屠杀(引爆) 科技爆发技能: 震荡射击(源/引爆),能量汲取,屠杀(引爆) 火焰引爆技能: 震荡射击(源/引爆),炼狱手雷(源),屠杀(引爆),燃烧弹(源)
技能1(震荡射击):震荡射击在“疯狂”难度下是一个非常强大的技能。给小队成员一个“增幅”进化,它会变得极其强大,因为它会根据所使用的弹药技能造成 x4 伤害。移除这个技能是没有意义的。
技能2(能量汲取):通过移除干扰弹,我们需要一个能处理护盾/屏障的技能。这不仅解决了那个问题,还能让她活得更久,因为它会吸收敌人的护盾并补充她自己的护盾。
技能3(炼狱手雷):炼狱手雷是保留在阿什丽身上的一个好技能,因为它能够与她新获得的燃烧弹组合,并且能让她连锁触发的效果(一个接一个地做组合)。移除这个技能是没有意义的。
技能4(屠杀):我给阿什丽的额外技能,这样她除了震荡射击/能量汲取之外还有另一个“主动”技能可以使用。当你有震荡射击时,它在“疯狂”难度下不是很有用,但适合给她的战士技能有限。
技能5(神射手):她的独特技能,建议使用共享冷却模组,这样她就不会总是使用它,导致她的其他技能被搁置。由于它在传奇版游戏中没有错误,移除它没有意义(此外,适合给她的战士技能有限,以保持她拥有独特技能)。
技能6(堡垒):一个如果你选择投入,可以让阿什丽活得更久的技能。鉴于有限的战士技能,这是能给她最好的技能(并且允许你在升级她时有一些多样性)。
技能7(燃烧弹):游戏中最好的弹药技能。6级“爆炸爆发”进化对大多数(甚至所有)武器都很好。它基本上有 50% 的几率在爆发时造成 100+ 点伤害。技能组合也可以非常快速地消耗装甲。如果薛帕德从阿什丽那里获得燃烧弹,那么爆发伤害是 50+(阿什丽获得完整的 100+ 伤害)。使用燃烧弹时,“增幅”进化下的震荡射击就像挥舞火焰喷射器一样。
阿什丽现在仍然保留了她原本在《质量效应3》中的能力或玩法,但进行了一些改进或选项,应该允许她有更多样化的玩法。通过能量汲取,她现在有了更频繁地参与冰冻/科技组合的方法,使她在小队中更有用。考虑救她而不是凯登可能仍然很难,但至少有了她新的模组技能,现在有更好的理由去救她。
改进她也很困难,因为战士技能非常有限,但这至少应该会让玩家考虑救她或使用她。
这现在给了她游戏中最好的弹药技能(燃烧弹),虽然她失去了自己触发/引爆两种组合的能力,但吉米现在获得了这样做的能力(如果使用战士/先锋选项)。然而,阿什丽现在拥有了使用能量汲取引爆冰冻/科技/火焰爆炸的能力,并且显然可以触发/引爆火焰爆炸。
她和吉米互换了一些角色,她更多地吸收了他的能力,以弥补她在“疯狂”难度下与凯登相比不那么有用的情况。有了燃烧弹,她现在取代了吉米作为战士的角色(因此如果你救了阿什丽,就不太需要让吉米继续当战士了)。
凯登:
原版凯登 - 他的玩法:
基础游戏中的凯登是最好的小队成员之一,因为他作为哨兵的潜力,可以触发和引爆多种类型的技能组合。他比阿什丽好得多,因为他的有效性(以及干扰弹被错误地无法触发科技组合的事实)。
凯登的技能让他可以对抗护盾、屏障和装甲,如果他使用突击步枪,他还能提供不错的火力。凭借屏障技能以及获得冷却缩减服装来抵消屏障的惩罚,他不仅成为异能小队成员中伤害最高的,还为其他小队成员提供了可观的技能伤害加成,使他成为技能输出队伍的绝佳选择。得益于掠夺的保护增益和屏障,他是仅次于詹姆斯的第二耐打的小队成员。
在“掠夺”和“超载”这两个技能中,选择“充能速度”加成是因为凯登几乎没有其他方法来减少它。冰冻爆裂本身速度足够快,不需要同样的考量。进化“掠夺”既是为了提高凯登的防御,也是为了尽可能多地伤害和触发敌人。进化“超载”是为了削弱附近的敌人,为即将到来的科技爆发做准备。异能爆炸和科技爆发是两种最有价值的技能组合,因此放弃“掠夺”或“超载”来换取他的其他技能是不值得的。那么选择就落在了“屏障”与“冰冻爆裂”之间。屏障与“掠夺”相结合,给予凯登队伍中最好的防御,但许多玩家觉得充能惩罚不值得。决定使用它的玩家应该进化它以减少惩罚,并为“掠夺”和“超载”提供额外增益。如果玩家认为“屏障”不值得,那么“冰冻爆裂”对于削弱游戏中最强的敌人很有用,并且应该进化以最大化其效果。它还给了凯登第三种可以触发的技能组合类型。“掠夺”已经为凯登提供了强大的防御增益,因此“同盟军官”被进化为最大化凯登的伤害输出。“掠夺”在被用作技能组合的一部分后仍然持续生效,这使得它特别有用,而“异能伤害升级”则充分利用了这一点。无论是否使用“屏障”,凯登在穿着降低充能时间的护甲时表现最佳。
模组版凯登 - 如何修复他:
老实说,凯登作为《质量效应3》中最好的小队成员之一,需要改进的地方并不多,但我们可以做些什么让他更有效率。为了改进他,我们计划将屏障改为科技护甲(这样他就有一个独特的技能),而科技护甲提供的防御评级高于屏障。除此之外,我们还会给他两个技能:干扰和猛击(因为他的科技护甲可能会降低技能充能速度,这意味着我们希望有一些非常快速的技能,让他能更快地施放技能)。
