LE1 力量与天赋全面翻修

LE1 力量与天赋全面翻修

从系列后续游戏中回溯移植了技能和能力,并重新配置了角色职业,以确保各游戏间的一致性。回溯移植的技能包括异能冲锋、科技护甲、战斗无人机、战术隐形、焚烧、冰冻冲击,

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概述

《质量效应:传奇版》第一部(LE1)的技能与天赋大修(LE1 Power and Talent Overhaul)是对初代游戏现有天赋、异能和职业结构的全面重塑。此前,LE1 的天赋和异能一直是“初代作品特有怪异感”的典型代表。异能非常简单,要么是即时命中,要么是定时触发,要么(对于科技异能而言)包含在感应地雷中。后来的作品引入了更多变化,玩家可以投掷热追踪弹体、制造无人机,甚至鲁莽地冲入敌群。

事实上,这是因为整个异能和职业系统的结构与后续作品截然不同。BioWare 当时使用的是不完整的引擎,并借用其早期内部引擎的技术和代码来填补空缺。有关该系统如何运作以及它与后续作品的差异的更多信息,我为好奇者(以及可能想尝试类似壮举的模组作者)编写了一份全面的概述和参考文档,可在此处获取:LE1 异能和天赋文档

由于此模组是对基础游戏功能的巨大改动,安装时请务必小心。我已尽力使其尽可能安全,但鉴于这些广泛的更改嵌入在启动文件中,仍然很有可能出现破坏游戏的错误。


更改内容

以下是为好奇者准备的完整更改列表。

原版天赋/异能

所有原版科技异能现在均为即时命中,并且默认不造成基础伤害(过载 除外,它会对敌人单位造成燃烧伤害)。

电子学 (574) 电子学仍提供 过载,但现在其颜色更接近后续作品中的样子。电子学和 解密 现已合并为一个天赋,可用于解锁门和容器以及破解控制台。请注意,塔莉 不再拥有电子学天赋。取而代之的是,她拥有一个整合到其 奎利机械师 天赋中的强化版本——她所有的被动加成都浓缩在 6 个等级中。

解密 (576) 解密已更名为 破坏,并拥有一个降低科技天赋冷却时间的被动效果。破坏异能的视觉效果呈黄/橙色,与 LE3 有些相似。同时,与 LE3 一样,破坏既能禁用敌方武器(如同原版游戏),也能黑入合成体单位(黑客 天赋已被移除)。如果你遇到一群合成体敌人,破坏会黑入你当前瞄准的那个,并禁用其余敌人的武器(这是一种保护措施,因为 LE1 无法处理地图上存在多个被黑入单位的情况)。

能量阻尼 (575) 能量阻尼基本保持不变,它用于禁用敌人的能力。

所有原版进攻性异能现在都遵循后续作品中“玩家 = 热追踪弹体 / 队友 = 即时命中”的规则。

投掷 (578) 投掷基本保持不变,只是玩家现在会投出一个异能能量球,该弹体将决定目标被抛出的方向。如果队友使用投掷,目标会像往常一样,朝队友所指的方向被抛出。如果玩家使用投掷,敌人则会朝弹体飞行的方向被抛出。

扭曲 (580) 扭曲的属性与原来相同,但现在也会像后续游戏一样,使被击中的敌人产生硬直。

提升 (579) 提升现在更名为 拉拽,与后续游戏一致。与原版游戏有一个小区别:拉拽虽然在提升物体,但同时也会以一个斜向矢量将物体拉向施法者头顶上方。鼓励进行飞碟射击。

奇点 (581) 奇点现在拥有增强的视觉效果,更接近后续游戏,但其他方面保持不变。

屏障 屏障保持不变。

停滞 停滞也保持不变。

两种战斗能力的行为与原版游戏一致,但名称有所不同。

免疫 免疫更名为 强化防御,从世界观角度来说,这与系列其他游戏更加一致。

肾上腺素爆发 肾上腺素爆发更名为 肾上腺素冲击。但它不会减慢游戏时间,只是像以前一样发挥作用。

所有武器天赋均保持不变。 队友被动技能大体上仍保持原有功能,但已针对其新异能进行了调整,例如上文提到的塔莉。

新天赋/异能

科技异能(请注意,燃烧冰冻弹 的行为与我修改过的原版异能相似)

