
LE3 改进功能
某些模组正常运行所需的LE3改进,同时也是其他模组开发者的资源。
查看大图这个模组将作为我的仓库,用于存放那些在我的所有模组中通用跟踪的、针对《质量效应3》的特定需求。某些模组将要求必须安装它,同时它也是希望使用它的其他模组开发者的资源。
[color=#00ff00][size=5]目前已实现的功能:[/size][/color]
[color=#00ffff][size=4]已创建护甲头盔匹配系统[/size][/color]
已创建一个将头盔与特定躯干护甲匹配的系统。其工作原理是通过一个数组(ArmorHelmetMatches),该数组包含2个整数(ArmorMatchId, HelmetMatchId)。您可以将ArmorMatchId设置为您想要影响的躯干护甲ID,并将HelmetMatchId设置为您希望使用的头盔ID。当部署到任何需要头盔/呼吸器的关卡时,系统将自动装备匹配的头盔。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini SFXGame.SFXGameConfig]
.+ArmorHelmetMatches=(ArmorMatchId=0,HelmetMatchId=4)
在此示例中,如果您穿着ID为0的躯干护甲,系统将自动装备ID为4的头盔。
这对于您作为模组作者想要为特定护甲搭配特定头盔的情况非常有用。
如果加载到需要呼吸器的关卡,此系统将覆盖玩家的头盔选择。
如果加载的关卡不需要头盔,此系统将不会覆盖玩家的头盔选择,而是使用玩家自己的选择。
此系统可通过此模组中的布尔值进行门控,如果此模组被移除或禁用,系统将停用。
某些过场动画会显示您的角色佩戴着头盔道具,但这可能与您在此系统中设置的不同。此行为不受此系统影响。
[color=#00ffff][size=4]停止尸体清理[/size][/color]
修改了SFXGame和Engine中的函数,以阻止游戏在战斗中清理尸体。切换关卡或进行对话过场时,尸体仍将被清理。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini Engine.Admin]
bCorpseNoClean=true
[BioGame.ini SFXGame.SFXGameConfig]
bCorpseNoClean=true
这可能会影响您的帧率。
[color=#00ffff][size=4]DamageMultiplier Coalesced可配置[/size][/color]
DamageMultiplier是SFXGame.pcc中的一个缩放浮点变量,现在可以通过Coalesced进行配置。它具有X和Y值,对应伤害缩放。它将影响游戏中受到和造成的所有伤害。其默认值为X=1,Y=1。通过更改该值,您可以使所有人受到更少或更多的伤害。其他值目前尚未测试。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini sfxgame.sfxmodule_damage]
DamageMultiplier=(Bonuses=(),X=1.5,Y=1.5,MaxLevel=100,Level=0,Value=0.0,StaticBonus=1.0)
此示例将使所有伤害变为正常的150%。
[color=#00ffff][size=4]DefaultColorScale Coalesced可配置[/size][/color]
DefaultColorScale是Engine.pcc中的一个向量变量,现在可以通过Coalesced进行配置。它具有XYZ值,对应RGB。它将影响游戏中的每个关卡。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini SFXGame.BioWorldInfo]
DefaultColorScale = (X=10,Y=0.1,Z=0.1)
此示例将使颜色变得超红。
[color=#00ffff][size=4]DefaultFireMode Coalesced可配置[/size][/color]
DefaultFireMode是SFXGame.pcc中的一个枚举变量,现在可以通过Coalesced进行配置。它对于相关SFXWeapon的值决定了该武器的射击方式。其值为:
0是无,1是半自动,2是自动,3是点射,4是装填
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioWeapon.ini sfxgamecontent.sfxweapon_smg_hornet]
defaultfiremode=2
此示例将使毒刺冲锋枪全自动射击。
[color=#00ffff][size=4]启用本地头盔无线电滤波器[/size][/color]
增加了使特定BioPawn或SFXPawn_Henchman,或SFXStuntactor使用头盔无线电RTPC滤波器的功能。要启用,请在BioPawn/SFXPawn_Henchman上设置以下布尔值为true。
bCanSwim=true
为什么是bCanSwim?因为您不能向BioPawn或后续类添加变量而不导致崩溃。此变量已在BioPawn中,且未在其他任何地方使用,因此被此模组占用。
要为SFXStuntactors启用,请在sfxstuntactor实例中将变量bDemoOwner设置为true。选择此特定变量的原因与上述相同。
[color=#00ffff][size=4]禁用全局头盔无线电滤波器[/size][/color]
增加了阻止薛帕德、队友和其他本地BioPawn在使用呼吸器头盔时使用头盔滤波器的功能。这将覆盖之前为特定BioPawn或队友启用头盔滤波器的功能。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini SFXGame.SFXGameConfig]
bStopHelmetFilter=true
某些角色的台词内置了此效果,不会因这种方法而改变。
[color=#00ffff][size=4]移除摄像机抖动 Coalesced可配置[/size][/color]
修改了摄像机抖动函数,以允许禁用大部分非kismet摄像机抖动。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini SFXGame.SFXGameConfig]
bN7ScreenNoShake=true
[color=#00ffff][size=4]Pawn SightRadius Coalesced可配置[/size][/color]
修改了Pawn的视线变量,使其可通过coalesced进行配置。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini SFXGame.BioPawn]
SightRadius=5000.0
视线半径可以调整。
[color=#00ffff][size=4]PelletSpread Coalesced可配置[/size][/color]
修改了SFXWeapon_Shotgun_Base中的PelletSpread变量,使其可通过coalesced进行配置。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioWeapon.ini sfxgamecontent.sfxweapon_shotgun_claymore]
.+pelletspread=(X=-40,Y=40)
.+pelletspread=(X=-80,Y=-80)
.+pelletspread=(X=80,Y=-80)
.+pelletspread=(X=80,Y=80)
.+pelletspread=(X=160,Y=0)
.+pelletspread=(X=-160,Y=0)
.+pelletspread=(X=0,Y=160)
.+pelletspread=(X=0,Y=-160)
这将使阔剑霰弹枪的弹丸更集中,而不是分散。
[color=#00ffff][size=4]PlaySoundOncePerBurst Coalesced可配置[/size][/color]
某些武器每次攻击会发射多发子弹,但只播放一次声音。此行为由两个布尔值控制:bPlaySoundOncePerBurst和bAIPlaySoundOncePerBurst。它们位于SFXWeapon中。此实现使这些布尔值可通过coalesced进行配置。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioWeapon.ini sfxgamecontent.sfxweapon_smg_hornet]
bPlaySoundOncePerBurst=false
bAIPlaySoundOncePerBurst=false
此示例将使毒刺冲锋枪每次射击都播放其开火声音,而不是每次攻击播放一次。
[color=#00ffff][size=4]弹道速度 Coalesced可配置[/size][/color]
修改了弹道速度函数,以允许通过coalesced全局配置弹道速度。
要启用此功能,请向您的模组添加一个configdelta文件,并输入以下内容:
[BioGame.ini SFXGame.SFXGameConfig]
bTracerspeedGatePear=true
fTracerspeedPear=25000.0
该布尔值用于开启更改,速度值可以调整。
[color=#00ff00][size=5]模组信息:[/size][/color]
挂载点:31902
安装了几个merge mod,广泛修改了SFXGame.pcc和Engine.pcc。
[color=#00ff00][size=5]报告Bug:[/size][/color]
请在Bug报告部分报告Bug。报告时请上传当前安装的日志。上传日志前不要进行任何更改。
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