通往地狱之路

通往地狱之路

一个为ME2传奇版队友增加新能力的模组。

游戏玩法

更新 2.5:

  • 移除了对“恢复异能”模组的依赖,因为其异能存在问题。
  • 重新调整了部分队友的异能以作补偿。
  • 增加了队友的生命值、屏障/护甲。

这个模组是做什么的?

这个模组为队友提供了新的异能。这使得他们在“疯狂”难度下更具威胁性,尤其是为那些表现平平的队友(如雅各布、杰克、塔莉)提供了更多选择。

现在,《质量效应2》中的每位队友总共拥有7种技能/异能。他们各自还拥有一个独特的异能,并且他们拥有的每个异能都符合其职业定位(所以不会给古朗特 biotic 异能,也不会给萨马拉 tech 异能)。

此外,即使你尚未完成队友的忠诚任务,现在所有队友也都能使用所有异能。但要为薛帕德解锁这些异能,你仍需完成他们的忠诚任务。如果不是这样,请告诉我。

很可能在完成忠诚任务后(针对每位队友),系统会自动分配一个技能点到他们的忠诚技能上。这是游戏的原始行为,虽然也许我错了,它可能不会这样做。

另外,如果你在正在进行的游戏或当前存档中安装此模组,技能点的分配将不会生效。游戏会将技能点分配保存在你的存档文件中,所以如果你已经遇到过某位队友——他们已分配的任何技能点都将被锁定。另一方面,如果你开始新游戏并去见新的队友,他们将应用新的技能分配。

《质量效应2》(原版)版本:点击这里 《质量效应3》(原版)版本:点击这里 《质量效应3》(传奇版)版本:点击这里

你可能会注意到ME2版本给队友的异能不同?为什么呢?有几个原因——我把雅各布和塞恩改成了哨兵(现在他们更有用了(和此模组的ME2版本一样),并且当我为那些选择让凯登牺牲的玩家制作ME3LE版本时会更有用)。另外,如果两个版本都有相同的异能,那就太无聊了!

建议配合使用共享冷却模组,这样你的队友就不会只疯狂施放防御性技能(从而阻止你使用其他技能)。它还能让游戏变得更好,像米兰达、雅各布这样的角色在激活科技装甲、屏障等技能时,不会因为冷却时间而被锁死其他技能。

我还推荐无自动施放异能模组,这样你就可以控制队友何时使用他们的异能。


为什么叫“地狱之路”?

因为补丁数量太多,而且“队友重制版”这个名字已经被占用了。

在幻影人投入大量资金复活薛帕德后,他意识到他正在组建的这支小队需要新的训练、武器和护甲。因此,他意识到一条地狱之路(即:自杀任务)摆在他们面前,便将资源投入到为团队做准备,以应对可能成为他们最后一项任务的挑战。这意味着他投资让他们不断训练,发挥出他们最大的能力(我的意思是,每个队员在加入时都知道风险,并且会不断准备或练习以提高他们的技能,特别是参与过“拉撒路计划”的米兰达/雅各布)。

如果幻影人在“拉撒路计划”上花费了数十亿信用点,你认为他会不为薛帕德的团队资助更多训练,并投资更多战斗装备和训练选项,让他们成为精英中的精英吗?

而且,这个名字听起来很酷。


主要小队:

独特异能:

  • 米兰达:支配
  • 雅各布职业改为哨兵):穿甲弹
  • 莫丁:神经冲击
  • 盖拉斯:冰冻弹
  • 杰克:冲锋
  • 古朗特:强化防御
  • 塞恩职业改为哨兵):重击
  • 塔莉:战斗无人机
  • 萨马拉:屏障
  • 莫琳斯:屏障**
  • :暗影冲击
  • 赛恩:粉碎弹
  • 军团:桀斯护盾强化
  • 莉亚拉:停滞

**注意:莫琳斯与萨马拉共享屏障。由于你一次只能拥有其中一个,因此她们共享这个独特异能并不重要,因为在一次游玩中,你的队伍中只有一个人拥有该异能,使其具有独特性。

威尔逊现在也拥有了实际可用的异能,在你短暂拥有他的时间内可以使用,而不仅仅只有过载。来自“维米尔救星”模组的阿什丽和凯登也将拥有异能,虽然没有独特的异能(因为可供我使用的异能有限)。所有3名临时队友(凯登、阿什丽、威尔逊)都拥有一些常规队友的独特异能,但你只能在一个任务中使用他们。

新武器:

  • 米兰达:狙击步枪和突击步枪
  • 雅各布职业改为哨兵):突击步枪和霰弹枪
  • 杰克:冲锋枪和霰弹枪
  • 塞恩:狙击步枪和冲锋枪

队友职业:

  • 异能者 = 萨马拉、莫琳斯
  • 工程师 = 塔莉、莫丁
  • 渗透者 = 霞、军团、盖拉斯
  • 哨兵 = 米兰达、雅各布、塞恩
  • 战士 = 古朗特、赛恩
  • 先锋 = 杰克

临时队友 = 威尔逊(工程师)、阿什丽(拥有2个科技异能的战士)、凯登(哨兵)

这使得几乎每个角色都拥有一个其他队友没有的独特异能,并且你的队友阵容更加平衡。你现在有三位哨兵、三位渗透者、两位战士、两位工程师,以及一位异能者和一位先锋。

现在你不再有大量像战士一样行动(即他们的异能有缺陷)的异能者/先锋了。按照他们原来的异能,杰克/雅各布/莫琳斯在“疯狂”难度下毫无用处,基本上等同于最差的战士,因为他们的异能在护盾/护甲/屏障面前毫无用处。即使是塔莉在“疯狂”难度下也不是一个好的选择。通过这个模组,队友的职业更加平衡,他们的异能也更有用。这在世界观上也是合理的(塞恩/雅各布必须具备一定的科技技能才能成为通风管道的候选人,如果他们没有任何科技技能,为什么他们会成为候选人呢?)