他仍然拥有大部分原始技能,这意味着他仍然可以按照人们想要的方式进行游戏/加点。但是,他现在可以选择略有不同的玩法,或者完全避开防御技能(如果你讨厌小队成员身上的防御技能)。
技能:
异能引爆技能: 掠夺(源/
以及原因:- -----------------------------[/b]
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[/b][u][b][u]Wrex(先锋):[/u][/b]
[/u][b][u]原版 Wrex - 玩法表现:[/u][/b][u]
[/u]Wrex 可能是神堡 DLC 中最差的队友。他的技能是残杀、悬浮手雷、屏障、兴奋剂包。残杀与震荡射击相比简直糟糕透顶。悬浮手雷听起来很棒,但他会立刻使用兴奋剂包,这会消耗他的手雷储备,导致他没有悬浮手雷可用。屏障听起来不错,能让他存活,但现在他的残杀冷却时间更长了。
有些人可能会争辩说“但是使用他的兴奋剂包可以让他成为一个肉盾型坦克”,但队友的目标通常是利用他们的技能来触发连击。更不用说,兴奋剂包最终会耗尽,这意味着一旦耗尽,你只剩下残杀这一个技能了。
他的技能组很糟糕。
[u]
[b]模组版 Wrex - 如何修复他:[/b]
[/u]有几个选择,我们可以让 Wrex 像他在质量效应 1 中那样,拥有牵引、投掷、扭曲等技能。然而,很多队友已经拥有这些能力,而且在不让他们过于相似的情况下,尝试为不同队友组合不同能力本身就是一个挑战。
所以最好的办法是让他完全独一无二,即给他一套别人没有的技能/技能组合。这让他成为一个有点奇怪的选择,但确实让他比你名单上的任何其他队友都更加与众不同。
[b]
[/b][u][b]技能:[/b]
[/u][b]异能爆炸技能[/b]:鞭笞 (S/D)、牵引 (S)、悬浮手雷 (S/D)、掠夺 (S/D)
[b]冰冻爆炸技能[/b]:鞭笞 (D)、震荡射击 (S/D)、悬浮手雷 (D)
[b]科技爆发技能[/b]:鞭笞 (D)、震荡射击 (S/D)、悬浮手雷 (D)
[b]火焰爆炸技能[/b]:鞭笞 (D)、震荡射击 (S/D)、悬浮手雷 (D)
技能 1 [b](震荡射击[/b]):一个出色的技能,让他拥有更多的多功能性。它与弹药技能配合极佳,所以你会想让他与拥有弹药技能的队友搭档。
技能 2 ([b]牵引[/b]):赋予他的一个额外技能,这是一个极其快速且实用的技能,能很好地补充他的技能组合,因为它可以与强化堡垒配合使用,以触发更快的异能连击。
技能 3 ([b]悬浮手雷[/b]):随着兴奋剂包从他的装备中移除,Wrex 现在实际上拥有了可以用于技能连击的手雷!现在他不会浪费它们了(即它不再是一个无用的技能)。
技能 4 ([b]掠夺[/b]):由于太多队友拥有扭曲,给 Wrex 掠夺是很合理的。这让他能维持他的防御技能/存活更久,仿佛他仍然拥有兴奋剂包。但好处是什么?它是一个实际技能,并且可以持续更久/使用,不像兴奋剂包那样有持续时间限制。
技能 5 ([b]新星[/b]):一个近战 combat 能力,如果敌人靠得太近,他可以造成伤害,这能弥补失去兴奋剂包的损失。
技能 6 ([b]鞭笞[/b]):鞭笞是一个非常适合对付护盾/屏障的技能,而且它威力强大,表现出色。
Wrex 是一个非常强大的克洛根异能者,所以给他这个技能(因为他
在力量上能与 Aria 匹敌)是非常合理的。这也让他与你的其他队友相比拥有独特的玩法。
技能 7 ([b]强化堡垒[/b]):一个比屏障更好的防御技能,能让他获得更大的防御加成。既然我们从他身上移除了兴奋剂包,给他一个更好的防御技能让他能存活更久似乎才公平。
现在 Wrex 实际上有用了,他不再只依赖残杀。是的,他失去了一些来自兴奋剂包的防御生存能力,但问题是:一旦兴奋剂包耗尽,他基本上比任何其他队友都更没用。他的新技能组给了他更多能力,使他成为一个专注于技能的实用队友,同时也让他拥有类似原版构建的防御能力(然而这些不会耗尽)。
构建 Wrex 并且不让他和其他队友完全一样是非常困难的。所以从技能方面来说,这是最合理的差异化/给他一个有趣的技能组的方案。他应该玩起来很有趣,并且真正在战场上成为一个威胁,而不是一个你需要在他兴奋剂包耗尽后照顾/复活的累赘。
[u][b]Miranda(哨兵):[/b][/u]
[u][b]原版 Miranda - 玩法表现:[/b][/u]
