
武器使用热量混合系统(ME2LE)
允许“弹药”充能,类似《质量效应2传奇版》中的热量系统。
查看大图在《质量效应1》中,武器采用了一种新的散热系统,不依赖弹药。到了《质量效应2》,这一系统被简化为依赖弹药的模型,但仍有遗留参数可以启用混合版本。
效果如下:
- 武器拥有一定数量的弹药,射击时会正常消耗。
- 如果玩家在弹匣耗尽前停止射击,弹药会重新充能(类似《质量效应1》中武器冷却)。
- 如果玩家将弹匣完全打空(武器过热),则会弹出热熔弹匣并装入新的弹匣。
在我看来,这是对原作《质量效应1》武器系统的合理扩展,但显然存在不平衡之处。
[版本] 提供了两个文件:
- 默认版(部分狙击步枪仅有1发弹匣,从该模组中获益不大)
- 狙击版(所有狙击步枪至少拥有2发弹匣,因此能受益于该模组)
[安装]
解压文件
将包含的BioGame文件夹复制到:[...]Mass Effect Legendary EditionGameME2(覆盖BioGame文件夹)
该模组包含在Skellin的一个可选文件中:Skellin的模组
[问题] 如果你在通过第一扇门时遇到困难:你需要重新装弹 = 清空弹匣(如有疑问,请观看视频)。
[常见问题]
1)如果你对充能速度不满意,请编辑BioGameDLCDLC_CER_02CookedPCConsoleBioGame.ini并修改
+HeatDissipationRate=6.0f(将此值改为你想要的值,数值越低,冷却/充能越快)
请注意,这是一个全局设置,可能会根据武器弹匣容量导致不理想的充能时间。(例如,使狙击步枪快速充能可能导致突击步枪充能过快,请根据你的游戏风格寻找一个中间值)
2)该模组无法移植到《质量效应3》,因为游戏中缺少所需的参数。
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