技能点分配如下:

  1. 米兰达:3点在赛伯鲁斯官员
  2. 雅各布:2点在赛伯鲁斯老兵,1点在牵引(以通过教程)
  3. 赛恩:3点在佣兵老兵
  4. 杰克:3点在零号对象
  5. 塞恩:3点在德雷尔刺客
  6. 古朗特:3点在克洛根狂战士
  7. 盖拉斯:3点在突锐叛徒
  8. 军团:3点在桀斯渗透者
  9. 萨马拉:3点在阿莎丽审判官
  10. 莫琳斯:3点在阿尔达特-雅克什
  11. 霞:3点在暗影冲击
  12. 塔莉:3点在奎利机械师
  13. 莫丁:3点在赛拉睿科学家
  14. 莉亚拉:3点在阿莎丽科学家
  15. 阿什丽:3点在联盟士兵
  16. 凯登:3点在参谋指挥官

为什么?游戏开始时,米兰达和雅各布会自动获得2个技能点,而其他队友则获得1个技能点。(这意味着他们比其他两人少1个点)。通过提供3个点,每位队友现在拥有与米兰达和雅各布相同的点数。我还给了每个人一个额外的点,以弥补某些队友在完成忠诚任务后无法在忠诚技能上获得“点”的情况(因为我移除了一些忠诚技能)。这应该能基本弥补点数的损失。


未来计划:

  1. 修复出现的任何故障或问题

安装:

通过ME3Tweaks模组管理器安装,方法如下:

  • 使用模组管理器下载,或者
  • 下载zip文件并将其拖入模组管理器
  • 点击“导入模组”,然后选择并应用该模组

兼容性:

与几乎所有模组兼容。

不兼容性:

小队异能重制版校准:盖拉斯和塔莉强化LE2 米兰达改进让雅各布再次伟大赛伯鲁斯领袖飞吧婊子:杰克强化更好的雅各布先锋:杰克大修LE2 米兰达改进:代号“狐妖释放”(冲锋能力阿尔法)主题队友 (LE2):基本上任何改变队友异能或武器的模组。


------------------- 每个添加/更改的异能及其原因: -------------------

《质量效应2》中的异能用引信:牵引、奇点、重击

《质量效应2》中的异能用引爆:扭曲、投掷、冲击波

米兰达(哨兵):

原版米兰达 - 她的表现:

在“疯狂”难度下是《质量效应2》中最好的队友,她能应对所有类型的护甲。她原来的异能让她可以剥离任何类型的防护。她的被动技能还可以提升小队生命值和小队武器伤害。米兰达真的很完美,或者至少非常接近。她几乎与任何人配合都很好。她还有扭曲,可以在游戏中引发扭曲爆炸(这是《质量效应2》中唯一的连击方式)。她本不需要太多改进,但她也有一些弱点。

她的第一个主要弱点是她的AI和容易死亡,与其他许多队友相比,她死得更容易(而且她的AI似乎也不是最好或最聪明的)。她的第二个最大弱点是缺乏群体控制能力。与其他队友相比,她在这方面确实很吃力。她的第三个弱点是她的武器也不是很好——一把冲锋枪和一把重型手枪(重型手枪对队友来说完全没用,这意味着没有理由切换使用)。她最后的弱点是重击在“疯狂”难度下表现不佳,是的,它是一个“一点神技”,但除了作为牵引的替代品外,它并不是一个真正好的异能。

模组版米兰达 - 如何修复她:

首先,为了修复米兰达,我们将提高她在战斗中的生存能力——因为她比其他角色更脆弱,更容易死亡。解决这个问题的方法是让她可以选择投资科技装甲。现在她有了生存的方法,因为科技装甲允许她在“疯狂”难度下拥有额外的防护,作为一个更灵活的防御选项。

接下来我们会保留扭曲/过载,因为这是游戏中最强的两个异能,而且移除它们没有意义(因为扭曲允许她引爆异能连击)。我们会给她支配,这让她可以控制战场,并且实际上让你拥有一个带支配技能的队友,因为大多数人不会救莫琳斯。这给了她在战场上很大的控制力,几乎就像她给敌人植入了一个控制芯片(《质量效应3》的梗)。最后,我们会给她一把狙击步枪和一把突击步枪,这样她就有了更好的武器组合,而狙击步枪在《质量效应2》中非常强大。

最后,她将拥有投掷,这样她可以将敌人从平台上击落,或者将他们击退/使其短暂失去行动能力(这也让她能与拥有牵引的雅各布很好地配合)。

米兰达现在是一个比雅各布和塞恩更偏向防御的哨兵,她更多地扮演辅助角色。实际上,这些改进让米兰达变得更好——尽管她本来就不需要太多改进就能更强。米兰达的异能用是异能用引爆,而雅各布的则是异能用引信,这使得他们非常适合一起执行任务。

新武器:狙击步枪、突击步枪

异能:

异能1(扭曲):扭曲允许她对护甲和屏障造成巨大伤害。她在ME3中也有扭曲,所以她拥有这个异能也非常符合世界观。考虑到扭曲是《质量效应2》中唯一可以作为引爆器(引发扭曲爆炸)的异能——我将其保留为她的选项(在之前版本的模组中我移除了它)。这意味着她可以与任何拥有牵引、奇点和重击的人进行异能用连击。

异能2(过载):在“疯狂”难度下对付护盾非常有用,移除这个异能没有意义。它与扭曲一起让她可以移除游戏中的所有防护。这也是她在ME3中保留的异能。

异能3(焚烧):在早期的血包佣兵任务中非常有用,并能引发敌人恐慌。我最近将它添加到她的技能组中,这样她就有另一个可用的“主动”异能了。它还提供了一个群体控制选项,让她可以扰乱敌人。

异能4(投掷):一个有用的技能,可以将收集者扔下平台,或与拥有牵引的角色配合使用。

异能5(支配):一个有趣的异能,允许米兰达用她的异能用控制有机体。这个异能让你能极其轻松地对付收集者,同时让米兰达和小队有一个敌人作为盾牌(这能让小队进入更好的掩体位置)。它只对有机体有效,但这也很符合米兰达“蛇蝎美人”的角色定位,她能蛊惑任何人为她而战。

