Cyber Shep 2 - 薛帕德的新伤痕与赛博植入体

Cyber Shep 2 - 薛帕德的新伤痕与赛博植入体

Shepard在LE2和LE3中的新义体及(非义体)疤痕。替换叛逆眼部和面部疤痕。快速教程:安装MEM模组及更改眼部发光颜色。

角色

更新 09/13/2022:

  • 更新了所有赛博眼睛文件,以避免哈克特全息影像在 LE3 中使用赛博眼睛。LE3 和 LE2 之间的安装说明现在略有不同 - 请在安装赛博眼睛文件之前查看此说明。疤痕不受此更改影响。

如果您的 LE3 版本正在使用 1.0 赛博眼睛文件,请更新到 1.1 版本!您可以将新的 .mem 文件直接覆盖在旧文件上。

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进度型赛博眼睛现在在两款游戏中都仅使用阶段 4 和 5(也就是说,眼睛在到达阶段 4 之前看起来正常,不像以前那样会在较低阶段开始非常微弱地出现)。

不幸的是,实验性的“哈克特无赛博眼睛”文件似乎行不通。我可以继续尝试修改更多的 .pcc 文件,但那只会增加出现兼容性问题的几率。即使使用了 LE3 社区补丁,对于我原本希望是一个简单修复来说,这也太复杂了。新的眼睛设置将在可预见的未来继续保留。

这是我另一个模组 Cyber Shep - Renegade Scars and Eyes Replacers 的新版和改进版。 这里的某些纹理是来自该模组纹理的新版本 - 大部分或完全重制。 自从那个版本发布以来,我学到了很多,因此决定开启一个新的模组页面。

如果您发现任何问题,请告诉我 - 我测试了这两款游戏中所有性别的情况,但我无法独自测试所有场景。

  • 我知道疤痕纹理在游戏之间可能看起来不一致。它们仍然非常相似,我相信大部分差异来自 LE2 和 LE3 之间不同的光照系统。

这是一个纹理替换模组,将覆盖原版的叛徒面部疤痕和眼睛。 要让其按您想要的方式工作,您必须遵循下面的指南。这可能包括安装我的另一个模组 Renegade Scars for All

- 请确保您像安装其他所有纹理模组一样安装这些纹理 - 总是在任何内容模组之后安装! (MEM 模组总是在您通常通过 ME3Tweaks 模组管理器直接安装的所有其他模组之后安装)

还请注意,安装的纹理将应用于您游戏(LE3 或 LE2)中的所有薛帕德。为简化起见,文件将为男性和女性薛帕德都安装纹理,因为眼睛纹理毕竟是共享的。

除非另有说明,所有下载都包含 LE2 和 LE3 的文件。


点击展开安装说明

每个游戏的说明略有不同。请仔细阅读!

质量效应 2

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我希望疤痕/眼睛随[绯红]叛徒[/绯红]等级增加:

  • 安装任何标有“进度”的纹理。
  • 确保您的头部模型设置了正确的设置(请参阅“如何更改眼睛自发光颜色”折叠区域)。在原版中,自定义女性薛帕德的眼睛通常存在不发光的问题。
  • 疤痕和眼睛将像原版一样随[绯红]叛徒[/绯红]等级增加。
  • 无需其他任何东西。

我希望疤痕/眼睛随[青色]楷模[/青色]等级增加:

  • 您需要另一个模组,因此请安装并从 Renegade Scars for All 中选择适用的选项。
  • 确保您的头部模型设置了正确的设置(请参阅“如何更改眼睛自发光颜色”折叠区域)。在原版中,自定义女性薛帕德的眼睛通常存在不发光的问题。
  • 安装任何标有“进度”的纹理。

我希望眼睛永不改变:

  • 安装任何标有“静态”的眼睛纹理。
  • 确保您的头部模型设置了正确的设置(请参阅“如何更改眼睛自发光颜色”折叠区域)。在原版中,自定义女性薛帕德的眼睛通常存在不发光的问题。
  • 适用于[青色]楷模[/青色]和[绯红]叛徒[/绯红],无需其他模组。
  • 或者,安装并从 Renegade Scars for All 中选择阶段 5 锁定选项,并使用任何眼睛纹理(这也将锁定疤痕)。

我希望疤痕永不改变:

  • 您需要另一个模组,因此请安装并从 Renegade Scars for All 中选择阶段 5 锁定选项。
  • 安装任何标有“静态”或“进度”的纹理。无论如何,使用阶段 5 锁定选项,“进度”纹理将保持在最后阶段。
  • 请注意,这也会将眼睛锁定在阶段 5!
  • 适用于[青色]楷模[/青色]和[绯红]叛徒[/绯红]。

我想要眼睛但不要疤痕(或反之亦然):