在质量效应 2 的疯狂难度下最好的队友,在质量效应 3 中却被严重边缘化。由于塞伯鲁斯的支线剧情,以及缺乏异能队友,Miranda 本应成为质量效应 3 中的铁定队友。幸运的是,扩展银河模组和 Miranda 模组都让她加入了队伍。然而,Miranda 存在一些普遍问题,导致她与质量效应 2 中的自己相比黯然失色。
首先,她的技能组很糟糕。扭曲、过载、燃烧、掠夺。这听起来不错,但扭曲/燃烧/掠夺基本上可以互换。是的,它们有一些不同的多功能性——扭曲可以引爆所有类型的技能连击,并允许对护甲/屏障造成伤害;掠夺允许更坦克的异能输出,并且可以伤害护甲/屏障;燃烧允许对护甲造成伤害,并且也可以引爆所有连击……问题在于,你实际上只想在这些技能中‘投资’一个(也许两个,因为你可以说燃烧比扭曲/掠夺更有用)。这让你要么投资扭曲或掠夺(如果你希望她专注异能),要么投资扭曲/燃烧(加上过载,如果你希望她专注科技)。问题是扭曲是游戏中最好的异能技能,因为它的进化以及它可以引爆几乎所有类型的技能连击。这意味着选择扭曲和过载总是明智的。这就剩下燃烧或掠夺。为什么要选掠夺,而燃烧有更多用途和不同的用途(而扭曲/掠夺是可以互换的)?
并不是说扭曲/掠夺/燃烧全都很糟糕,但在原版游戏中,你被迫投资所有神堡队友的技能,这最终会因让她投资所有这些技能而伤害到她。
与其他队友相比,她也缺乏一种能让她用这个技能组像他们一样有用的方式。EDI 在科技伤害方面做得更好(而且可能更快)。EDI 如果你专精防御矩阵也能存活更久,而 Miranda 没有类似技能来提升她的防御,不像 EDI。Tali 在伤害输出方面要好得多,因为她的破坏技能以及她的技能比 Miranda 的释放更快。Liara 和 Kaidan 在使用扭曲和掠夺方面更出色(Liara 有快速充能速度,Kaidan 更肉)。对于神堡队友,Jack 因为她的被动(快速冷却)而拥有更快的充能时间,并且拥有牵引/扭曲,这意味着你可以更频繁地使用她的技能。与此同时,Samara 拥有游戏中两个最好的异能技能(牵引/投掷),因为它们的冷却时间极短,而且她还拥有扭曲/掠夺,这意味着她作为异能者比 Miranda 强得多(而且游戏中已经有太多科技专家了)。
你可以争辩说她可能是 Kaidan 的某种替代品,但 Kaidan 是游戏中最肉的队友之一,并且可以极其快速地释放冰冻爆炸(更不用说他的武器配置比 Miranda 好得多)。总而言之,Miranda 可能是神堡 DLC 中最差的队友之一,因为她的技能分配(这很遗憾,因为她是我最喜欢的队友)以及她不能像其他队友那样频繁使用技能/她不能像其他队友那样存活。
[u]
[b]模组版 Miranda - 如何修复她:[/b][/u]
Miranda 将变成另一个平衡的哨兵队友(类似于 Kaidan,如果他不幸死亡,可以替代他,或帮助填补空缺)。
那么我们如何修复 Miranda,让她在质量效应 3 中真正有用?我们将做几件事:
我们将把她设计成类似于 Kaidan,并在他不幸死亡时填补空缺(无论他是否死亡,都作为更好的坦克替代他)。首先,我们会给她一个名为全能护甲的定制技能。这意味着她能存活更久,并且不会承受那么多技能充能惩罚(因为全能护甲没有相关的充能惩罚)。由于这个模组让 Kaidan 拥有平衡的异能/科技技能,它也会对 Miranda 做同样的事情。有些人可能也不想要一个先锋/哨兵 Jimmy,所以让 Miranda 成为 Kaidan 的替代选择是必要的。
首先,我们会保留扭曲和燃烧,这两个技能可以用于异能 Shepard 或科技 Shepard。扭曲的优势在于能触发比几乎所有其他异能技能都多的连击,而燃烧也可以触发多种连击。这意味着你可以选择投资其中一个或两个。
接下来,我们会给她异能护盾。异能护盾与全能护甲叠加,基本上可以加倍她的防御,如果你选择投资两者,她可以成为游戏中最肉的角色的。异能护盾确实有冷却时间。但正因全能护甲没有,这意味着她可以同时叠加两者而不会承受双倍充能速度惩罚。(这使得同时投资两者是值得的)。
我们可以争辩说,她在与质量效应 2 的队友并肩作战的日子里学会了如何施展异能球体,尤其是当她完成收割者任务后,一定意识到自己是多么脆弱/单薄。她会尝试教自己控制异能潜力/能力(在看到一位队友需要为长距离行走维持异能屏障后),并仅仅为了增加她在战斗中的生存能力,这是合情合理的。所以给她异能护盾是合理的(而且我只是想要一个队友可以选择成为这个极难杀死的坦克)。
既然我们有 3 个哨兵(可能 4 个),我希望 Miranda 成为一个平衡的哨兵,如果你不想让 Jimmy 改变他的原始职业(因为主线队伍中异能者太少了),她可以替代 Kaidan,并且成为最有防御能力的队友,以帮助完成阿玛克斯竞技场和主线任务中更硬核/困难的任务。
[u][b]技能:[/b][/u]
[b]异能爆炸技能[/b]:扭曲 (S/D),