异能6(科技装甲):小队中那些在战斗中更依赖异能而非武器的成员往往花在射击上的时间更少。这些角色往往拥有最低的生命值加成。米兰达是一个擅长击破防御的角色,但在群体控制或承受/还击火力方面不如其他队员。这提高了她的生存几率(她在“疯狂”难度下的一大弱点),使她成为一个更全能的队友。(另外,太多队友拥有弹药技能了)。这给了她生存手段和一个防御异能。虽然很多人讨厌防御性异能,因为队友会一直施放——你可以选择不把点数投入科技装甲(虽然我真的建议使用无共享冷却的模组)。

这也让你可以选择让她成为一个机动防御单位(突击步枪/科技装甲)或固定防御单位(狙击步枪/科技装甲)。你也可以选择同时使用两种防御技能并叠加它们。

我建议使用无共享冷却模组,否则米兰达(以及其他拥有防御异能的队友)会自动施放屏障/科技装甲等,这会阻止你使用他们的其他异能。有了她的新技能组,你选择重击而不是她的其他异能会显得很奇怪,所以我把它移给了另一位队友(凯登)。她在ME3中也失去了重击(贾维克在原版《质量效应3》中获得了它)。

她的新武器让她可以留在后方(狙击步枪),这样她就不会因为AI的行为方式而总是在前线阵亡。她的备用武器是突击步枪,以备你想使用(射程比冲锋枪更远)。考虑到凯登在《质量效应3》中使用突击步枪,她能使用它也是合理的。此外,《质量效应1》中的哨兵可以使用狙击步枪和突击步枪——所以这也符合世界观。这也让她成为雅各布的对应角色,雅各布是专注于近战武器的队友,而她是专注于远程武器的队友。

她在游戏早期也是你的坦克选项,因为你很晚才能获得军团/萨马拉,而且大多数人在古朗特之前就会获得盖拉斯/莫丁。(虽然我推荐早期招募模组来修复这个问题,这样你可以招募任何你想要的人)。所以这也为她提供了一个早期的防御选项,如果你选择采用的话。这意味着你可以在游戏早期就拥有一个防御型的队友来帮助完成第一个任务。

总的来说,这让她更像我制作的她的《质量效应3》模组版本,同时也弥补了她在“疯狂”难度下的潜在弱点,使她成为一个更全能的选择(考虑到她本来就是疯子难度下最好的队友之一,这并不是说她原本是差的选择。)所有这些异能也都是哨兵类型的异能,这非常符合游戏/她的职业设定。

我考虑过闪光弹,因为它是“疯狂”难度下最好的异能之一——但那样她会失去进行异能用连击的能力,而且我不希望每个队友都有那个异能。(是的,这是个好异能,但如果每个队友都有,它就会变得非常无聊/重复)。我还考虑过给她焚烧,并且在之前版本的模组中也有,但我想尝试对米兰达做一些不同的改变,所以我选择了支配/能量护盾,让她成为一个更偏防御/辅助的队友(专注于生存)。

另外,我想把它给雅各布,让他有一些不同于她的技能,这样他们就不会都使用扭曲、过载、屏障/科技装甲等。否则他们的玩法完全一样。

在之前版本的模组中,我一直遇到米兰达/雅各布太相似的问题,现在他们不仅彼此大不相同,而且还能互补:

米兰达 = 远程,防御型哨兵 雅各布 = 近战,进攻型哨兵 塞恩 = 中距离,平衡型哨兵(近战和远程技能的混合)


雅各布([先锋] → 哨兵):

原版雅各布 - 他的表现:

雅各布在“疯狂”难度下的问题很多:

  1. 霰弹枪/手枪对队友来说是糟糕的装备组合——它们的射程和火力不足。这可能是队友能拥有的最差的武器组合
  2. 有更好的选择,比如萨马拉(牵引 + 突击步枪/掠夺)和古朗特(有防御异能 + 突击步枪),当你可以选择这两个(他们更好)时,雅各布就成了一个糟糕的选择。
  3. 除了燃烧弹,他无法剥离任何其他类型的防护
  4. 他的异能组合很差
  5. 他可能是该系列中最不受欢迎的队友之一

雅各布也是另一种战士型角色(他有一些异能用,但在“疯狂”难度下作用不大)。他的武器伤害低于平均水平,而且他不匹配的异能很难与任何人配合(可能除了异能者或哨兵)。话虽如此,他可以与米兰达或塞恩很好地配合,使用牵引来设置致命的扭曲爆炸,而小队燃烧弹允许他在对抗有机敌人时提供宝贵的帮助。

在早期任务中他有点强制上场,但大多数人在获得赛恩/霞后就会立刻把他换掉(考虑到他们可以在欧米茄/神堡立即获得——这意味着雅各布几乎立即就被替换了)。

他的异能用问题在于,牵引在“疯狂”难度下不能用于任何有防护的敌人——这使得他的这个异能几乎完全无用。他的忠诚技能屏障会被他一直施放(并且忠诚任务完成后会自动投入一个技能点),这意味着即使你能使用牵引,他也忙着用屏障。这意味着他在“疯狂”难度下唯一可行的异能是燃烧弹。在原版中,他的武器没有任何价值,这意味着在你获得拥有更好异能/武器组合的赛恩/霞之后,就没有理由带他了。一旦你获得古朗特,他就完全多余了,因为古朗特能做得更好。如果你真的想要另一个能像他一样的异能用者,在原版中你会选择萨马拉,她有更好的武器和更好的异能组合。

他无法剥离屏障或护盾,这意味着他唯一的用途是剥离护甲,当米兰达/古朗特拥有同样的剥甲能力但武器更好时,为什么要带他呢?