  • 安装“无眼睛”或“无疤痕”文件。
  • 在“无眼睛”的情况下,薛帕德将改用 Murple's Clear Eyes for MELE。*
  • 将此与上面列出的任何方法结合使用。

我想将其他模组的纹理与此模组的某些功能结合使用:

  • 没问题。为疤痕选择一个,为眼睛选择一个。
  • 您可以叠加安装 .mem 纹理模组,它们会很好地覆盖,只需确保它们替换的是相同的文件。
  • 只要该纹理替换了阶段 5 的眼睛/疤痕/法线贴图,您也可以使用 Renegade Scars for All 将其他模组的纹理锁定到阶段 5。

我已经完成游戏模组制作,但想尝试这些纹理中的另一个:

  • 这些纹理将通过 MEM 相互覆盖,没有问题。每个选项(眼睛或疤痕)都替换所有相同的文件。只需在之前的纹理之上安装另一个纹理即可。

我已经完成游戏模组制作,但不想再使用您的纹理:

  • 下载并安装可选下载中的“恢复原版”文件之一。
  • 如果您此时想要安装除纹理模组之外的任何其他东西,您必须恢复您的游戏并重新开始

质量效应 3

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我希望疤痕/眼睛随[绯红]叛徒[/绯红]等级增加:

  • 安装任何标有“进度”的纹理。
  • 确保您的头部模型设置了正确的设置(请参阅“如何更改眼睛自发光颜色”折叠区域)。在原版中,自定义女性薛帕德的眼睛通常存在不发光的问题。
  • 疤痕和眼睛将像原版一样随[绯红]叛徒[/绯红]等级增加。
  • 无需其他任何东西。

我希望疤痕/眼睛随[青色]楷模[/青色]等级增加:

  • 您需要另一个模组,因此请安装并从 Renegade Scars for All 中选择适用的选项。
  • 确保您的头部模型设置了正确的设置(请参阅“如何更改眼睛自发光颜色”折叠区域)。在原版中,自定义女性薛帕德的眼睛通常存在不发光的问题。
  • 安装任何标有“进度”的纹理。

我希望眼睛永不改变: (这与 LE2 不同,请仔细阅读)

  • 安装任何标有“进度”或“静态”的眼睛纹理。无论哪种方式,您仍然需要另一个模组。请参阅后续步骤。
  • 确保您的头部模型设置了正确的设置(请参阅“如何更改眼睛自发光颜色”折叠区域)。在原版中,自定义女性薛帕德的眼睛通常存在不发光的问题。
  • 安装并从 Renegade Scars for All 中选择阶段 5 锁定选项(这也将锁定疤痕)。

我希望疤痕永不改变:

  • 您需要另一个模组,因此请安装并从 Renegade Scars for All 中选择阶段 5 锁定选项。
  • 安装任何标有“静态”或“进度”的纹理。无论如何,使用阶段 5 锁定选项,“进度”纹理将保持在最后阶段。
  • 请注意,这也会将眼睛锁定在阶段 5!
  • 适用于[青色]楷模[/青色]和[绯红]叛徒[/绯红]。

我想要眼睛但不要疤痕(或反之亦然):

  • 安装“无眼睛”或“无疤痕”文件。
  • 在“无眼睛”的情况下,薛帕德将改用 Murple's Clear Eyes for MELE。*
  • 将此与上面列出的任何方法结合使用。

我想将其他模组的纹理与此模组的某些功能结合使用:

  • 没问题。为疤痕选择一个,为眼睛选择一个。
  • 您可以叠加安装 .mem 纹理模组,它们会很好地覆盖,只需确保它们替换的是相同的文件。
  • 只要该纹理替换了阶段 5 的眼睛/疤痕/法线贴图,您也可以使用 Renegade Scars for All 将其他模组的纹理锁定到阶段 5。

我已经完成游戏模组制作,但想尝试这些纹理中的另一个:

  • 这些纹理将通过 MEM 相互覆盖,没有问题。每个选项(眼睛或疤痕)都替换所有相同的文件。只需在之前的纹理之上安装另一个纹理即可。

我已经完成游戏模组制作,但不想再使用您的纹理:

  • 下载并安装可选下载中的“恢复原版”文件之一。
  • 如果您此时想要安装除纹理模组之外的任何其他东西,您必须恢复您的游戏并重新开始

*眼睛纹理基于我的另一个模组:Murple's Clear Eyes for MELE。 这就是为什么薛帕德的眼睛可能看起来与其他角色不同的原因,除非您也安装该模组(非必须,可选)。

我不会制作转换版以匹配其他模组作者的眼睛纹理或原版。 [绯红] 请在所有其他眼睛模组之后安装本模组中的 Cyber Shep 眼睛纹理。 [/绯红]


点击展开:如何更改眼睛自发光颜色

需要 Trilogy Save Editor。 请注意,这不适用于默认薛帕德头部模型,因为它们无法编辑。如果您想更改眼睛的默认自发光颜色,请使用可编辑的默认薛帕德头部模型(Nexus 上有几个可用)。

