质量效应LE多种族头部变形Alt Ellise版

质量效应LE多种族头部变形Alt Ellise版

《质量效应1、2、3》的头型美化包。

角色

本模组的所有 DP“独特下载点数”将捐赠给无国界医生组织和野生动物慈善机构。

非常感谢 Audemus 和 Ellise 提供的材质重制,Karlitos 提供的三部曲存档编辑器,akirafay 提供的标志性发型教程,以及 ELE08 提供的 Stuff goes in the stuff 博客文章。

此模组已完成,所有内容均已打包。您可以将我的所有作品(头部模型、模板、指南)视为开源资源。

对于那些好奇为什么《质量效应3》的头部看起来不同,或者为什么需要一个单独的头部模型的人,这是因为 Bioware 为《质量效应3》使用了新引擎并制作了新的环境光照,他们还为《质量效应3》制作了新的头部,而不是从《质量效应2》中导入,因此它们的缩放值不同。所以当你导入时,你必须暂时为序章使用一个不同的自定义面孔,创建一个存档进行编辑,然后再将《质量效应3》的头部模型导入其中。

对于这可能造成的不便,我深感抱歉。如果您感到不满,请尽管责怪 Bioware……谢谢。

我的其他作品: 自定义女性模板代码

重要!!!: 此模组最初是基于 Alt Ellise Default FemShep 材质重制模组的普通版 制作的,因此此模组 不适用于 Alt Ellise 模组的可选自定义版。

请注意: 如果您正在使用与此模组无关的自定义角色,或者您自己的角色,并且想要使用材质重制,那么您需要使用下面提供的教程将标志性默认肤色应用到您的角色上,谢谢。

如果您不这样做,您的角色将只会使用普通的自定义角色肤色。

注意: 如果你的角色缺少眉毛,请将下面指南底部列出的眉毛代码添加到 HED_Brow 中。

头部模型安装说明:

  1. 下载 三部曲存档编辑器
  2. 下载并解压头部模型
  3. 打开 三部曲存档编辑器,点击 打开备份 你要编辑的存档文件,然后打开它 (C:\Users\你的用户名\Documents\Bioware\Mass Effect Legendary Edition\Save)
  4. 打开后,导航到 Head Morph
  5. 点击 导入 并选择下载并解压好的头部模型。
  6. 点击 保存,并将其覆盖保存为你原来同名的存档。再次提醒,别忘了先备份你的原始存档。
  7. 完成!

《质量效应1》和《质量效应2》的标志性默认肤色教程:

此模组不需要此步骤,但如果你想为与此模组无关的、不同的或你自己的自定义头部使用材质重制,则需要此步骤,否则它将只使用普通的肤色。

  1. 打开 三部曲存档编辑器
  2. 打开你要编辑的存档,别忘了备份你的原始存档
  3. 转到 Head Morphs
  4. 打开 Texture Parameters
  5. 打开 HED_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.HMF_HED_PROSheppard_Face_Diff_Stack
  6. 打开 HED_Lash_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.EyeLashMASK_Iconic_Femshep
  7. 打开 HED_Norm,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROSheppard.HMF_HED_PROSheppard_Face_Norm_Stack
  8. 打开 HED_Brow,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Base.HMF_HED_PROCustom_Blank_Norm

可选 如果你想更进一步:

  1. 打开 HED_Scalp_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Scalp_Diff
  2. 打开 HED_Scalp_Norm,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Scalp_Norm

移除:用于紧急情况等。

Texture Parameters > HED_Diff 普通: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROBase_Face_Diff 或雀斑: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROCustom_Frek_Diff HED_Brow: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_SquareBrow

《质量效应3》的标志性默认肤色教程:

此模组不需要此步骤,但如果你想为与此模组无关的、不同的自定义头部或你自己的头部使用材质重制,则需要此步骤,否则它将只使用普通的肤色。

  1. 打开 三部曲存档编辑器
  2. 打开你要编辑的存档,别忘了备份你的原始存档
  3. 转到 Head Morphs
  4. 打开 Texture Parameters
  5. 打开 HED_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff
  6. 打开 HED_Norm,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROSheppard_Face_Norm_Stack
  7. 打开 HED_Brow,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Base.HMF_HED_PROCustom_Blank_Norm
  8. 打开 HED_Lash_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Custom.HMF_HED_PROLash_Opac_M02