模组版雅各布 - 如何修复他:

为了修复雅各布,我们将把他的职业从先锋改为哨兵。这在世界观上也是合理的,因为雅各布是‘技术专家’的候选人,这意味着他具备一定的科技知识(塞恩也是一个选项,但我猜那是因为你遇到他时,他非常擅长爬通风管道。显然,在这两种情况下——他们都不是好选择,但至少这个改动在故事中说得通,因为他是自愿的)。

这个职业调整也是合理的,因为他是技术专家角色的选项(这意味着他应该具备一些科技能力)。

他应该成为哨兵的另一个重要原因是在《质量效应:银河》中,他同时拥有异能用和科技能力。具体来说,他的科技能力是过载,异能用是停滞。他在《质量效应:银河》中还有大屠杀技能,但我们不会给一个队友所有三种类型的能力(战斗、科技和异能用)。

在《质量效应:银河》中,他还被看到使用重型武器(但我没有给他,以免让他过于强大,所以我们将排除这一点)和在《质量效应:银河》中使用突击步枪。我决定不给他停滞,因为在他身上测试后——他在随机使用时变得超级烦人,我必须等待杀死敌人。它只是延长了战斗时间/变得令人讨厌。然而,我们会给他过载和一把突击步枪作为他技能组合的补充。

据我所知,雅各布最初的设计意图是成为一名哨兵(无论是在《银河》中,还是他是技术专家)。他们很可能把他做成先锋,是因为他们把米兰达做成了哨兵,不想立即有两个哨兵(可惜他们应该这样做,这样在原版游戏中每个职业的队友数量就会相等)。

他的新异能用会与米兰达的异能用配合。因为她的异能用都是引爆器,而他的都是引信。他拥有的异能用也比她多得多,虽然米兰达可以被认为是防御型哨兵,但雅各布更像是进攻型。雅各布的武器/异能组合使他有能力与敌人进行近距离战斗,拥有更多进攻能力,并能造成更多伤害,而米兰达则更偏向远程(使用她的狙击步枪),并且拥有更多科技/防御技能来生存更久。

新武器:突击步枪、霰弹枪

异能:

异能1(冰冻冲击):一个能让他冻结敌人的异能,与冰冻弹配合得很好。我决定添加这个,使他与其他一些队友大不相同(他的异能组合更独特)。

异能2(过载):在“疯狂”难度下用于移除护盾极其有用,也是他在《质量效应:银河》中的能力之一。给他这个异能非常有意义,因为这为他提供了一种剥离护甲的方式。这意味着他终于,终于可以剥离护盾了。这是他长期以来迫切需要的。

异能3(牵引):牵引让雅各布可以在游戏早期与米兰达进行异能用连击。由于在游戏早期的大部分时间里,他们真的是你仅有的两个异能用者(除了杰克)——保留这个异能是有意义的。这也是通过序章所必需的,并允许他触发游戏中唯一的异能用爆炸(扭曲爆炸)。

由于它是一个引信,它与扭曲、投掷和冲击波都能配合。这意味着他几乎可以与游戏中的任何角色进行异能用连击。从技术上讲,这并非“疯狂”难度下最差的异能,但由于它实际上只能作用于无防护的敌人,它确实失去了多功能性。然而,如果雅各布没有它,你就无法通过教程,所以他需要保留它。它至少可以眩晕敌人,即使他们有防护。

异能4(奇点):另一个异能用,可以作为牵引/投掷的替代品。我想给雅各布另一个在“疯狂”难度下有用的异能用,能帮助造成伤害并有实用性。现在他是除莉亚拉之外唯一拥有奇点的队友,如果你想使用这个异能,这给了你带他执行任务的理由。

奇点会对有防护的敌人产生影响,这使得带他非常值得。现在有理由带雅各布了,因为他是唯一拥有此异能的主要队友(除了你只在《影子经纪人之巢》DLC中拥有的莉亚拉)。

异能5(闪光弹):因其群体控制和多功能性,是游戏中最好的异能之一。我考虑过把它给米兰达,但那样她会变得比雅各布好得多。这为雅各布提供了在“疯狂”难度下非常有用的能力,并为他的技能组合增加了另一个战略元素。

关于它为什么这么好,请看霞的部分。他在《质量效应3》中也有举升手雷,所以他在《质量效应2》中拥有一个手雷异能是合理的。

这确实给他的技能组合带来了优势,并且给了你一个在欧米茄上选择他而不是赛恩的真正理由。他现在也可以与霞匹敌了,因为他有闪光弹/过载。你可能不太愿意带雅各布——但当你被迫带他时,至少他现在能独当一面了(或者也许你想带他试试他的新技能组合)。

异能6(穿甲弹):雅各布的这个技能组合缺乏对付护甲的方法,所以我们需要一个其他队友没有的异能(这将是他独特的异能),并允许他处理有护甲的敌人。穿甲弹是给他这个能力的最佳选择,这使他成为唯一一个有弹药技能的哨兵角色(这提供了另一个带雅各布的理由)。

它还允许他为整个小队提供穿甲弹,所以这是一个很好的辅助能力,让他能帮助整个小队。它不如燃烧/干扰/冰冻弹那么好,但我需要一个独特的异能给他,而且他缺乏任何对付护甲的方法。这至少让他现在有办法处理护甲了。

雅各布现在在小队中扮演进攻性角色,是与米兰达一起执行任务的首选盟友,因为他们能很好地互补。我希望他成为一个更注重进攻的哨兵,而米兰达是注重防御的哨兵,并且他们能更好地合作。以前,米兰达和雅各布的兼容性很差——但现在他们能很好地互补。米兰达拥有更多防御/辅助能力,而雅各布拥有更多进攻/辅助能力(这意味着他们可以很好地协同作战)。

他仍然可能会留在船上或不被使用(因为人们不喜欢他),但他现在确实带来了一些战术上的多功能性,而且他比以前更适合在“疯狂”难度下执行任务。与米兰达相比——他缺少她在模组中拥有的防御能力,但他现在拥有更好的武器/技能组合来应对“疯狂”难度。他的武器组合也好得多,因为突击步枪实际上使他在中距离构成威胁,如果需要,他可以切换到霰弹枪应对敌人靠近。

在之前版本的模组中,我一直遇到米兰达/雅各布太相似的问题,现在他们不仅彼此大不相同,而且还能互补:

米兰达 = 远程,防御型哨兵 雅各布 = 近战,进攻型哨兵 塞恩 = 中距离,平衡型哨兵(近战和远程技能的混合)


莫丁(工程师):

原版莫丁 - 他的表现:

莫丁的异能擅长对付血肉和护甲目标。他的焚烧技能将摧毁有护甲的敌人和血肉目标,而他的冰冻冲击在4级时冷却时间仅为3秒!这意味着任何只剩下红色血条的东西都可以被他的冰冻冲击充分利用,而且他的技能很快就能再次使用。不幸的是,没有太多任务有大量的血肉和护甲目标,比如游戏中期常见的血包佣兵。这使得他成为一个非常平庸的选择,因为神经冲击在“疯狂”难度下几乎无用,冰冻冲击只对红色血条敌人有效——这使其在“疯狂”难度下也不是一个可行的异能。然而,在收割者废船任务中,他绝对可以用于剥离和杀死尸傀,配合萨马拉的区域掠夺。