[b]冰冻爆炸技能[/b]:扭曲 (D)、过载 (D)、燃烧 (D)、投掷 (D)
[b]科技爆发技能[/b]:扭曲 (D)、过载 (S/D)、燃烧 (D)、投掷 (D)
[b]火焰爆炸技能[/b]:扭曲 (D)、过载 (D)、燃烧 (S/D)、投掷 (D)
技能 1 [b](扭曲[/b]):扭曲允许她对护甲和屏障造成巨大伤害。她在质量效应 2 中也有扭曲,所以她拥有这个技能也非常符合世界观。扭曲是游戏中可以引爆每种技能连击的异能技能之一。既然你想要专注于能够引发/引爆技能连击的队友,保留这个技能是合理的。扭曲造成伤害、引发连击、引爆连击,并且充能速度快。
技能 2 ([b]过载[/b]):在疯狂难度下,这是一个对付护盾/屏障极其有用的技能,没有理由去掉它。它与扭曲配合,让她可以对付游戏中所有类型的防护。这也是她在质量效应 2 中保留的技能。
技能 3 ([b]燃烧[/b]):一个科技技能,允许她对护甲造成大量伤害,同时还能阻止生命值恢复并进行各种新的技能组合。
技能 4 ([b]投掷[/b]):赋予 Miranda 的一个额外技能,在疯狂难度下非常有用,并让她在武器库中拥有一个快速的群体控制技能。
技能 5 ([b]支配[/b]):支配是一个有趣的技能,而 Miranda 作为一个万人迷和迷人的间谍,能够说服几乎任何人加入她的阵营。这就是支配的用武之地,给她一个新能力,并让她与其他哨兵更加不同。这似乎也是一个有趣的技能,并给了她一个很好的辅助/控制能力来帮助扭转战局。
技能 6 ([b]异能护盾[/b]):来自定制技能包的一个技能,相当于屏障(但带有粉红色的视觉效果)。给她这个技能有几个原因。首先,它算是她的独特技能。其次,她可以与全能护甲配合使用,获得巨大的防御加成,使她比 Kaidan 更肉。第三,因为全能护甲没有充能速度惩罚,与它配合使用时,效果就像她只承受屏障的充能惩罚一样。
技能 7 ([b]全能护甲[/b]):来自定制技能包的一个技能,比科技护甲好得多,因为它不会“减慢”角色技能的充能速度,并且拥有比原版更高的防御加成。它使她的防御加倍,如果与异能护盾一起使用,她极难被杀死。如果不与异能护盾一起使用,她拥有一个不影响充能速度的防御技能,使她与 Jack/Samara/Liara 等人持平——同时让她比他们存活更久。
我推荐一个[url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1699]这样的无共享冷却模组[/url],否则 Miranda(以及每个拥有防御技能的队友)都会自动施放屏障/科技护甲等,这会阻止你使用他们的其他技能。
这个为 Miranda 准备的新装备实现了不少目标,使她成为更独特的队友选择,同时消除了她的弱点。首先,如果你选择这个路线,她现在是一个更肉的 Kaidan——拥有比他更好的防御,同时仍然可以使用良好的技能,而无需承受使用两种防御技能的重型充能惩罚。所以如果 Kaidan 死了,你有一个哨兵,不仅能防御性地替代他——而且拥有与 Kaidan 同等数量的科技/异能技能(所以即使他们都活着,他们的玩法也不同)。
说到技能,凭借她的新技能,她有更多选择成为一个威胁,并拥有像质量效应 2:传奇版版本的此模组中那样更多样化的玩法。她成为一个平衡的哨兵,你可以选择忽略她的防御技能,将点数投入到她新增的支配技能(具有快速充能速度)以及扭曲、燃烧和过载中,或者你也可以选择在一定程度上提升她的防御,同时仍然重度投资她的某些技能。
她总体上变得更加可行,因为现在你可以用她玩多种流派。她成为一个比以前更独特的选择(因为她不再拥有三个基本做同样事情的技能)。虽然她的冷却时间不会像 Liara 或 Jack 那样快,但她的全能护甲允许她不承受充能速度惩罚,这让她处于比以前更好的位置(同时也提供了一种让她比 Liara 或 Jack 存活更久的方式)。她现在应该能存活更久,并且在团队中成为更好的选择(尤其是因为质量效应 3 中总体缺乏异能队友)。
[u][u][b]Jacob(哨兵):[/b][/u]
[b]原版 Jacob - 玩法表现:[/b]
[/u]Jacob 的问题在于他和原版质量效应 2 中的自己一样,只是他的技能组中增加了悬浮手雷。Jacob 的问题在于,除了悬浮手雷外,他没有一个好的引爆技能,而你可以争辩说那甚至不是一个真正的技能(它是一个手雷)。他基本上就像一个异能版的 Jimmy/Grunt,在异能团队中更有用,但也没那么有用,因为他真正能用来构建技能连击的只有牵引。
从功能上讲,考虑到原版游戏中有那么多士兵类型的角色,他仍然显得有些无用——尽管他的可取之处是拥有燃烧弹药——但既然我能带 Grunt 上场,他有更好的技能/能肉得多,我为什么要带他呢?
