Zen Reaper 模组

Zen Reaper 模组

基于Bioware艺术家Matt Rhodes的概念艺术,此模组替换了催化剂对话中的战斗场景,取而代之的是收割者舰队注视着你对他们命运做出抉择的时刻。

视觉效果

自 v2.0.0 版本起,此模组需要安装 LE3 社区补丁才能正常运行。


Matt Rhodes Reapers

正如您所料,在《质量效应3》的制作过程中,催化剂场景经历了多次概念设计,其中最有意思的设计之一出自 Matt Rhodes 之手。他的设计将神堡对接区描绘成一个宁静而美丽的地方,连收割者也在那里平静地目睹银河系的命运徐徐展开。

该原画如下所示:

[图片]

这个设计理念多年来一直让我念念不忘,所以我最终决定在最初的《质量效应3》中将其实现。这是该改动的移植版,但在光照、整体氛围和动画选择方面进行了大量改进。

禅意花园

在 2.0.0 更新中,我恢复了 BioWare 曾想加入但最终未能实现的催化剂遭遇场景的一部分。我们之所以知道这一点,是因为在未使用的 alpha/beta 脚本中留下了一些字符串,以及在该部分场景的文件中留下了一个 TextureCube 文件。BioWare 当时的处理方式如下所示:

[图片]

我们无法完美还原上述外观,因此转而采用了一个不同但相似的想法。Mellin 修改了梦境序列中的一棵树模型,然后我们在其上应用了催化剂的全息效果,使其感觉像是与催化剂一同显现,并成为催化剂的一部分。

这个为催化剂准备的禅意花园完全可选,您可以通过游戏内的模组设置菜单开启或关闭。


常见问题解答:

此模组与 X 模组兼容吗?

此模组应与大多数模组兼容,包括那些修改催化剂过场动画的模组,但《幸福结局模组》除外。

您还有其他想做的改动吗?

既然我们已经恢复了催化剂的庭院,剩下的改动就不多了。我认为我们唯一需要做的还是添加一个可选设置,让 Harbinger 成为漂浮的收割者之一,以及一个可选的安装文件,用于移除催化剂对话中与当前概念冲突的某些镜头/动画。我目前还没有计划着手这些工作,但未来可能会改变主意。


鸣谢:

  • Sil/Tydeous - 包编辑工作
  • Mellin - 网格编辑 & 波兰语翻译
  • Herobrine24 - 德语和俄语翻译
  • Strife - 法语翻译
  • Dagren90 - 意大利语翻译
  • Smegmastico - 西班牙语翻译

我的《质量效应3》模组:

我的《质量效应2》模组:

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