可选 如果你想更进一步:

  1. 打开 HED_Scalp_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Scalp_Diff
  2. 打开 HED_Scalp_Norm,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Scalp_Norm

移除:用于紧急情况等。

Texture Parameters > HED_Diff 普通: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROBase_Face_Diff 或雀斑: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROCustom_Frek_Diff HED_Brow: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_SquareBrow

《质量效应1、2、3》普通自定义角色肤色教程

用于需要恢复原状或紧急情况等。

  1. 打开 三部曲存档编辑器
  2. 打开你要编辑的存档,别忘了备份你的原始存档
  3. 转到 Head Morphs
  4. 打开 Texture Parameters
  5. 打开 HED_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROBase_Face_Diff
  6. 打开 HED_Norm,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Normal.HMF_HED_PROBase_Face_Norm
  7. 打开 HED_Brow,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_SquareBrow

可选 如果你想更进一步:

  1. 打开 HED_Scalp_Diff,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROBase_Scalp_Bald_Diff
  2. 打开 HED_Scalp_Norm,在值中粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Normal.HMF_HED_PROBase_Scalp_Bald_Norm

注意 如果你遇到双重眉毛,请按照以下步骤操作:

好的,首先出现双重眉毛是因为默认肤色有一套独特的眉毛,所以当你添加新的眉毛时,可能会导致出现双重眉毛。解决这个问题的唯一方法是使用不同的肤色或移除眉毛。我将在下面展示如何操作。

  1. 如果你想保留标志性默认肤色并移除双重眉毛,那么你需要在位于 Texture ParametersHED_Brow 中粘贴以下代码:BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Base.HMF_HED_PROCustom_Blank_Norm

  2. 如果你想要自定义眉毛,那么打开 Head Morph,然后进入 Texture Parameters,接着打开 HED_Diff

  3. 粘贴以下两种肤色之一,可以是 普通: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROBase_Face_Diff 或者雀斑: BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROCustom_Frek_Diff 这会牺牲标志性的默认肤色,但这是唯一的方法,抱歉。

想要编辑头发、眼睛或嘴唇颜色的存档编辑器教程:

注意 每次进行新的编辑时,无需重置游戏,只需保持在游戏中并重新加载编辑后的存档即可。

  1. 打开 三部曲存档编辑器
  2. 打开你要编辑的存档,别忘了先备份你的原始存档。
  3. 打开后,导航到 Head Morphs
  4. 然后导航到 Vector Parameters
  5. 进入 Vector Parameters 后,你可以更改面部各部分的颜色,我在下面列出。只需更改以下任何一项的值即可改变其颜色。
  • HED_Blush_Vector - 更改腮红(HED_Blush_Scalar 值需要在 Scalar Parameters 中设置为 1 才能生效)

  • SkinTone - 更改 Shepard 的肤色

  • EYE_Iris_Colour_Vector - 更改 Shepard 的眼睛颜色

注意 《质量效应1》和《质量效应2》中的现代发型会有红色高光,此问题无法移除。在《质量效应3》中可以通过更改高光颜色来改变高光。 注意 如果你使用的是深色头发并且想要更改颜色,你需要将头发颜色调得更深,例如:不是浅金色,你必须使用深金色的颜色值。这是因为当你的头发默认是深色时,游戏无法正确地对它进行颜色编码,因为它认为你仍然是深色头发。

  • HED_Hair_Colour_Vector - 更改 Shepard 的头发颜色
  • Highlight1Color - 更改 Shepard 的头发高光颜色“某些肤色需要此项来更改头发颜色”
  • Highlight2Color - 更改 Shepard 的头发高光颜色“某些肤色需要此项来更改头发颜色”

注意 更改眉毛颜色可能无法在标志性默认肤色上实现

  • HED_Addn_Colour_Vector - 更改 Shepard 的眉毛颜色

  • HED_Lips_Tint_Vector - 更改 Shepard 的嘴唇颜色 (要打开或关闭唇色,请转到 Scalar Paremeters,并将 HED_Lips_Tint_Scalar 值设置为 1 为开,0 为关