[u]
[b]模组版 Jacob - 如何修复他:[/b]
[/u]像质量效应 2 一样,我们将把他的职业改为哨兵。这解决了很多问题,让我们不用拥有四个先锋角色,而是拥有四个哨兵。(注意,如果所有角色都活着,你仍然可以拥有最多 3 个先锋,所以你仍然有很多先锋可选)。
首先,我们将改变他的技能,让他更像一个激进的、以科技为主的技能型哨兵,放弃他的一些技能。他失去了屏障,这使他更容易被杀死,但每个其他潜在的哨兵队友都有防御技能……所以我们真的需要第四个拥有另一个防御技能的哨兵吗?不,不需要。接下来,我们会给他冰冻爆炸、过载、奇点、以及穿甲弹药,让他成为一个更多功能的选择。他现在有更多技能可供选择,同时仍然使他成为最独特的哨兵之一(更侧重于科技技能)。
他的技能组合可能看起来有点奇怪,但实际上它们相互配合得很好。如果 Kaidan 死了,他也可以填补空缺(感谢冰冻爆炸/过载)。他也与这个模组中的每个队友都非常不同。
[u]技能:
[/u][b]异能爆炸技能[/b]:牵引 (S)、悬浮手雷 (S/D)、奇点 (S/D)、鞭笞 (S/D)
[b]冰冻爆炸技能[/b]:冰冻爆炸 (S)、过载 (D)、悬浮手雷 (D)、鞭笞 (D)
[b]科技爆发技能[/b]:过载 (S/D)、悬浮手雷 (D)、鞭笞 (D)
[b]火焰爆炸技能[/b]:过载 (D)、悬浮手雷 (D)、鞭笞 (D)
技能 1 ([b]冰冻爆炸)[/b]:一个非常出色的技能,让他有更多技能组合选择。
技能 2 ([b]牵引[/b]):一个非常出色的群体控制技能,没有理由去掉它。
技能 3 ([b]过载[/b]):通过给他过载,他现在有一种可靠地剥离屏障/护盾的方法,这是他在原版质量效应 3 中真正做不到的。
技能 4 ([b]悬浮手雷[/b]):悬浮手雷非常出色,所以保留它们是合理的。
技能 5 ([b]奇点[/b]):一个出色的技能,使他成为一个可行的选择并提供一些多功能性。为什么它这么好,请参见 Javik/Liara 的部分。
技能 6 ([b]鞭笞[/b]):
技能 7 ([b]穿甲弹药[/b]):通过给 Jacob 穿甲弹药,他有一种可靠地对付护甲的方法,这是他在质量效应 2 和质量效应 3 中的一个弱点。
Jacob 现在变成了更侧重于科技技能的哨兵。与 Miranda/Jimmy/Kaidan 不同,他更少关注防御,同时仍然拥有不错的技能组合可供选择。由于移除了屏障,这确实让他在疯狂难度下更容易被杀死,但他的新技能通过让他凭借新的技能选择在队伍中真正有用,从而过度补偿了这一点。他还可以提供独特的弹药技能来支持队伍,并且是唯一能做到这一点的哨兵队友。
[b]
[/b][u][b][u]Jack(先锋):[/u][/b]
[b]原版 Jack - 玩法表现:[/b]
[/u]Jack 在质量效应 3 中比质量效应 2 中好得多。她拥有一些游戏中最棒的技能,看起来像是原版 Javik 和 Liara 的混合体。扭曲是游戏中最好的技能之一,冲击波还行——它在质量效应 3 中用处不大,因为近战技能在队友身上很难管理。牵引让她拥有一个充能极快的群体控制技能和快速引发连击的能力。她的被动(像 Liara 一样)让她拥有惊人的充能速度。
扭曲弹药不是个坏技能,但它对她也没提供太多选择,因为 Jack 应该专注于利用她的技能而不是射击。总的来说,她基本上是 Liara 的替代品。
[u][b]
模组版 Jack - 如何修复她:[/b]
[/u]首先我们会给她投掷、燃烧弹药和干扰弹药,这样她就有大量新的出色技能,真正增强她的技能组合。投掷是一个极其有用且快速的群体控制/引爆技能。燃烧弹药是游戏中最好的技能,是对付装甲敌人/有机体的天赐之物。最后,干扰弹药让她能够克服敌人的护盾/屏障,这是她作为异能队友的一个主要弱点。
我们保留冲击波,因为这是她独特的技能,同时保留扭曲/牵引,因为它们非常有用。
[u][b]技能:
[/b]
[/u][b]异能爆炸技能[/b]:扭曲 (S/D)、牵引 (S)、投掷 (D)、奇点 (S/D)、冲击波 (S/D)
[b]冰冻爆炸技能[/b]:扭曲 (D)、投掷 (D)、冲击波 (D)
[b]科技爆发技能[/b]:扭曲 (D)、投掷 (D)、冲击波 (D)、干扰弹药 (S)
[b]火焰爆炸技能[/b]:扭曲 (D)、投掷 (D)、冲击波 (D)、燃烧弹药 (S)
技能 1 ([b]扭曲[/b]):游戏中最好的异能技能,保留在她身上是合理的。
