
Paragon伤疤
即使你的薛帕德是楷模,也会给予其任何阶段的叛逆疤痕。
查看大图有一种合法的方式可以在成为叛逆者时移除所有疤痕,但如果你想像楷模一样保留疤痕呢?这个模组可以帮到你。
如何安装此模组
压缩文件内包含四个版本的 Coalesced 文件,对应疤痕的第 2 至 5 阶段。只需将你选择的 Coalesced 文件放入以下文件夹:
\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\BioGame\CookedPCConsole\
或者
\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME3\BioGame\CookedPCConsole\
别忘了备份原始文件!
与其他模组的兼容性
此模组基于原版 ME2 的旧版说明、如何手动编辑 Coalesced(用于修改 ME2LE)以及 Wench Coalesced 编辑器(用于修改 ME3LE)。除了疤痕外观外,未对原始 Coalesced 文件进行任何其他更改。 此模组显然无法与使用修改过的 Coalesced*.bin 文件的其他模组同时使用。但你也可以使用上面链接的材料和工具,自行修改其他模组的 Coalesced 文件。
如何修复 ME3LE 中眼睛不发光的问题
在 ME3LE 中,使用第 4-5 阶段疤痕时,只有当薛帕德使用默认外观时眼睛才会发光。要修复自定义薛帕德眼睛发光的问题,请使用存档编辑器为你的头部模型添加标量参数 "Emis_scalar" 并将其设置为 1.000(如果你想要更疯狂的光效,可以设得更高)。 该修复方法由用户 scareon 发现(请查看此讨论和他的模组)。
替代模组与发光眼睛自定义
这里有一个替代模组,提供不同的疤痕和眼睛组合:发光眼睛与疤痕组合 by NotMarki。例如,你可以没有疤痕但拥有发光眼睛。
要改变眼睛的发光颜色,请使用存档编辑器并向头部模型添加向量参数 "Emis_color"(同样,感谢 scareon 提供此信息)。
如果你想要获得幻影人的眼睛,请查看这个帖子。
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