  • HED_EyeShadow_Tint_Vector - 更改 Shepard 的眼影颜色 注意 请注意,你无法完全移除标志性肤色上的眼影 (要打开或关闭眼影,请转到 Scalar Paremeters,并将 HED_EyeShadow_Tint_Scalar“眼睛周围”或 HED_Brow_Tint_Scalar“眼睛上方,眉毛下方”的值设置为 1 为开,0 为关

  1. 一旦你获得想要的颜色,点击 保存
  2. 完成!只需在游戏中加载你的存档,你应该就能看到新颜色了

注意 由于《质量效应3》使用更深的色调,颜色值可能需要调亮一些。 注意 《质量效应1》和《质量效应2》中的现代发型会有红色高光,此问题无法移除。在《质量效应3》中可以通过更改高光颜色来改变高光。

可选 红发颜色教程:

  • SkinTone 值设为 #E28162FF
  • EYE_Iris_Colur_Vector 值设为 #A9D7B2FF
  • HED_Hair_Colour_VectorHightlight1ColorHighlight2Color 设为 #3A0505FF
  • HED_Addn_Colour_Vector 值设为 #010000FF
  • HED_Lips_Tint_Vector 值设为 #050000FF

可选 金发颜色教程:

  • SkinTone 值设为 #E68F73FF
  • EYE_Iris_Colur_Vector 值设为 #A9C8D7FF
  • HED_Hair_Colour_VectorHightlight1ColorHighlight2Color 设为 #FFD7AAFF
  • HED_Addn_Colour_Vector 值设为 #000000FF
  • HED_Lips_Tint_Vector 值设为 #231922FF

可选 标志性颜色教程:

  • SkinTone 值设为 #AB5A40FF
  • EYE_Iris_Colur_Vector 值设为 #2A4E31FF
  • HED_Hair_Colour_VectorHightlight1ColorHighlight2Color 设为 #2B0600FF
  • HED_Addn_Colour_Vector 值设为 #000000FF
  • HED_Lips_Tint_Vector 值设为 #2D0F0FFF

《质量效应3》角色创建器提示:

我决定写这些《质量效应3》角色创建器提示,是因为很多人(包括我自己)在使用《质量效应3》的角色创建器时遇到了麻烦,这至少可以说是令人沮丧的。这主要是因为它的引擎与《质量效应1》和《质量效应2》不同,导致 Lod 值不同。

提示 1:将眼睛位置调高,可能调到最高,具体取决于你使用的眼睛类型。这是因为《质量效应3》出于某种原因将眼睛位置设置得非常低,看起来会很奇怪,所以需要调高。

提示 2:将肤色、嘴唇、头发等特征的颜色调亮一些。这是因为《质量效应3》使用的光照与《质量效应1》和《质量效应2》不同,所以所有东西看起来都更暗。例如,如果在《质量效应1》和《质量效应2》中肤色是浅色的,那么在《质量效应3》中可能会变成深棕褐色。

提示 3:检查并可能更改眼睛和嘴唇。一些特征如眼睛和嘴唇可能会混淆,可能与《质量效应1》和《质量效应2》中的不一样。请仔细查看列表,找到看起来最好的那些。不要以为《质量效应1》和《质量效应2》中的面部代码在《质量效应3》中是相同的,因为 Bioware 为新的引擎重建角色创建器时,很多东西都混在一起了。

提示 4:接受它在《质量效应3》中的表现不如在《质量效应1》和《质量效应2》中好。这是因为 Bioware 在《质量效应3》中使面部多边形数量较低,导致细节远不如《质量效应2》。再加上他们可能因为时间不足而匆忙完成了《质量效应3》的角色创建器。

《质量效应1》和《质量效应2》的亚洲眼睛调整:

《质量效应1》和《质量效应2》中的亚洲眼睛可能有点偏斜且小。如果你想稍微调整它们,请按照以下步骤操作:

  1. 打开 三部曲存档编辑器,打开并备份你要编辑的存档
  2. 转到 Head Morph
  3. 打开 Offset Bones
  4. 打开 eyeBlink_RighteyeBlink_Left 并打开它们的值
  5. 在值中稍微增加 Z 值,例如,如果它是 0.900,则将其设置为 1.0
  6. 保存并完成!