技能 2 ([b]牵引[/b]):另一个出色的异能技能,给她提供了选择。
技能 3 ([b]奇点[/b]):一个在质量效应 2 LE 版本的此模组中曾被要求的技能,这意味着我想在质量效应 3 LE 版本中将它加入她的武器库。它很有用,也是添加到她技能组合中的一个额外技能。
技能 4 ([b]冲击波[/b]):可能是她技能组中最差的技能,但值得保留,因为它对她来说是独一无二的,并且如果玩家想尝试不同的构建,它确实提供了选择它的选项。
技能 5 ([b]投掷[/b]):另一个出色的异能技能,像牵引一样给她更多选择。
技能 6 ([b]燃烧弹药[/b]):一个很棒的技能,如果你不想投资干扰弹药,它给你另一个选择,或者你可以两者都投资。
技能 7[b] (干扰弹药[/b]):通过将扭曲弹药替换为干扰弹药,Jack 现在有了一种伤害护盾/屏障的方法,这是她在疯狂难度下的一个主要弱点。
总的来说,Jack 在质量效应 3 中拥有非常好的技能/技能组——没有太大必要大幅改变它。提供的新技能/所做的更改让她比以前更加多才多艺。就像我说的,她在神堡 DLC 中的技能组并不差,希望这能给她提供更多士兵选择,这样你就可以围绕她先锋职业进行玩法实验。(现在她是模组版 Samara/Jimmy 的混合体,同时与他们有足够的不同)。
拥有两种弹药技能可能看起来很奇怪,但它允许你同时投资两者,并根据敌人类型在它们之间切换,使她几乎加入任何队伍都是一个绝佳的选择。
[u][b][u]Grunt(士兵):[/u]
原版 Grunt - 玩法表现:[/b]
[/u]Grunt 基本上是原版 Jimmy 的更好版本。与 Jimmy(基础防御)相比,他有更高的防御属性。他用震荡射击代替了残杀,这是一个好得多的技能。除此之外,他拥有燃烧弹药,这是游戏中最好的弹药技能。
他不是一个糟糕的队友,但像 Jimmy 一样,从长远来看他也不是很有用。那么我们如何修复他呢?他比 Jimmy 的唯一优势就像我提到的 = 更高的基础生命值/护盾和用震荡射击代替残杀。这使他比原版 Jimmy 更好。
[u]
[b]模组版 Grunt - 如何修复他:[/b]
[/u]由于他是士兵,没有太多东西可以给他来改进,因为他的技能组合还不错。然而,我们可以做几件事来给我们更多选择/让他变得更好。首先是保留烈焰手雷和破片手雷,这样他就有更大的手雷储备/最好的弹药技能,第二个选择是给他干扰弹药作为后备弹药,以弥补他在质量效应 3 中无法剥离屏障/护盾的不足。
[u][b]技能:[/b]
[/u][b]异能爆炸技能[/b]:无
[b]冰冻爆炸技能[/b]:震荡射击 (D)、破片手雷 (D)
[b]科技爆发技能[/b]:震荡射击 (D)、破片手雷 (D)、干扰弹药 (S)
[b]火焰爆炸技能[/b]:震荡射击 (S/D)、烈焰手雷 (S)、破片手雷 (D)、燃烧弹药 (S)
技能 1 ([b]震荡射击[/b]):游戏中最好的技能之一,所以没有理由去掉它。为什么它这么好,请参见上面的讨论。
技能 2 ([b]烈焰手雷[/b]):一个非常出色的技能,如上所述。
技能 3 ([b]破片手雷[/b]):保留这个技能是好的,即使它是最弱的手雷技能,因为:
[list=1]
[]我需要让他拥有一个独特的技能。
[]它确实增加他的手雷储备
[*]它为他提供了使用选项。
[/list]
技能 4 ([b]全能护甲[/b]):赋予 Grunt 的一个额外技能,最大化他在战斗中的生存能力。
技能 5 ([b]强化堡垒[/b]):一个防御技能,让他存活更久,没有理由去掉它。
技能 6 ([b]燃烧弹药[/b]):一个非常出色的技能,是游戏中最好的技能。去掉它毫无意义。
技能 7 ([b]干扰弹药[/b]):Grunt 最大的弱点之一是他无法对付屏障/护盾——这个技能给了他一种方法。
Grunt 现在有用得多,但他基本上如果选择该选项,就是 Jimmy(士兵)的复制品,因为他有 4 个相同的技能。他也与 Ashley(拥有震荡射击/烈焰手雷/强化堡垒/燃烧弹药)和 Zaeed(拥有震荡射击/烈焰手雷/干扰弹药)相似。遗憾的是,除了完全改变他的职业外,没有更多不同的方式来构建他。
实际上,他一直都是 Jimmy(士兵)的替代品,所以这没什么不同。这就是为什么我建议你让 Jimmy 成为哨兵或先锋,因为至少这让他与 Grunt 有很大的不同。他仍然与 Ashley/Zaeed 非常相似,但我试图给他们一些独特的技能,让他们成为有些不同的选择。