战斗无人机 (513) 这是技术上最难实现的能力之一。战斗无人机像后续游戏一样生成一架无人机。默认情况下,无人机配备一个小型电击器,造成适度伤害。升级可增加其生命值和持续时间。它还会解锁 火箭无人机,可以向敌人发射远程火箭,以及 爆炸无人机,被击杀时会在敌人面前爆炸。如果无人机未被击杀,它会在时间限制过后消失。

科技装甲 (503) 科技装甲基于 屏障 异能,但很快演变成类似于后续作品中的科技装甲。开启后,装甲会生成,并且在玩家护盾耗尽前不会消失,护盾耗尽时会爆炸并对周围所有人造成伤害。

战术 cloak (511) 战术隐匿会停止所有人对你的射击或锁定,并在激活时增加武器伤害。此天赋在隐匿解除前不会开始冷却,并且使用能力或射击(大多数情况下,这部分有点小问题)会解除隐匿。或者它也会在几秒钟后自行解除。

燃烧 (506) 燃烧的行为类似于 扭曲,但有两个例外。它不会增加目标受到的其他伤害,但会使目标在惊恐尖叫并试图扑灭火焰的这段时间内无法行动。如果一个敌人在燃烧状态下死亡,他们会被烧死,如同你使用了爆破弹药或 Mako 战车的火炮。

冰冻弹 (508) 为了防止该能力过于强大,冰冻弹 只会冻结没有护盾的敌人。与 停滞 不同,被冻结的目标会保持他们开始被冻结时的姿势,并且可以受到伤害。在此状态下对其使用 燃烧扭曲 会导致其立即承受该能力的全部伤害。如果在冻结状态下被击杀,他们会像被冰冻弹药击中一样碎裂。目标在被冻结期间将更容易受到伤害。如果目标确实有护盾,冰冻弹会降低其移动速度,这对于喜欢冲锋的敌人可能很有用。

生化异能

冲击波 (521) 冲击波的行为类似《质量效应2》(不是 LE3 里那个弱化版),它会在你面前产生一系列生化引爆,将敌人像布娃娃一样抛飞。升级会增加冲击波的数量,以及它们的规模和威力。

生化冲锋 (523) 是的,你没看错。你现在可以在 LE1 中进行冲锋了。它的行为与 LE2 类似(自由度稍高一些),触发该能力会将你向敌人猛冲过去。在低级时,这会使像克洛根人这样强壮的敌人产生硬直。在高级时,你只会用强大的力量将所有人撞开。使用冲锋时务必非常小心。虽然触发时它会恢复你部分护盾,但 LE1 的冷却时间可不像后续游戏那么宽容。在不恰当的时候使用,你绝对会从 97 个不同方向被射击。

战斗能力

改装装甲 因为我希望每个人都能穿戴重型装甲,所以这是一个基本上移除了 护盾增强战斗装甲 天赋。预计其他天赋(如 屏障科技装甲)可以弥补这一点。

转化装甲 同样,还是“人人都能穿重甲”的思路,这个天赋提供的伤害减免较少,但确实提供 护盾增强

地狱火手雷 (525) 与其他游戏一样,这东西会在击中任何物体时爆炸,然后发射出小块破片,对其击中的任何物体造成伤害,并附带一些持续的伤害效果。这是另一个因使用者不同而表现不同的能力。如果队友使用,它会对准您所指的方向进行即时命中判定。如果玩家使用,它会像其他游戏一样生成一个罐体。我使用了物理引擎来使其工作。利用投掷动画,我将罐体附着在玩家身上,然后在投掷的弧线中途将其分离,从而将其抛到您面前。

震荡射击 (529) 这是一个从您枪口发射的小型弹体。对于队友来说,它是即时命中的。对于玩家来说,它具有一定的轻微热追踪属性,但不会主动追击目标。命中时,会使敌人失去平衡(布娃娃效果)。

感应地雷 (535) 它基本上就是一颗手雷。只不过它是一个作为感应地雷运作的异能,而不是标准的玩家手雷。盖拉斯 默认拥有它。任何东西靠近都会引爆。或者经过一定时间后也会自行爆炸。