移除伤疤:

  1. 打开 三部曲存档编辑器

  2. 打开你要编辑的存档 (C:\Users\你的用户名\Documents\Bioware\Mass Effect Legendary Edition\Save),别忘了先备份你的存档

  3. 转到 Head Morphs

  4. 打开 Scalar Parameters

  5. 打开 HED_Scar_ScalarHED_Custom_Scar_ScalarHED_Scar_Diffuse_Scalar,并将它们的所有值设置为 0

  6. 然后保存并完成!加载该存档后,伤疤应该会被移除。

  7. 添加伤疤,将 HED_Custom_Scar_Scalar值设置为 1,这应该足够了。但如果不起作用,也尝试将 HED_Scar_Diffuse_scalarHED_Scar_Scalar值设置为 1附注:有可能 Chakwas 提供的伤疤移除服务会移除基础伤疤,在这种情况下,这是 Bioware 的设计决定,你没有办法找回它们。

添加或移除雀斑请遵循以下步骤:

注意 确保你将面部代码粘贴到正确的参数中,并注意不要意外添加空格,始终仔细检查。 注意 请注意,如果你移除雀斑,你可能需要添加新的眉毛

  1. 打开 三部曲存档编辑器
  2. 打开你要编辑的存档,别忘了先备份你的原始存档。
  3. 打开后,导航到 Head Morphs
  4. 导航到 Texture Parameters 并打开它
  5. 打开 HED_Diff,用 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROCustom_Frek_Diff 替换里面的值
  6. 保存并完成!加载该存档后,你应该就有雀斑了。 注意 如果你想移除 雀斑,请粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Diffuse.HMF_HED_PROBase_Face_Diff
  7. 对于默认眉毛,请转到 Texture ParametersHED_Brow,粘贴 BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_SquareBrow

《质量效应1》和《质量效应2》的发型网格和头发 Diff 代码:

注意 Hair Diff 可以在 Texture Parameters 中找到。 注意 发型 仅适用于普通自定义头部,并且不适用于现代发型头部

Cyber: Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL HAIR_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff

经典短发: Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomShort02.HMF_HIR_PROCustomShort02_MDL HAIR_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff

编发: Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomBraids01.HMF_HIR_PROCustomBraids01_MDL HAIR_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomBraids01.HMF_HIR_PROCustomBraids01_Diff

时尚短发: Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomShort01.HMF_HIR_PROCustomShort01_MDL HAIR_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomShort01.HMF_HIR_CustomShort01_Diff

马尾辫: Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PonyTail.HMF_HIR_Ptl_MDL HAIR_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.PonyTail.HMF_HIR_Ptl_Diff

低发髻: Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.LowBun.HMF_HIR_Lbn_MDL HAIR_Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.HighBun.HMF_HIR_Hbn_Diff

典雅: Hair Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.Classy.HMF_HIR_Cls_MDL Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Classy.HMF_HIR_Cls_Diff

卷发: Hair Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomAfro.HMF_HIR_PROCustom_Afr_MDL Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Afro.HMF_HIR_Afr_Diff

可爱: Hair Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomCute.HMF_HIR_PROCustom_Cute_MDL Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cute.HMF_HIR_Cte_Diff

Yeoman: Hair Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Diff

性感短发: Hair Mesh: BIOG_HMF_HIR_PRO.PROCustomSexy.HMF_HIR_PROCustom_Sexy_MDL Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff

板寸: 直接输入 None Mesh: None HAIR_Diff: None

注意 作为参考,Lod0 值中的每个字母代表什么:X 是前后Y 是左右Z 是上下。我相信这是基于 3D 图形坐标轴的。

适用于所有《质量效应》的现代 Shepard 发型网格: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL 适用于所有《质量效应》的现代 Shepard 头发 Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff 《质量效应1》和《质量效应2》的现代 Shepard 指南: 现代发型教程

《质量效应3》的发型网格和头发 Diff 代码:

注意 Hair Diff 可以在 Texture Parameters 中找到。 注意 如果 Long_Diff 不起作用,试试这个 Short_Diff:biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomShort01.HMF_HIR_CustomShort01_Diff 注意 发型仅适用于普通自定义头部,并且不适用于现代发型头部。

经典短发: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomShort02.HMF_HIR_PROCustomShort02_MDL Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff

Cyber: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL_CC Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff

编发: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomBraids01.HMF_HIR_PROCustomBraids01_MDL Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomBraids01.HMF_HIR_PROCustomBraids01_Diff

马尾辫: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_PonyTail.HMF_HIR_Ptl_MDL_CC Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_PonyTail.HMF_HIR_Ptl_Diff