遗憾的是,莫丁缺乏护盾/屏障剥离技能,而且他的武器组合也不是最好的。神经冲击在“疯狂”难度下几乎不值得投资,因为它只影响无防护的敌人。这是一个“一点神技”技能(像重击一样),你只需要投入1个技能点就能充分利用它。冰冻冲击还好,但在“疯狂”难度下也不是很有用。

莫丁唯一的长处是他的焚烧技能让他在对抗有护甲目标时表现出色,是游戏早期唯一能通过4级焚烧爆炸对多个有护甲敌人造成严重伤害的队员。他的武器组合也不是很好。队友几乎不会使用重型手枪——但冲锋枪是对他技能组的不错补充。总的来说,莫丁在“疯狂”难度下会被边缘化,因为你有更好的队友能做得比他好得多。

模组版莫丁 - 如何修复他:

我们要做的第一件事是给他一些剥离护盾/屏障的技能(在这种情况下是过载)。这将修复他在“疯狂”难度下的最大弱点,即无法应对所有形式的防护。

我们会暂时保留他的武器,因为他更像是一个辅助型队友,但这在未来可能会改变。这意味着他的技能组合将反映出这一点,并保持更多的辅助导向。

异能:

异能1(冰冻冲击):虽然这不是一个在“疯狂”难度下非常有用的异能,但它给了他一个冰冷元素技能(因此在“疯狂”难度下保留它是有效的,因为它允许一个队友与冰系薛帕德产生协同效应)。它可以与冰冻弹结合使用——所以如果你想要利用他,可以尝试一个不错的冰冻连击选项。你可能不会投入太多点数,但如果你想尝试,它就在那里。它还有很短的冷却时间,这很好。

异能2(能量吸取):作为过载的替代品,让他有另一种剥离护盾的方法。

异能3(过载):为他提供了一种应对护盾/屏障的可行方法,总体上很好地补充了他的技能组合,使他成为一个早期非常通用的选择。过载是游戏中最好的技能之一——它允许他应对护甲(焚烧)和护盾(过载)。它对于对抗合成体敌人也非常有用。这使他能在游戏后期更有用,为应对更多敌人提供不错的选择——而且他迫切需要一种伤害有护盾敌人的方法。

异能4(焚烧):对于处理护甲非常有用,使他在早期的欧米茄任务中非常可行,它还提供了与霞/赛恩/古朗特(他们都拥有火焰类技能)配合的好技能。这使他成为早期血包任务中非常不错的候选人。

异能5(神经冲击):神经冲击在“疯狂”难度下几乎完全无用,可以被认为是游戏中最差的异能之一。尽管如此,它确实有一些用途。

首先,大多数敌人的生命值多于防护值。这意味着你通常会花费更多子弹来击杀敌人,而不是移除他们的防护。其次,对于任何有防护(护盾、护甲或屏障)的双足有机体,它会使其硬直。所以它确实有一些用途,但我们保留它在莫丁身上,因为他需要一个独特的异能。可以考虑将其视为杰克拥有冲击波的等价物(这不是很有用,但却是她的标志性技能)。这是一个“一点神技”技能,就像重击一样,实际上只需投入1点。

然而,他需要一个独特的异能,这真的是剩下唯一的选择了(至少比粉碎弹有用得多)。有些人确实喜欢它,所以它并非完全不受欢迎/无用(那个“殊荣”归粉碎弹所有)。

异能6(闪光弹):莫丁是一个超级脆弱的队友,在“疯狂”难度下缺乏承受猛烈火力或大量伤害的能力。通过给他闪光弹,他现在有了一种生存更久的方法,并拥有了一个防御/辅助技能。这是游戏中最好的异能之一,它不会解决他的脆弱问题——但至少能让他有另一个多用途的选项。

这个升级的技能组合让莫丁在消灭敌人方面更加多才多艺。总的来说,这使他成为“疯狂”难度下加入小队的更好候选人。

  • 我没有使用科技装甲的原因是:
  • 他不是哨兵
  • 我们在游戏(ME2/ME3)中从未见过他使用这个异能。
  • 他的职业是工程师,无法获得此技能。
  • 有可能会隐身(因为赛拉睿STG可以使用此技能),但我认为在“疯狂”难度下它不如闪光弹有用(而且霞/塞恩/赛恩都有它,他们有更好的武器/异能组合让隐身更有用)。

莫丁(拥有全部冰冻冲击、满级被动和强化焚烧)是工程师玩家的绝佳补充。薛帕德可以剥离一群敌人的护盾或护甲,莫丁可以立即跟上瞬发、快速冷却的满级冰冻冲击将他们全部冻结。面对收集者时,你可以选择带莫丁,因为他快速的冰冻冲击能快速清理尸傀,并利用集中的团队火力对付屏障。

他现在是一个更致命的队友,并坚持了他作为辅助型队友的角色。既然他现在可以剥离所有防护,就有理由带他了。


盖拉斯(渗透者):

原版盖拉斯 - 他的表现:

盖拉斯对任何薛帕德来说都是一个可靠的选择。他的被动技能提供了不错的武器伤害和异能伤害,过载,以及忠诚任务获得的穿甲弹。过载总是一个很好的破防技能,而他的忠诚技能穿甲弹可以极大地帮助对付重甲目标。总而言之,一个非常好的全面队友。唯一的缺点是他在游戏早期的招募任务可能有点难,但如果你是一名战士,你可以从中获得一把不错的Vindicator突击步枪。ME2中的震荡射击不是很好,但它可以很好地对付屏障。总的来说,他不是一个坏选择,但他被一些其他队友(即霞/米兰达)超越。

从功能上讲,盖拉斯是一个改版的米兰达。扭曲被换成了震荡射击(远没有那么有用),但盖拉斯的过载由于他的被动技能而大大超过了米兰达,使他非常擅长击倒有护盾的敌人,如蓝阳佣兵。对抗有护盾的敌人和桀斯——几乎没有比他更好的选择了,盖拉斯还为队伍带来了扎实的武器伤害。然而,他缺乏米兰达作为队友的多功能性。