克洛根耐力 它是 强化防御/免疫。但 莱克斯 是特别的。

刺激剂 它是 肾上腺素冲击/爆发。但再次强调,莱克斯 是特别的。所以,闭嘴。

被动技能

战斗精通 这是 士兵 的被动天赋,但已重命名,类似于后续游戏中被动技能命名方式的不同。仍会解锁 突击兵突击队。突击兵现在为 震荡射击肾上腺素冲击 提供冷却时间加成。突击队增加武器伤害,并减少 震荡射击 的冷却时间。

生化精通 异能者 的被动技能。仍会解锁 复仇者堡垒,异能者与原版游戏相比基本未变,因此所有已存在的加成均保持不变。

生化突击兵 先锋 的被动技能。与原版相同。现在解锁两个新的专精职业,狂战士冠军。狂战士为手枪、霰弹枪和 生化冲锋 提供冷却缩减,并提升 生化冲锋 的伤害。冠军增加 拉拽 的持续时间和半径,以及 冲击波 的力度和半径。

作战专家 渗透者 的被动技能。增加 破坏过载 的伤害,以及 燃烧 的持续伤害效果。同时增加手枪和狙击步枪的散热效率。现在解锁两个新的专精职业,神射手特工。神射手的作用类似于突击队变体,增加武器伤害并减少武器能力的冷却时间。特工则类似于行动专家,额外减少 战术隐匿 的冷却时间,并进一步增加 燃烧 的持续伤害。

科技专家 工程师 的被动技能。为所有科技天赋提供冷却时间加成,包括新的天赋,以及科技抗性。它解锁 技师行动专家。技师进一步减少能力的冷却时间,而行动专家则提升其伤害。

特殊战术家 哨兵 的被动技能。全面提供冷却缩减,包括武器能力以及生化、科技能力。它解锁 守护者掠夺者。守护者提升 科技装甲 的伤害吸收能力,并增强哨兵的治疗能力。掠夺者提升 扭曲过载 的能力,并进一步增加冷却时间加成。

联盟陆战队 阿什丽 的新被动技能,功能与以往相同。

联盟专家 凯登 的新被动技能。功能与其自身的哨兵被动技能相同,但针对的是他的能力。

新异能列表

士兵 手枪 霰弹枪 突击步枪 狙击步枪 战斗装甲 急救 突击训练 震荡射击 战斗精通

异能者 手枪 改装装甲 投掷 拉拽 扭曲 奇点 屏障 停滞 生化精通

先锋 手枪 霰弹枪 转化装甲 突击训练 冲击波 拉拽 生化冲锋 急救 生化突击兵

工程师 手枪 转化装甲 破坏 电子学 能量阻尼 战斗无人机 燃烧 冰冻弹 科技专家

渗透者 手枪 狙击步枪 转化装甲 战术隐匿 电子学 破坏 燃烧 急救 作战专家

哨兵 手枪 改装装甲 投掷 扭曲 科技装甲 电子学 冰冻弹 急救 特殊战术家

凯登 手枪 突击步枪(那些在 SWL 向我抱怨的人,这就是让凯登拥有突击步枪的方法) 改装装甲 屏障 扭曲 电子学 冰冻弹 医疗 联盟专家

阿什丽 突击步枪 狙击步枪 战斗装甲 突击训练 健身 地狱火手雷 震荡射击 急救 联盟陆战队

盖拉斯 突击步枪 狙击步枪 战术装甲 感应地雷 震荡射击 能量阻尼 急救 电子学 突锐特工

莱克斯 手枪 霰弹枪 战斗装甲 健身 克洛根耐力 扭曲 拉拽 屏障 克洛根战斗大师

塔莉 手枪 霰弹枪 基础装甲 战斗无人机 能量汲取 能量阻尼 破坏 急救 奎利机械师

莉亚拉 手枪 基础装甲 投掷 拉拽 扭曲 奇点 停滞 急救 阿莎丽科学家


预期问题

问:你会添加……吗? 答:不会。我是用大约三年时间创建的这个模组。你看到的就是全部内容。我已经编写了详尽的文档,应该能让任何想要修改此模组或制作自己模组的人上手。但是,我保留不对最终用户所做的、导致模组损坏的任何修改进行故障排除的权利。

问:我可以改变战斗无人机的颜色吗? 答:实际上是可以的,我已经尽量让它变得简单,前提是你知道如何使用 LEX。如果你打开此模组中的启动文件,在 SFXGame_Content 中,SFXPawn_CombatDrone 的默认属性包含玩家和塔莉无人机的 RGB 颜色属性。