就像我说的,没有太多方法可以给他更多/不同的技能——无论你给他什么技能,他都会与 Ashley、Jimmy(原版/士兵)或 Zaeed 非常相似。所以这是让他更可行的最佳方式,同时试图保留与其他士兵角色的一些差异。
[b]
[/b][u][b][u]Samara( adept):[/u][/b]
[b]原版 Samara - 玩法表现:[/b]
[/u]Samara 在质量效应 2 中表现不错,她在质量效应 3 中甚至更好。她可能拥有游戏中最好的异能技能组合之一——扭曲、牵引、投掷、掠夺。对于纯粹的异能角色来说,她可能拥有游戏中最好的异能技能组合,因为扭曲极其出色,牵引/投掷是游戏中一些最好的异能技能,而掠夺让她能够加强防御。
然而,她的主要弱点是她缺乏对付护盾/屏障的好方法。
[u]
[b]模组版 Samara - 如何修复她:[/b]
[/u]修复 Samara 不需要太多,但我们将移除扭曲,因为她有掠夺,并用鞭笞替换它。鞭笞是一个非常强大的异能招式,在其一个进化中可以选择对屏障/护盾造成伤害。它也是一个像扭曲一样的引爆技能,所以你可以引爆所有其他技能连击。
由于我们基于质量效应 2 模组构建,我们还会给她屏障(这样她作为 adept 可以存活更久)以及扭曲弹药,这样她就有更多的辅助技能。虽然失去扭曲可能会对她有点影响,但我认为坦白说鞭笞足以弥补这一点。
[u]技能:
[/u][b]异能爆炸技能:[/b]掠夺 (S/D)、牵引 (S)、奇点 (S/D)、投掷 (D)、冲击 (D)
[b]冰冻爆炸技能:[/b]投掷 (D)
[b]科技爆发技能:[/b]投掷 (D)
[b]火焰爆炸技能:[/b]投掷 (D)
技能 1 ([b]掠夺[/b]):掠夺非常出色,它让她能更好地防御,并作为扭曲的替代品。(此外,太多
队友拥有扭曲,所以我必须选择一个人来失去它)。
技能 2 ([b]牵引[/b]):正如说过无数次的那样,牵引是一个非常好的技能。
技能 3 ([b]奇点[/b]):作为一个额外技能添加到她的技能组合中。它有很多用途,现在让她更具威胁。我移除了鞭笞,因为它有很长的冷却时间,并且让 Samara 拥有能让她更快施放技能的组合更有意义。
技能 4 ([b]投掷[/b]):一个像牵引一样极其出色的技能。
技能 5 ([b]冲击[/b]):她现在拥有的独特技能,可以对付与她近距离 combat 的敌人。
技能 6 ([b]屏障[/b]):一个为她提供存活更久或提升防御的方法的技能,你可能不会投资它,因为她是一个更侧重于技能的队友,但如果你需要它就在那里。它也是她现在独有的技能,因为没有太多其他选择。
技能 7 ([b]扭曲弹药[/b]):对 Samara 来说一个不错的选择,如果你愿意投资,它为她提供更多辅助技能。
这些新技能大大改进了 Samara,或者为你的升级方式提供了不同选择。Samara 和 Jack 一样,并不真正需要太多改进,由于她的技能组合,她是神堡中最好的队友之一。即使预加载,与其它队友相比,她的任何能力都没有妨碍她。
[u][u][b]Kasumi(渗透者):[/b][/u]
[b]原版 Kasumi - 玩法表现:[/b]
[/u]Kasumi 可能是质量效应 3 中堕落最严重的队友,因为她失去了暗影突袭(质量效应 2 中最好的技能),并且没有闪光弹(这在质量效应 2 中也是一个极其出色的技能)。而 Miranda 则因为拥有扭曲/掠夺/燃烧(都做同样的事情)而受到损害。Miranda 在技能伤害输出或快速施法方面不如 Liara/EDI,并且 Miranda 不如 Kaidan 肉或多才多艺。然而,Miranda 至少在原版游戏中拥有可用的技能,而 Kasumi 没有。Kasumi 只是被 ME3 冷落了。
诱饵是一个绝对的笑话技能,甚至比残杀还差。几乎没有任何理由投资它,而且在原版游戏中你被迫这样做。穿甲弹药不如干扰/燃烧/冰冻甚至扭曲弹药好。她有战术 cloak,这基本上是特殊伤害斗篷,对她来说非常出色,但你需要微操她,因为她不会自动使用它然后点击过载。
她的能力平平无奇,几乎没有任何理由带她而不带其他队友,特别是如果你不想不断使用战术 cloak/然后过载,并重复。被迫投资某些技能意味着你没有选择,只能让她拥有一些平庸的能力。
[u][b]
模组版 Kasumi - 如何修复她:[/b]