保留原武器:突击步枪、狙击步枪 -> 这些武器很好,没有理由更换或修复它们。

模组版盖拉斯 - 如何修复他:

首先,我们要移除AP弹,这是游戏中除粉碎弹外最差的弹药。至少AP弹还有它的用途,并且在游戏中实际上可能有用(粉碎弹则完全没用)。接下来,我们将用游戏中最好的弹药技能之一(冰冻弹)替换它。我们还将用科技装甲替换震荡射击,以便他能存活更久。

既然我们刚刚移除了他唯一能‘对付’护甲的方法,我们现在必须用一个剥甲技能(在这种情况下是焚烧,这是一个渗透者技能)来替换它。他的武器配置已经很好了——所以只剩下添加第五个异能了。

我希望盖拉斯成为一个冰冻系队友,而我们在《质量效应2》和《质量效应3》中缺少这样的角色——所以这意味着给他冰冻冲击,这样他可以冻结敌人,并且你有一个专门的冰系队友,配合一个也想专注于冰冻技能的薛帕德(或者你只是想要一个专注于冰冻的队友)。

异能:

异能1(冰冻冲击):一个非常快速的技能,让他可以享受一些冰冻技能的乐趣。它在《质量效应2》中不是最好的,但有它的用途。你可能不会投资它,但可以与冰冻弹一起试试——它可能会让你惊喜于它的趣味性。

异能2(过载):在“疯狂”难度下用于剥离护盾极其有用,在“疯狂”难度下移除这个异能是愚蠢的。这让他可以移除游戏中的所有防护。移除这个技能只会伤害盖拉斯。

异能3(焚烧):随着AP弹(游戏中最差的弹药之一,仅次于粉碎弹)的移除——盖拉斯缺乏剥离护甲的方法,这使得他在该模组的先前版本中成为一个较弱的角色。经过考虑和思考,给他这个异能是有道理的,这样他在“疯狂”任务中就是一个非常有用的角色。这也让他与拥有燃烧弹的队友很好地配合(虽然早期不多……不过如果你有早期招募模组,那将开辟可能性)。

如果你决定让盖拉斯作为你的第一个招募对象,这也能让他应对早期的血包敌人。

异能4(AI黑客):一个让他能在桀斯任务中与塔莉很好配合的异能。我决定给盖拉斯这个额外的异能,因为你在游戏早期缺乏能控制机甲/处理机甲的队友。这让他能在游戏早期拥有一些独特性。

异能5(科技装甲):一个能让盖拉斯在战场上存活更久的异能。

异能6(冰冻弹):给他一个独特的弹药异能,并允许另一个角色拥有AP弹(因为游戏中士兵技能有限,我必须选择谁获得什么并削减一些其他技能)。此外,游戏中没有其他弹药技能在进化到小队形态时像冰冻弹一样强大。让我们看一些数据:

Shuriken冲锋手枪是一个很好的基础,因为许多队员都能使用它

  • Shuriken:每发20.5伤害,“小队修正”为0.55 这意味着队友发射的Shuriken每发只造成11.2伤害。

因为所有加成(除了两个)都是基于武器的基础伤害计算的,而不是升级后的伤害,这个“小队修正”对最终伤害数字有严重影响。为了论证,让我们使用干扰弹。使用小队进化后,它会对合成体和护盾增加40%的额外伤害。我们持有Shuriken的队友现在对合成体和有护盾的敌人每

踉跄,而且去掉它也毫无意义。它是《质量效应3》中少数能剥离护盾的技能之一。

技能3 [b](闪光弹):[/b]另一个非常强大的技能,在《质量效应2》中提供了极其强大的群体控制能力。它几乎可以瘫痪任何敌人。

技能4([b]AI入侵[/b]):这个技能让霞在对抗桀斯或机械敌人时获得了一些新能力。它(与盖拉斯一起)为你提供了一个可以在游戏早期帮助处理机械敌人的队友。

技能5([b]战术隐形[/b]):一个防御性技能,同时也允许她提升武器伤害输出。在疯狂难度下,霞最大的问题之一是暗影打击有时会让她陷入危险的境地。如果你使用无共享技能冷却的模组(我推荐),那么她现在有办法隐身并在有限时间内躲避敌人火力。

技能6 [b](燃烧弹):[/b]为她提供了破除装甲的能力,并且这是游戏中最强的弹药技能之一。由于你很早就能招募她,这也让你有充分的理由带她去招募莫丁/古朗特/盖拉斯。

说实话,霞并不需要对她的技能组进行太多升级。她(与米兰达一起)是《质量效应2》中最好的队友之一。我本可以给她穿甲弹(在《质量效应3》原版中她有),但我认为燃烧弹对她更有用。它对敌人造成的伤害更高,并且是游戏中最强的弹药技能之一。总的来说,她的两个新技能让她相比之前拥有极高的伤害/武器输出,这正是她所欠缺的。

我没有必要更换她的武器,因为她更像一个支援型角色,而且她的武器符合她“轻装”盗贼的定位。(她反正也不会携带重型武器)。

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[b][u]泽德(战士):[/u][/b]

[b]原版泽德 - 玩法:[/b]

泽德可以拥有一个被动技能,为他的武器提供巨大的伤害加成(高达50%),只有另一位拥有类似被动的队友才能与之匹敌。将此与他的干扰弹药(这是除渗透者或战士薛帕德之外他独有的)结合使用,他能迅速击倒桀斯和合成体。对于非合成体和装甲,他的地狱火手雷在引起血肉目标恐慌方面表现出色,并对装甲造成可观伤害(尽管不如莫丁的燃尽技能)。

凭借地狱火手雷/干扰弹药,他可以破除任何类型的防护。他原来的武器(狙击步枪、突击步枪)是游戏中最好的武器,完全不需要更换或修改。

[b]模组版泽德 - 如何改进:[/b]

《质量效应2》中可分配给泽德的战士技能并不多。为了不给他添加另一个弹药技能,我选择给他闪光弹(游戏中最强的技能之一)和重创(一个可破除所有形式防护的恢复技能)。最后,由于此模组的《质量效应3:传奇版》版本给了他隐身能力,我决定给他战术隐形(这为他提供了防御技能)。