在 Trilogy Save Editor 中打开您的头部模型。 在 headmorph 选项卡下打开 Scalar Parameters。 单击添加并输入 Emis_Scalar(在带有 <empty> 的选项卡中)。 在值下输入从 0.1-5 的数字。 现在打开 Vector Parameters。 在此选项卡下单击添加并输入 Emis_color(在带有 <empty> 的选项卡中)。 使用 RGBA(红、绿、蓝、透明度)值选项卡设置您的自发光颜色。非常高的数字会导致眼睛过度发光。

以下是一些自发光颜色的建议(与我在截图中使用的相同):

  • 红:1 0 0 0
  • 蓝:0 0 1 0
  • 青:0 1 1 0
  • 白:1 1 1 0
  • 紫:1 0 2 0
  • 绿:0 1 0 0
  • 黄:1 1 0 0
  • 等等...

可能需要通过更改 Emis_Scalar 和 Emis_color 进行反复试验才能获得所需效果。

看起来应该大致像这样:


点击展开:更改疤痕颜色

您无法通过头部模型中的向量参数来更改疤痕颜色 :(

疤痕的颜色内置于纹理中。您必须选择我提供的选项之一,或自行重新着色。


点击展开:图片

图片链接1 图片链接2 图片链接3 图片链接4 图片链接5 图片链接6 图片链接7


点击展开:更多图片

疤痕进度参考图片 疤痕图片 疤痕图片2 疤痕图片3 疤痕图片4 请注意,进度在截图中很难看到:( 作为参考,请查找:1:无,2:左脸颊,3:右脸颊,4:鼻子和下巴,5:难以忽视。 进度参考图片2 更多图片 仅供男薛帕德 图片链接

未来将制作更多眼睛和疤痕选项。


点击展开:使用 ME3Tweaks Mod Manager 安装
  1. 安装并打开 ME3Tweaks Mod Manager
  • 创建干净、无模组的游戏备份。这非常重要,如果出现问题,将为您(和模组作者)省去很多麻烦。请遵循 ME3Tweaks 页面上的指南。
  • 最后安装所有纹理模组(如此类)!.mem 模组必须始终最后安装。
  1. 在工具下打开 Mass Effect Modder安装截图1

  2. 选择 Mods Manager,然后点击您正在安装 .mem 文件的目标游戏下方的 Mods Installer安装截图2

  3. 单击添加到列表,然后导航到您要安装的文件。如果您的文件是 .rar 或 .zip 格式,则必须先解压缩。重复此操作可一次安装多个文件。安装截图3

  4. 单击安装所有模组,然后等待安装完成。您可以一次安装几个 mem 模组,也可以分开安装。请注意安装顺序 - 将您希望覆盖其他纹理的纹理最后安装。安装截图4

  5. 完成!


致谢 / 鸣谢 ME3Tweaks team 提供的模组工具。 Karlitos 制作的 Trilogy Save Editor。 Scareon 研究出如何更改眼睛自发光颜色。

"技术"信息

点击展开

以下是可以通过此模组替换的纹理:

女性薛帕德 LE2/LE3:

HMF_Face_EmisScars_02_0xDF632A57
HMF_Face_NormScars_02_0x73492D4

HMF_Face_EmisScars_03_0x8CA0B0C5
HMF_Face_NormScars_03_0x450BA7D4250

HMF_Face_EmisScars_04_0xA7D62106
HMF_Face_NormScars_04_0x17818FA9

HMF_Face_EmisScars_05_0x9B429CBA
HMF_Face_NormScars_05_0x10C95336

男性薛帕德 LE2:

Face_EmisScars_02_0x077E6A59
Face_NormScars_02_0x9DF1CA34

Face_EmisScars_03_0x5F643226
Face_NormScars_03_0xE512812C

Face_EmisScars_04_0x7BA4152A
Face_NormScars_04_0xABF6B766

Face_EmisScars_05_0x3522C7C9
Face_NormScars_05_0x49FCD034

男性薛帕德 LE3:

Face_EmisScars_02_0x2D2FF7A1
Face_NormScars_02_0xC54168D0

Face_EmisScars_03_0xFB3F97CE
Face_NormScars_03_0x4DDB6D02

Face_EmisScars_04_0xF44EF1CE
Face_NormScars_04_0xBAC7CF4C

Face_EmisScars_05_0x4D3279CB
Face_NormScars_05_0x1FE24E05

眼睛,双性别,LE2/LE3:

HMF_Eye_EmisScars_01_0x94A85010
HMF_Eye_EmisScars_02_0xF1FE6473
HMF_Eye_EmisScars_03_0x6B9F30F4
HMF_Eye_EmisScars_04_0x31D1D1E6
HMF_Eye_EmisScars_05_0xF57F001A