沉浸式到达整合模组

沉浸式到达整合模组

灵活重新整合“抵达”任务,增加额外背景和任务日志。DLC在玩家触发前隐藏,若主线战役后仍未触发则会显露。

故事

[size=5]沉浸式抵达整合模组[/size][size=3]是一款重新调整《质量效应2》中与哈克特上将任务相关的触发时机和流程的模组,确保其所有特性都不会丢失。但根据你在《质量效应2》中的游玩方式,触发条件和事件会自动调整,以保留故事的正统终局状态。

特性:

  • 当“抵达”DLC可用时,将原本通过电子邮件或舱室终端自动触发的过场动画推迟到自杀任务结束后。
  • 在自杀任务之前,当“抵达”DLC可用时,你的舱室会出现一个新的可交互点,用于手动启动开始任务线的过场动画。只有在你准备好时才开始“抵达”任务。
  • 一旦自杀任务完成,普通的“抵达”DLC行为将恢复,终端会自动触发过场动画。
  • 新增了3封电子邮件,具体取决于你游玩《质量效应2》的顺序,用于提醒你“抵达”任务是一个紧急(且属于主线)的任务。
  • 只要你在完成自杀任务之前完成了“抵达”任务,最终的任务汇报现在可以作为片尾彩蛋播放。

此模组有两个不同版本可供下载,但第一个版本具备上述全部功能:

[b]1) 沉浸式抵达整合:[/b] 这是其全部特性的完整版本。它不仅推迟了曾经阻挡访问并强制你开始“抵达”任务线的电子邮件终端过场动画,还通过让最终任务汇报以片尾彩蛋形式出现来重新调整任务流程,并添加了额外的任务日志/电子邮件以追踪联盟的下一步行动。此版本额外兼容了非官方LE2补丁,并且可以选择将“影子经纪人之巢”与伊利姆星上的莉亚拉任务线分离,在完成两者之间会间隔一段时间,而情报则由塞伯鲁斯提供。“影子经纪人之巢”和“抵达”虽然最初作为DLC发布,但实际上是主线剧情,理应更好地融入ME2主线战役的流程中。

[b]2) 简单抵达整合:[/b] 此版本仅处理“抵达”电子邮件终端过场动画的触发问题,允许你在可以开始“抵达”DLC时访问电子邮件,而不会强制触发过场动画。取而代之的是,你的舱室会出现一个新的可交互点,直到你完成游戏为止,之后自动触发机制会恢复,与版本1相同。与版本1不同,此版本不修改任何与“抵达”任务流程相关的内容。

[b]语言:[/b] 该模组目前支持英语、德语、波兰语、意大利语和俄语。

翻译贡献者: 波兰语:Insomnia 意大利语:Krozt 德语:Autoola, Druu 俄语:Elizabethnessie

[size=4][b]兼容性: [/b][/size]此模组的1.0版本仅与非官方LE2补丁兼容。它处理了一些其他模组使用的文件,因此限制了对某些模组的兼容性。

[i][u][b][size=4]注意![/size][/b][/u][/i] 可能与Khaar制作的DLC Timings以及Beccatoria制作的Trigger Buttons和早期招募模组冲突。那些是很好的替代品,更便于用户自定义,但方式略有不同。目前我不建议同时使用它们。

希望你喜欢这个模组,并在游玩时获得更加沉浸式的《质量效应2》体验!

-Lunk