我们在《质量效应3》中看到萨拉瑞议员使用了隐身装置,所以我们知道这类装置对非科技专家也存在。也许泽德是从他杀死的某个倒霉蛋那里偷来的,或者他是在黑市上买的。对于泽德,你永远无法确定他的东西是从哪里来的。

[b][u]技能:[/u]
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技能1 [b](震荡射击):[/b]一个在疯狂难度下表现尚可的战士技能。鉴于可用的战士技能有限,值得保留。
[b]
[/b]技能2 [b](地狱火手雷):[/b]在疯狂难度下对破除装甲极其有用,去掉它也毫无意义。特别是考虑到你在招募莫丁/盖拉斯之前就能得到他,而那时会遭遇大量有生命恢复能力的血囊敌人(火焰技能可以阻止其恢复)。

技能3([b]闪光弹[/b]):《质量效应2》中最强的技能之一。鉴于可用的战士技能有限,这是最适合他的选择。
[b]
[/b]技能4 [b](战术隐形):[/b]一个防御性技能,并额外增加了武器伤害(如果你选择该选项的话)。现在它与此模组的ME3LE版本(他拥有隐身能力)相匹配。这也让他在濒死时能够存活。

技能5 [b](干扰弹药)[/b]:鉴于可用的战士技能有限,保留它是合理的。它允许他破除所有类型的防护,因为它可以摧毁护盾/屏障。

技能6([b]撕碎弹药[/b]):游戏中最差的技能之一,但几乎没有其他战斗技能可以给他(且不能使另一个角色的独特技能失效)。

说实话,泽德凭借其武器、技能和被动,并不需要太多帮助就能变得更强。添加这两个技能仅仅是让一个本就出色的队友变得更加优秀。

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[quote]临时队友:

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[b][u]威尔逊(工程师):[/u][/b]

[b]原版威尔逊 - 玩法:[/b]

你只在一个任务中使用他,那就是他被米兰达刺杀之前的教程任务。考虑到他只有一个技能,关于他没什么好说的。

[b]模组版威尔逊 - 如何改进:[/b]

首先,我们会给他一些真正的技能(包括一个被动技能)。至少这样可以让他有合理的解释——他有一些能力/设法控制了空间站/重新编程了机械体来对抗所有人。

[b][u]技能:[/u]
[/b]
技能1([b]冰冻冲击[/b]):这个技能你实际上看不到,因为没有投入技能点。

技能2 [b](燃尽):[/b]这个技能你实际上不会在威尔逊的武器库中看到,因为没有投入技能点,而且他在你的队伍中时你无法点击小队选择界面。

技能3([b]过载[/b]):他必须保留这个技能,否则你无法通过教程。原本他拥有米兰达版本的过载,所以我给了他自己的技能版本,这样你就不需要在米兰达的过载上投入1点技能点来通过教程。
[b]
[/b]技能4 [b](AI入侵):[/b]威尔逊在教程中拥有此技能并投入了1点。我想知道为什么?(提示:如果他重新编程了机械体来攻击,那么他一定具备一定的科技能力/知识。可以将其视为符合背景设定的技能)。
[b]
[/b]技能5 [b](战斗无人机):[/b]他与塔莉共享此技能,但由于他只在序章中可用,因此该技能对塔莉来说仍然是独一无二的。你实际上可以在序章中使用它,因为他投入了1点技能点。再说一次,考虑到他重新编程了机械体,他拥有战斗无人机是合情合理的。也许一个多疑的薛帕德会想知道他为什么带着这样一台无人机?

技能6 [b](干扰弹药)[/b]:这个技能你实际上不会在威尔逊的武器库中看到,因为没有投入技能点。

技能7([b]威尔逊的被动[/b]):这是雅各布被动的克隆,因为描述写着“赛伯鲁斯特工”,但为了不与雅各布共享,我改了名字。他确实在其中投入了一点,但同样,因为你无法点击小队选择界面,所以你看不到。

现在你就能理解威尔逊是如何占领基地并重新编程所有这些机械体的了。这比他只有一个过载技能更有说服力。

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[b][u]阿什丽(战士):[/u][/b]

[b]原版阿什丽 - 玩法:[/b]

她在《质量效应2》中不能作为临时队友加入,但如果你安装了维米尔救星模组,你可以在地平线任务中临时得到她。

[b]模组版阿什丽 - 如何改进:[/b]

由于她在原版游戏中不存在,所以无法“改进”她。

[b][u]技能:[/u]
[/b]
技能1 [b](震荡射击):[/b]一个在疯狂难度下表现尚可的战士技能。鉴于可用的战士技能有限,值得保留。

技能2([b]能量汲取[/b]):我在这个模组的《质量效应3》版本中给了阿什丽这个技能,因为我在给她燃烧弹后,她没有破除护盾的方法。可以脑补为:在薛帕德失踪期间,联盟训练了她/给了她新技术,以便她能调查危险任务/在地平线充分武装以应对任何导致殖民地消失的原因。

与凯登不同,游戏从未详细说明她在此期间做了什么(凯登组建了一支特种作战部队)。所以你可以想出很多理由来解释她为何学会此技能。你也可以脑补为,可能是塔莉在《质量效应1》共事期间教会了她。
[b]
[/b]技能3 [b](地狱火手雷):[/b]在疯狂难度下对破除装甲极其有用,去掉它也毫无意义。这也是她在《质量效应3》中拥有的技能。

技能4([b]强化[/b]):这是阿什丽的防御技能,让她在疯狂难度游戏中存活更久。

技能5([b]战斗无人机[/b]):虽然阿什丽是战士职业,但《质量效应2》中纯战斗技能少之又少。你可以脑补为她利用地平线的防御技术来对抗入侵部队,或者联盟仅在此任务中允许她使用他们的无人机。
[b]
[/b]技能6 [b](燃烧弹):[/b]一种弹药技能,为她提供了强大的火力,并让她拥有一个非常好的弹药能力。

阿什丽只会在Horizon任务中陪伴你一小段时间,所以我试图给她一些有用的技能。

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[b][u]凯登(哨兵):[/u][/b]