问:我可以改变科技装甲的颜色吗? 答:很遗憾,不行。我尝试使用与战斗无人机相同的材质,但科技装甲拒绝配合,所以就只能这样了。

问:这与……兼容吗? 答:请参见下文。总的来说,是的,除非某个模组编辑了类似的内容。如果有任何问题,请提交错误报告,我会进行调查。

问:我可以使用控制台/存档编辑器来添加异能吗? 答:可以!我把每个异能的代码都放在上面了,它们可以完美地与 givebonustalent 命令配合使用,并且都可以通过存档编辑器添加(前提是你使用兼容的版本(见下文),并且也添加相应的配置天赋)。

问:敌人也有新的能力吗? 答:没有。我对此有一些想法,但这不是初始版本附带的功能。

问:我在小队界面上遇到问题,有时输入没有反应,或者 +/- 按钮会一直高亮。 答:这是原版游戏的问题,抱歉。除非有人心血来潮去彻底修改那个界面,否则这些问题会持续存在。这和有时在异能轮盘上选择异能却不起作用是一样的。有时 LE1 就是不听使唤。


兼容性

此模组应与几乎所有内容原生兼容,除非某些模组修改了和我修改的相同的基础游戏功能和导出项。

已知不兼容项: 重新加点控制台(LE1) 魅力/恐吓移除

这与 SWL 原生兼容,这两个模组都包含能够响应彼此存在的脚本。此外,这应该与 DropTheSquid 的模组兼容。考虑到我依赖其中之一以及他为我提供的巨大帮助,如果不兼容那就太失礼了。

存档编辑器

当前版本的三部曲存档编辑器将无法在此模组安装后使用。如果你没有阅读本描述的此部分,我将删除你的错误报告或评论。 如果你想在此模组中使用存档编辑器,你必须使用此版本:三部曲存档编辑器 2.1.4 版


安装

此模组需要 DropTheSquid 的 HUD 增强模组才能运行,没有这个先决条件将无法安装。之后,

  1. 将 7z 文件拖放到 ME3Tweaks 模组管理器中
  2. 点击“导入模组”
  3. 应用该模组

请注意,此模组可以随时生效,即使在游戏进行中也是如此。我包含了脚本,可以检测每个角色的职业,并相应地调整每个人的异能和属性。这会退还你所有的天赋点,让你可以用新的异能重新分配。你也可以反过来操作。如果你安装此模组,然后用模组管理器禁用它,基础游戏的修改将保留,任何带有新异能的存档都将恢复为原版职业。


模组制作者信息

2DA 行 • Classes_BaseClass: 13 - 25 • Classes_ClassTalents: 192 - 376 • Classes_ClassSpecializations: 12 - 23 • Talent_TalentEffectLevels: 38000 - 39043 • GameProperty_GameProperties: 1008 - 1077, 2000 - 2001 • GameProperty_GameEffects: 3015 - 3892 • Talent_BonusTalents: 66 - 99 • Powers_Powers: 76 - 120 • Template_Template: 14 - 26

TLK 范围: 1200000 - 1200410, 15646412

挂载 ID: 10501


翻译

此模组提供意大利语、德语、法语、西班牙语、波兰语和俄语版本。目前暂无日语版本。如果你会说这些语言并且愿意帮忙,请联系我。


特别鸣谢

DropTheSquid,基本上单枪匹马地用单个模组解决了我遇到的所有 HUD 问题。 Mistyvail,为我提供了 SVG 对象如何工作的速成课程,这使异能图标得以正常显示。 SirCxyrtyx,发明了 LEX 脚本编辑器。没有这个工具,这个模组几乎是不可能实现的。 Mgamerz,在我开发过程中发明了我需要的新工具。此模组的某些功能在我刚开始开发时并不存在,包括添加新音频、2DA 合并以及 LE1 启动文件等功能。 以及 Discord 服务器上的所有开发者,他们在我说了大约 200 次“我觉得我无法实现……”时没有相信我的话,而且事实证明他们是对的。 CommanderShepardHere 在直播中测试了该模组并发现了一些遗留的错误。 StargazerKyra 负责意大利语翻译。 Loadingue 负责法语翻译。 AuRoraKrrKs 负责德语翻译。 Deep King 负责西班牙语翻译。 Gatzek 负责波兰语翻译。 Cole Phelps 负责俄语翻译。