LE1 - 更短(或跳过)星系图跳跃和超光速过场动画

LE1 - 更短(或跳过)星系图跳跃和超光速过场动画

当你在ME1星系地图上移动时,会播放一段过场动画——要么是5秒的FTL过场,要么是9秒的质量中继跳跃过场。这些不是加载界面或其他什么,只是浪费时间。本模组将它们或

用户界面

目的

看了十几遍之后,LE1 中的银河地图过场动画(较短的 FTL 过场和较长的质量中继器跳跃过场)就有点腻了。在这款游戏里你最终要频繁地在星系之间移动。这些视频给人的感觉就像是伪装的加载画面,但——至少在我的固态硬盘上——似乎根本不是那么回事。安装这个模组,省点时间。


此模组不影响诺曼底号从诺维利亚等主要星球脱离停靠的游戏内引擎过场动画。

变体

对于这两个过场动画,你可以选择:

  • 更短 - 保留过场动画,但通过加速和剪辑来缩短其时长。中继器跳跃从 9 秒缩短到约 4 秒,FTL 飞越从 5 秒缩短到约 2 秒。这些较短的过场旨在保留原始过场动画的整体精神/意图,但以浓缩的方式呈现(见视频)。它们基于 Audemus/ALOV Team 在 [A Lot of Videos](https://www.nexusmods.com/masseffectlegendedary edition/mods/3) 中的视频(感谢 Audemus 给我发送了未压缩的原版),并采用高比特率 4K 60fps Bink 2 编码,以与 ALOV 匹配。
  • 完全跳过 - 完全移除过场动画。最大的优点是它允许基本不间断地使用银河地图——音乐甚至还能继续。至少在我的系统上,每次本该播放过场动画的地方会出现大约一帧的图形闪烁,但这很容易忽略。
  • 不做更改 - 不更改该过场动画。

演示视频

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兼容性

A Lot of Videos 之后安装此模组。我不知道还有其他模组会改动这两个视频文件。

致谢

非常感谢 Audemus,当我询问时,他爽快地给我发送了 ALOV 的这些视频未压缩的 ProRes 文件,并且还整理了这份关于为 MELE 将视频压缩为 Bink 2 格式的宝贵教程,而且显然他还是 ALOV 的项目负责人,本模组的视频正是基于此。

推荐

这里还有一些与本模组搭配良好的其他模组,各位厌恶浪费时间的同好们:

  • Galaxy Map Trackers 绝对是必不可少的,它让银河地图成为一站式确定下一个目的地的工具,而不是需要你退出、查看日志、再次打开地图……相比之下,过场动画浪费的时间在这种折腾面前都算小巫见大巫了。
  • Smoother GUI 可以加速 UI 动画,包括银河地图上行星描述文本的出现。
  • Charted Worlds、像 N7 Mako 和另一个增加推进器时长的 Mako 模组,以及 Mako Squadmate Banter 都极大地帮助你:a) 缩短在那些无尽乏味的贫瘠高度图行星上驾驶的时间,b) 让它稍微更有趣一点。
  • 没有 Storm ImprovementsReal Infinite Sprint 我没法玩这个游戏,它们让你在步行时能更快更方便地移动。
  • Skip Splash Screen 让你从 MELE 启动器“继续”时能直接加载回游戏。这对于测试模组(需要大量重启游戏)来说非常省时。对正常游玩来说可能没那么大用处,但依然很棒。

未来计划

我即将完成我的第一次 LE1/ME1 通关,虽然我真的很喜欢这款游戏,并且肯定打算至少再玩两遍,但那些千篇一律的廉价支线任务,以及在比《上古卷轴4》程序生成的西罗帝尔还要无聊的行星上花时间进行低于《无人深空》水准的“探索”和挖矿小游戏,确实让我分散了对游戏极其扎实的 BioWare 核心内容的注意力。我很想毫无保留地向朋友推荐《质量效应》,而不是说“也许一半的支线任务可以不做”或者“这是份列表,玩的时候要经常查看哪些事真正值得做”。

接下来我显然要玩 LE2 和 LE3,但当我回头再玩 LE1 时,我想:a) 使用 LE1 Diversification Project,因为为每个重复使用的地图赋予独特的照明简直是天才之举;b) 着手制作一些额外的模组。以下是我的想法,按我预想的难度升序排列(如果你知道如何实现其中任何一项,或者知道已经有模组实现了这些功能,请告诉我):

  • 提高使用控制器时银河地图上光标的移动速度。 已完成Faster Galaxy Map Cursor (LE1)
  • 跳过“你确定要前往这个星系吗?”弹窗。在本模组的“完全跳过”版本下,这个弹窗毫无意义。
  • 加快行星放大速度,或者允许你在放大完成前退出。
  • 跳过 Mako 部署过场动画。
  • 制作一个 Skip Minigames 的版本,要么不取消容器对异能胶的要求,要么完全跳过容器小游戏。
  • 制作一个类似 Essential Assignments 但与 LE1DP 兼容的模组。或许它也可以只是重命名非必要的任务而不是完全移除它们,并且真正将重点从区分哪些任务会影响 ME2/ME3,转移到更清晰地表明哪些是实质内容,哪些只是第七次去同一个基地读一个弹窗。
  • 将游戏中一半或更多的矿藏、残骸等物品移除(当然,它们的价值可以翻倍或更高)。
  • 将游戏中一半的巨虫(Thresher Maw)移除。尤其是在任何拥有超过一只巨虫的行星上。
  • 用独特的装饰或重制纹理为未探索世界的外部建筑增添趣味,并添加植物等。
  • 将 Mako 在未探索世界的部署点移近主要目标。
  • 重新安排未探索世界的实际关卡布局,使所有次要内容(如残骸、巨虫、矿物等)都位于主要地标附近。
  • 允许你直接在银河地图上勘测行星,而无需放大到描述界面。