[b]原版凯登 - 玩法:[/b]

他在《质量效应2》中不能作为临时队友加入,但如果你安装了维米尔救星模组,你可以在地平线任务中临时得到他。

[b]模组版凯登 - 如何改进:[/b]

由于他在原版游戏中不存在,所以无法“改进”他。

[b][u]技能:[/u]
[/b]
技能1([b]掠夺[/b]):对凯登来说是一个很棒的技能,也是《质量效应2》中最强的技能之一。

技能2 [b](冰冻冻结):[/b]凯登在《质量效应3》中拥有的技能,它在《质量效应2》的疯狂难度游戏中不是最佳技能,但也并非无用。它有一些用途,可以是一个有用的技能。

技能3([b]过载[/b]):这是他在《质量效应3》中拥有的一个很棒技能,可以让他应对护盾/屏障。
[b]
[/b]技能4 [b](AI入侵):[/b]虽然AI入侵对地平线任务来说相当无用,因为那里没有机械体,但我选择给他这个技能,以延续《质量效应3》模组(在那里我给了他干扰技能)。
[b]
[/b]技能5 [b](战斗无人机):[/b]一个科技技能,我在他的《质量效应3》版本中没有包含它。和阿什丽一样,你可以脑补为他利用地平线的防御技术来对抗入侵部队,或者联盟仅在此任务中允许他使用他们的无人机。

技能6 [b](科技装甲):[/b]一种增强他防御力的技能,让他能在Horizon任务中存活更久,不容易倒下。

凯登现在模仿了此模组的ME3LE版本。他其实并不需要AI入侵,但这是不让他技能与下一款游戏严重偏离的最佳选择。由于你只能在凯登或阿什丽中选一个并一同作战一个任务,即使他的技能组对疯狂难度游戏来说并非最佳,也不是什么大问题。

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[b][u]莉亚拉(异能者):[/u][/b]

[b]原版莉亚拉 - 玩法:[/b]

你在《影子经纪人之巢》DLC中会用到莉亚拉,她的技能组尚可。在原版游戏中,她真正需要的只有扭曲和阿萨丽科学家。但在原版游戏中,你必须投资奇点才能解锁扭曲,迫使你必须选择该技能。

这个模组允许你升级/投资任何你想要的技能。如果你使用莉亚拉队友模组,那么她之后可能会成为正式队友,所以我仍然希望她有一定用处。

[b]模组版莉亚拉 - 如何改进:[/b]

通过给她牵引和扭曲弹药,她现在有了两个生物异能技能,为她开启了更多选择。她在ME3LE中有扭曲弹药,在ME1中有牵引,所以这些技能对她来说并不出格。

[b][u]技能:[/u]
[/b]
技能1 [b](扭曲):[/b]在疯狂难度下非常好用的技能,去掉它没有意义。

技能2([b]牵引[/b]):如果你想使用的话,这个技能在她的技能组中效果很好,给了你更多选择。
[b]
[/b]技能3 [b](奇点):[/b]另一个很棒技能,在疯狂难度游戏中有很多用途。

技能4([b]投掷[/b]):对莉亚拉来说,这是一个很好的技能,当你在《影子经纪人之巢》中使用她时,能很好地补充她的技能组。
[b]
[/b]技能5 [b](停滞):[/b]我不太喜欢这个技能,但我们会保留它,因为它可以冻结一些强大的敌人,为你赢得时间。它也算作她的独特技能。

技能6 [b](扭曲弹药):[/b]一个不错的支援技能,如果你带的其他队友没有弹药技能,她可以为小队提供一个。

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[u][b]问题反馈?:[/b][/u][b] [/b]

如果你遇到任何问题——欢迎在评论区描述你的问题。虽然我建议全新安装/新开存档(但根据测试,只要你没有安装ALOT,该模组在现有存档上也能工作)。如果你正在使用其他模组,请在评论中说明你同时使用了哪些模组。

实际上,最好的办法是安装一个干净的版本,然后安装此模组——再逐个安装其他模组,直到找出冲突。如果你列出一些你的模组,我可能也在使用相同的模组,可以告诉你是否存在问题(例如,如果我不使用其中一个模组)。

如果有东西没有按预期工作(例如,在游戏中的某个特定点,他们的技能丢失或技能点分配不正确)——请告诉我。但请尽量包含尽可能多的信息:在游戏中的哪个位置(越精确越好,比如盖拉斯刚加入时)、问题是什么等等。

[u][b]常见问题解答:[/b][/u]

[b]为什么给这么多队友干扰弹药/燃烧弹?[/b]

1. 弹药技能是很好的支援选项,允许不想投资弹药技能的薛帕德把点数投入到其他技能上,和/或让拥有弹药技能的薛帕德可以为每个队友进化出非小队版本的技能。

3. 燃烧/干扰弹药是游戏中最强的两种弹药技能,能很好地补充队友的技能组。这可能感觉有些重叠,但如果你想投资它们,它们是不错的选择(所有角色至少有五个可投资技能,这样你在升级时就有一些选择)。此外,《质量效应2》中可分配给队友的技能有限,同时还要保持彼此之间的差异/拥有独特技能。

现在你的12个队友中有6个拥有燃烧或干扰弹药(占你队伍的一半)。此外,如果你选择阿什丽而非凯登,她作为临时队友,在地平线任务中也会拥有燃烧弹。

[b]为什么《质量效应2:传奇版》有不同的技能?[/b]

不少队友实际上拥有重叠的完全相同的技能,而我试图加入一些差异,以便为每个游戏带来不同的游戏体验(以防你同时拥有两个版本并想都玩)。另外,在编辑了两个游戏的文件后,一遍又一遍地做完全相同的事情变得很烦人,所以我想重新调整一些技能。

我计划最终回去重做ME2/3版本——只是此版本模组的维护因新模组、技能变化等原因而不断需要重做。

[b]你能把某个队友的x技能替换成y技能吗?[/b]

请在评论中告诉我你的想法,但我认为技能基本都很好。[b]
[/b]
[b][u]鸣谢:[/u][/b]

[url=https://www.nexusmods.com/users/26269184]CommanderShepardHere
[/url][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/users/2180062]Marcus22Khaar
[/url][url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/users/46361692]Tajfun403[/url]