时尚短发: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomShort01.HMF_HIR_PROCustomShort01_MDL Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_PROCustomShort01.HMF_HIR_CustomShort01_Diff

发髻: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_LowBun.HMF_HIR_Lbn_MDL_CC Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_HighBun.HMF_HIR_Hbn_Diff

卷发: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_Afro.HMF_HIR_Afr_MDL_CC Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_Afro.HMF_HIR_Afr_Diff

短刘海: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL_CC Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff

典雅: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_Classy.HMF_HIR_Cls_MDL_CC Hair Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff

Gabriella "Gabby" Daniels: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_Cute.HMF_HIR_Cte_MDL_CC Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_Cute.HMF_HIR_Cte_Diff

Yeoman: Hair Mesh: biog_hmf_hir_pro.Hair_Mom.HMF_HIR_Mom_MDL_CC Hair Diff: biog_hmf_hir_pro.Hair_Mom.HMF_HIR_Mom_Diff

板寸: 直接输入 None Hair Mesh: None Hair Diff: None

注意 作为参考,Lod0 值中的每个字母代表什么:X 是前后,Y 是左右,Z 是上下。我相信这是基于 3D 图形坐标轴的。

现代 Shepard 发型网格: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROShepard.HMF_HIR_PROShepard_MDL 现代 Shepard 头发 Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff 现代 Shepard 指南: Stuff Goes in the Stuff 除了 Aller 发型部分之外的所有内容

Diana Aller 的发型网格: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROJessica.HMF_HIR_PROJessica_MDL Diana Aller 的头发 Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Global.HAIR_Long_Diff Diana Aller 的指南: Stuff Goes in the Stuff 只使用底部的 Aller 发型部分

注意 Miranda 的发型会露出一部分头皮,目前没有修复方法。 注意 仅适用于普通自定义头部。

Miranda 发型网格: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_MDL Miranda 头发 Diff: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROMiranda.HMF_HIR_PROMiranda_Diff

警告 Ashley Williams 的头发已损坏,当你移动时它会跟着移动,目前《质量效应:传奇版》对此没有修复方法。

Ashley Williams 发型: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_MDL Ashley Williams 头发: BIOG_HMF_HIR_PRO.Hair_PROAshley.HMF_HIR_PROAshley_Diff

眉毛代码和《质量效应3》资源链接:

Stuff goes in the stuff 注意 请注意,此链接中的大多数代码不适用于《质量效应1》和《质量效应2》,只有眉毛和一些默认肤色可能有效。使用任何代码风险自负。 注意 请注意,非 Shepard 面部代码“Face_Diff 代码”目前不起作用,只有眉毛、肤色和一些法线贴图“Face_Norm”目前可用。默认 Jane Shepard 的代码应该都可以使用。

HED_Brow

BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_AngularBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ArchedHighBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_AssymBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_FlatDiamondBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_GroomedBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_PluckArchBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ShortArchBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_SoftArchedBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_SquareBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ThickBushyBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ThickWispyBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ThinArchedBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ThinBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_ThinnerBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Brow.HMF_HED_PROCustom_WispyBrow BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.Base.HMF_HED_PROCustom_Blank_Norm

问答:

问:这些头部模型在没有材质重制的情况下能工作吗? 答:可以,所有这些头部模型在没有材质重制的情况下都能工作,但它们看起来不会像图片中那样,它们将只使用默认肤色。

问:这些头部模型能与其他模组一起工作吗? 答:可以,这些头部模型应该与任何模组兼容。

问:我移除了雀斑肤色,现在我没有眉毛了,怎么修复? 答:在 HED_Brow 下添加一个上面列出的自定义眉毛代码。

问:我想移除标志性肤色来添加我自己的眉毛和特征,该怎么做? 答:请参阅上面《质量效应1》、《质量效应2》和《质量效应3》的标志性默认肤色教程中的“移除”部分。

问:我正在制作我自己的头部模型模组,我可以将人们链接到你的头部模型自定义教程吗? 答:可以,你可以将人们链接到我的模组页面以获取自定义教程。

问:自定义角色可以使用默认材质重制吗? 答:可以,自定义角色可以通过赋予自定义角色默认肤色来使用默认材质重制。请根据你的存档所在的游戏,遵循上面标记为《质量效应1、2》或《质量效应3》的标志性默认肤色教程。