Jane 头部变形与面部代码 LE1-LE2-LE3

Jane 头部变形与面部代码 LE1-LE2-LE3

我的FemShep的面部代码(以及导出的HeadMorph)。她是一名外观普通的女性士兵。作为女性且是退伍军人,我恰好知道那是什么样子的:)。

角色

这是仅使用游戏内角色创建器制作的我的自定义女版薛帕德。可能我只是有偏见,但她在《质量效应2》中看起来非常棒(见图片)。我猜想她移植到《质量效应3》中也会很好,但我还没玩到那里,无法亲眼确认。 她移植到《传奇版3》中的答案不幸并不是一个简单的问题,哈哈。《传奇版3》的图片包含了一些调整,我使用了lumad11的眉毛纹理Kassandra的眼睛纹理(关于移植到《传奇版3》的简要说明,请参见本帖末尾)。

**如何在

新游戏中使用面容代码**(无需其他模组)

  • 下载面容代码 .txt 文件
  • 将代码复制并粘贴到角色创建界面中。
  • 我为《质量效应》家族的新成员附上了角色创建说明 :)
  • 面容代码适用于所有三部游戏,因为它只是一个面容代码。

如何在现有游戏中使用面容代码,你需要由 Karlitos 制作的三部曲存档编辑器

  • 下载面容代码 .txt 文件
  • 打开你最近的存档。
  • 转到“常规”选项卡。
  • 将面容代码粘贴到“身份代码”框中,
  • 保存

如何使用头部模型(需要三部曲存档编辑器

  • 下载ME1或ME2的头部模型文件
  • 将文件解压到你喜欢的位置。如果你需要ME3的头部模型,请参阅下面的说明。
  • 打开存档编辑器并点击“打开”。
  • 找到你最近的MELE存档并点击它。
  • 然后选择“头部模型”选项卡并点击“导入”。
  • 选择下载的头部模型文件,然后选择保存,这样就完成了。
  • 由 ColBatguano 撰写的三部曲编辑器头部模型笔记和基础指南提供了更多高级信息。
  • 头部模型没有自定义选项。它只是我用游戏内角色创建器制作的脸。

移植到传奇版3

  • 按照上述说明应用ME3头部模型。(我创建头部模型文件时使用了上面提到的纹理...我对头部模型的了解不足以判断这是否会带来差异,所以提一下以防万一)
  • 要使用从《传奇版2》导入的面容代码,请在角色创建器中选择自定义外观。
  • 将原始面容代码复制/粘贴到角色创建器中。我知道这是完全相同的代码,但出于某种原因,它修复了导入带来的许多奇怪问题。

如果头部模型文件在你的游戏中不起作用,你可以自己创建。

  • 开始一个新的“临时”游戏。
  • 使用提供的面容代码创建自定义薛帕德。
  • 在第一个可存档点保存你的临时游戏,然后退出游戏。
  • 使用三部曲编辑器从临时游戏中导出头部模型,并将其保存到你的电脑上。
  • 按照第一部分中的说明导入头部模型。

注意: 我使用了最浅的肤色之一(从最右边数第4格),因为她是一个红发女郎(我们大多数人实际上皮肤非常白皙,不容易晒黑)。如果你喜欢更深的色调,只需调整肤色滑块即可。无论如何,我仍然认为她看起来很棒,但只是想在您可能会介意的情况下提前说明。

我有两个使用此角色的100%完成度**存档游戏 - ME1存档ME2存档