[/u]为了让她变得更好,她基本上要成为一个火焰忍者。虽然 Ashley 的技能设置能很好地配合火焰技能,但她不能使用燃烧。而 Kasumi 可以使用燃烧、烈焰手雷和燃烧弹药(我们将给她这些)。我们也想最大化她的伤害输出,所以我给了她破坏,这是游戏中最好的科技技能之一,并让她成为一个更危险的队友。
与其他队友相比,她仍然拥有较少的主动技能,但至少你现在在如何构建她方面有更多选择,同时保留了她技能组中那些让她在神堡 DLC 中独一无二的方面(即战术 cloak)。与她们相比,她在质量效应 2 中变得有多差,她至少拥有更好/更有用的角色。
[u][b]技能:[/b]
[/u][b]异能爆炸技能:[/b]无
[b]冰冻爆炸技能:[/b]燃烧 (D)、过载 (D)、粘性手雷 (S/D)
[b]科技爆发技能:[/b]燃烧 (D)、过载 (S/D)、粘性手雷 (S/D)、破坏 (S)
[b]火焰爆炸技能:[/b]燃烧 (S/D)、过载 (D)、烈焰手雷 (S)、粘性手雷 (S/D)、燃烧弹药 (S)
技能 1 ([b]燃烧[/b]):一个很适合 Kasumi 的技能,不仅能伤害护甲并提供群体控制,还能让她引发/引爆火焰爆炸或引爆其他类型的爆炸。它也让她成为如果你不喜欢 EDI,一个很好的替代选择。
技能 2 ([b]过载[/b]):游戏中用于多种技能连击的出色技能,并且允许她击破屏障/护盾,没有理由去掉这个技能。
技能 3 ([b]烈焰手雷[/b]):一个很适合她的技能,让她在需要时有手雷可用,并允许她在不使技能进入冷却的情况下引发火焰爆炸。
技能 4 ([b]粘性手雷[/b]):她可以使用的手雷技能,让她在使用时保持隐身。
技能 5 ([b]破坏[/b]):你希望尽快拥有科技弱点。破坏应该是你开始技能连击的首选技能,科技弱点还有一个额外的好处,即增加科技连击伤害。它确实是游戏中创建科技爆发的最佳科技技能。更不用说,由于伤害输出增加以及战术 cloak,她成为一个非常强大的队友,值得带上,因为她独特的技能只会有利于她使用破坏。
技能 6 ([b]战术 cloak[/b]):我认为你需要微操她才能充分利用 Kasumi。队友会自动攻击,所以可能很难真正充分利用她的战术 cloak。理想情况下,你会想要 Cloak > 技能 > 射击来充分利用它。很遗憾,要大量使用它需要很多微操,但如果你不喜欢不断激活 Cloak/然后使用技能,你现在可以选择不投资它。然而,由于其独特性,去掉它毫无意义。
技能 7 ([b]燃烧弹药[/b]):游戏中最好的弹药技能取代了她的穿甲弹药。现在她凭借新的火焰能力成为一个巨大的威胁,这让她与其他拥有燃烧弹药(大多是士兵)的队友相比处于独特的地位。
这些改变实际上应该会让 Kasumi 变得可行且值得带上,因为她在队伍中填补了一个独特的角色,并且与 Ashley 一起,他们组成了一个极其出色的火焰系小队或团队(或者如果 Ashley 因故死亡,则与士兵 Jimmy 或 Grunt 搭档)。鉴于可供选择的技能数量有限,我给她这个独特的技能组合至少让她在质量效应 3 中可拥有的所有队友中扮演着独特的角色。它也应该让 Kasumi 粉丝非常高兴,因为现在她不再无用了。
是的,其他队友有火焰技能——但没有人能达到 Kasumi 的水平。Ashley 紧随其后,而且他们实际上配合得非常好,因为他们的火焰技能组合相得益彰。她/Ashley 也是与 Garrus 搭配的绝佳选择。
[u][u][b]Zaeed(士兵):[/b][/u]
[b]原版 Zaeed - 玩法表现:
[/b]
[/u]Zaeed 基本上是 Ashley。我可以列一个长列表——但他们的技能几乎完全相同,只是用残杀代替了神枪手。在原版三部曲中,神枪手有 bug + 很多人觉得它没用或不投资它(但在 LE 中它已修复,所以值得考虑让 Ashley 成为一个重炮手/为她提供更多以武器为中心的构建选择)。残杀作为一个技能非常糟糕。所以总而言之,神枪手更好(当它有效时),但在原版质量效应 3 中?他们都有一个糟糕的技能组,基本上可以互换(Ashley 的故障神枪手使她无用,而 Zaeed 的残杀则是一个糟糕的技能)。
[u]
[b]模组版 Zaeed - 如何修复他:[/b]
[/u]通过提供一些更有趣的选择/让他与其他士兵角色相比有点独特。由于士兵技能有限,没有太多可以更改或做的,
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