LE2 职业调整

LE2 职业调整

这个DLC模组修改了LE2中每个职业的一些基础技能。以下是完整说明。使用ME3 Tweaks Mod Manager安装:: https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2

游戏玩法

[font=Verdana][size=6][b]LE2 职业调整[/b][/size]

本模组根据我个人偏好对部分职业技能进行了调整,同时力求忠于职业特色。建议与 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/users/13669385]JadeBarker[/url] 制作的“移除共享冷却时间”模组一起使用。[/font][font=Verdana]

[b][size=5]异能者[/size][/b]

将“冲击波”替换为“冲锋”。异能者本身已是最强职业之一,但如果你一直想玩得更具侵略性,这就是你的机会。“冲击波”虽然不错,但与其他异能者技能相比略显逊色。


[size=5][b]工程师[/b][/size]

将“AI 入侵”替换为“科技护甲”。工程师已经拥有一些不错的连招,但生存能力稍显不足,且“AI 入侵”非常依赖特定情境,因此我认为这是一个不错的搭配。


[size=5][b]渗透者[/b][/size]

将“低温弹药”替换为“震荡射击”,将“AI 入侵”替换为“超载”。自从《质量效应2》发售以来,我就一直希望在狙击前能有一种削弱护盾的手段。“低温弹药”并不差,但我个人觉得拥有多种弹药技能有些乏味。我认为这些改动是我在所有职业中最喜欢的。


[size=5][b]哨兵[/b][/size]

将“投掷”替换为“奇点”,将“冰冻”替换为“焚烧”。“投掷”和“扭曲”之间确实没什么协同效应,因此我认为这是一个很好的组合。“冰冻”并不差,但如果只能二选一,我认为“焚烧”要好得多。同时拥有“扭曲”和“焚烧”也能让你对护甲目标造成巨大伤害。


[size=5][b]战士[/b][/size]

将“低温弹药”替换为“堡垒”。战士拥有太多弹药技能,略显乏味,但“肾上腺素冲刺”与“堡垒”的组合能让你玩得更有侵略性,并解放一个额外技能槽位。


[size=5][b]先锋[/b][/size]

将“低温弹药”替换为“屏障”。先锋已经很强了,这让我有点难以抉择,但我认为更高的生存能力更胜一筹,并允许选择更具进攻性的额外技能。



[size=6][b]安装说明:[/b][/size]

使用 ME3 Tweaks Mod Manager Beta:https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2[/font][font=Verdana]

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[size=5][b]如果只想使用其中一个/部分改动的说明:[/b][/size]

模组安装后,进入游戏安装目录下的 DLC 文件夹。如果你使用 Steam,默认路径如下:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\BioGame\DLC\DLC_MOD_LE2_class_tweaks\CookedPCConsole

1. 编辑此文件夹中的 BioGame.ini,删除你不想要的任何条目。
2. 删除你不想要的职业对应的 SFXCharacterClass 文件。



关于修改默认技能的教学:

1. 打开 ME3 Tweaks Mod Manager
2. 点击 工具 -> 传奇版浏览器
3. 打开包编辑器
4. 打开要编辑的职业的 SFXCharacterClass 包,基础游戏的文件位于 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\BioGame\CookedPCConsole
5. 打开第二个包编辑器实例,并打开你想从中获取技能的 SFXCharacterClass 文件
6. 在类选择器下拉菜单中,查找 SFXPower_POWER_CLASS,例如 SFXPower_Incenerate_Engineer,然后点击“按类查找对象”(此操作在你想复制的技能窗口中进行)
7. 查找旁边带有绿色 C 的条目,例如 SFXPower_Incenerate_Engineer(Class),并将其拖入你打开的另一份包管理器实例中的 SFXGameContentPowers(Package),然后选择“克隆所有引用”。这应该会创建几个以黄色高亮显示的新条目。
8. 现在转到 BioChar_Loadouts->Player->Powers 部分,在顶部有一个可以更改数值 ID 的地方。将其更改为在 SFXGameContentPowers(Package) 部分中创建的新 ID。确保选择带有绿色 C 的、名为 SFXPower_Incenerate_Engineer(Class) 的那个。将此 ID 输入顶部字段,然后点击“设置”。你应该会在 Powers 部分看到名称的改变。
9. 你还需要在 PowerLevelUpInfo 部分执行此操作,并且对于最后一个条目,ID 需要使用进化后的技能 ID。如果有疑问,请与你打开的另一窗口进行比较。
10. 某些技能有等级提升要求,也需要在 SFXGameContentPowers(Package)->Default__SFXPower_POWER_CLASS->解锁要求 下进行更改,例如 Default__SFXPower_Incenerate_Engineer。你需要根据职业更改解锁要求。一个例子是,让哨兵的“奇点”解锁“扭曲”,因为通常“扭曲”需要“投掷”达到2级。

我要感谢 Mgamerz 提供的出色模组工具!


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