LE2 莉亚拉小队成员

LE2 莉亚拉小队成员

给《质量效应:传奇版》中的《质量效应2》添加了一个模组,该模组将《暗影经纪人之巢》中的莉亚拉设为可选队友,并作为诺曼底号船员。

角色

这个模组将《影子经纪人之巢》(LotSB)中的莉亚拉添加为《质量效应:传奇版》中《质量效应2》的可选队友。该模组使用LotSB作为招募和忠诚任务,并允许莉亚拉像其他ME2队友一样从队友选择界面中被选中,包括装备选择和技能升级界面。由于使用的是LotSB中定义的莉亚拉,她在外观和游戏玩法上与DLC保持一致,包括可用的装备、技能及其功能。



在诺曼底号上完成约会场景后,莉亚拉会成为船员之一。玩家可以与简单互动,她会用ME3中的音频进行问候。游戏内的过场动画经过修改,可以让莉亚拉出现在其中,但自然情况下,除了LotSB中录制的战斗对话(即接受命令或呼叫时的语音)外,莉亚拉不会有其他语音。

[size=4]游戏玩法

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在游戏玩法上,莉亚拉的功能与她在LotSB中完全一致。这包括在队友菜单和升级界面中显示莉亚拉,能够发出命令、使用技能和选择装备。她的技能和生命值/屏障数值与LotSB DLC中定义的相同。

[size=4]安装与兼容性
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[img]https://filebroker.io/data/public/liara-banner-installation.png[/img]

通过ME3 Tweaks Mod Manager作为DLC模组安装。

请注意,此模组会更改大量文件,因此与其他模组发生冲突的可能性较大。然而,大部分文件是由auto_patcher工具生成的,该工具可用于将这些必要的更改应用到您已修改的文件中。如果某个文件存在于多个DLC目录中,它将使用挂载优先级最高的DLC(当然,不包括此模组本身)。因此,要对来自其他模组的文件应用更改,请确保在继续使用auto_patcher并应用此模组之前先安装这些模组。除此之外,模组的安装顺序无关紧要,但一般规则是,纹理模组应在内容/DLC模组(即包含.pcc包文件的模组)之后安装。

此模组可以在游戏进行到一半时安装。但是,移除模组可能会导致在莉亚拉在队伍中执行任务期间创建的存档文件出现问题,这些存档在移除模组后将无法正常工作,导致您只有一个队友,这可能会破坏过场动画和对话。在这种情况下,您应该使用存档编辑器来添加另一个队友。

[size=4]auto_patcher

[img]https://filebroker.io/data/public/liara-banner-auto_patcher.png[/img]
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如前所述,大部分文件是自动生成的,因为它们需要重复性的更改。模组文件中包含所有生成的这些文件,但如果您在其中一个文件中遇到与另一个模组的冲突,您可以使用auto_patcher将必要的更改应用到您已修改的文件中,如上文安装部分所述。该工具可以在[url=https://github.com/robinfriedli/LE2-Liara_Squadmate]GitHub[/url]上找到,模组文件中也包含一个为Windows编译的可执行文件。

确保安装所有其他内容模组,然后运行auto_patcher,最后安装此模组。此外,当LE2游戏文件发生变化时,无论是更新游戏或模组(包括此模组)还是切换模组,您都需要重新运行该工具。每当auto_patcher处理的游戏文件(即游戏和内容模组的.pcc包文件)可能发生变化时,都应重新运行该工具并重新应用模组。

用法:运行auto_patcher_gui.exe桌面应用程序,或打开终端并将目录更改到auto_patcher的安装位置,然后运行 `.\auto_patcher.exe -g "<游戏目录>" -v -d "<模组目录>"`

<游戏目录>: LE2的安装路径,例如 `E:\SteamLibrary\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition\Game\ME2\BioGame`
<模组目录>: 此模组的CookedPCConsole目录路径(即模组解压到的位置,而不是DLC在游戏文件中的安装位置),例如 `C:\Users\username\Documents\ME3TweaksModManager\mods\LE2\LE2-Liara_Squadmate\DLC_MOD_LiaraSquad\CookedPCConsole`

同样,桌面应用程序提供以下配置属性:

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[*]LE2游戏位置:LE2安装的BioGame目录位置。
[*]模组导入位置:ME3Tweaks模组库中此模组的CookedPCConsole目录位置。
[*]批处理计数:相关文件被分割成的批次数,用于并发执行。数字越高,资源(CPU/内存)使用越多。默认为虚拟CPU数/2或最多8个。
[*]自动调整模组挂载优先级:是否自动调整此模组的挂载优先级,以确保其挂载在已修补文件的其他模组之上。
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[size=4]自杀任务

[img]https://filebroker.io/data/public/liara-banner-suicide_mission.png[/img][/size]

莉亚拉在整个任务中都可以作为队友使用,并且已被添加到所有过场动画中,包括诺曼底号和收集者基地上的集合场景。但是,莉亚拉不能被选为专家或火力组组长,也不参与大部分击杀逻辑。这意味着莉亚拉对队友是否能在坚守阵线中存活没有影响,她也不会死亡。莉亚拉参与击杀逻辑的唯一情况是在摧毁人类收割者之后,非忠诚队友会被杀死,但由于莉亚拉在招募时总是忠诚的,所以她必定能存活。决定玩家结局的逻辑已进行调整,以检查莉亚拉是否在队伍中,这意味着如果莉亚拉已被招募,只需再有一名队友存活即可避免坏结局,因为游戏需要队伍中有2名玩家才能继续。

[size=4]问题

[img]https://filebroker.io/data/public/liara-banner-issues.png[/img]
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破坏游戏的问题不太可能发生,但可以想象可能会有一些过场动画或对话片段带有特殊属性,这些属性未被auto_patcher处理,也尚未手动发现,导致莉亚拉行为异常(例如,莉亚拉在本应持有武器时没有持有武器,或发生传送)。如果您发现任何问题,请随时使用问题追踪器或在GitHub上提出问题。对于兼容性问题,请使用auto_patcher并查阅ME3Tweaks的日志(可通过帮助 > 模组管理器日志和诊断访问)来检测冲突文件。当前未被auto_patcher处理的已修补包文件列表如下:

[code]BioH_SelectGUI.pcc
BioP_Exp1Lvl2.pcc
BioP_Exp1Lvl3.pcc
BioP_Exp1Lvl4.pcc
BioD_Unc1Base2_01Narrative_LOC_DEU.pcc
BioD_Unc1Base2_01Narrative_LOC_FRA.pcc
BioD_Unc1Base2_01Narrative_LOC_INT.pcc
BioD_Unc1Base2_01Narrative_LOC_ITA.pcc
BioD_Unc1Base2_01Narrative_LOC_POL.pcc
BioD_EndGm1_310Huddle.pcc
BioD_EndGm2_200Factory.pcc
BioD_EndGm2_400FinalBattle.pcc
BioD_EndGm2_410HoldTheLine.pcc
BioD_EndGm2_430ReaperCombat.pcc
BioD_EndGm2_440CutsceneRoll.pcc
BioD_EndGm2_450ShepAlive.pcc
[/code]

请查看[url=https://github.com/robinfriedli/LE2-Liara_Squadmate]GitHub[/url]页面了解更多详情。