
LE1 数据板收集
约80个数据板供你寻找和阅读,分布在游戏中的各个位置。符合世界观,沉浸式(至少我希望如此),并且与其他任何模组兼容。
查看大图由于我的数据板能放置的位置有限,很可能不会再有新的内容更新了,除非我想出一些实在无法割舍的绝妙信息创意。也许我会进一步调整一些需求/变量,我也想改动其中一条信息的内容,但到时候再说吧。如果有必要,我会尽快修复任何漏洞。
我精心设计,确保所有信息在默认字体和安装了“Myriad Pro Begone”模组的情况下都看起来不错。据我所知,无论游戏分辨率如何,信息框中的文本布局都是一样的,所以无论你是否使用上述模组,都不应出现问题。不过,如果你使用手柄游玩,信息下方的提示(例如“(A) 继续”)可能会与某些信息的最后一行略有重叠。
我要感谢 Audemus 允许我使用 LE1 多样化项目中的数据板模型,并与他分享了大量的知识和信息。这些帮助对于创建这个模组至关重要。(更多感谢内容见“特别鸣谢”部分)
你知道我喜欢初代质量效应的一点是什么吗?好吧,说实话,有很多,但我现在要说的是阅读,以及随之而来的那种老派、文本密集型 RPG 的感觉。对话、百科条目和许多其他文本——它们数量众多,其中一些,比如与守护者的对话或伊莱塔尼亚星上克罗马侬人的记忆,简直令人惊叹。但是,与该系列后来的作品相比,初代ME缺少散落在各处、讲述一些小故事或为世界及其住民增添一点深度(或者只是让我们开怀一笑,就像神堡DLC里的一些数据板那样)的数据板。
这就是我的模组发挥作用的地方,或者说它试图做到这一点。它在游戏中的各个地点放置了大约70个数据板。所有信息均由我撰写*,虽然它们的语气各不相同,但我非常努力地让它们都感觉像是这个世界的一部分。我不得不放弃一些想法(以及一些已经写好的信息),因为它们不太契合,感觉有点格格不入,或者经过进一步思考后,发现不合逻辑。我是否成功剔除了那些“不合时宜”的内容?只有你能回答这个问题。
*我在其中一条信息中使用了ME3中的几行文本。
找到并阅读任何数据板后,它们的信息将添加到你的百科全书中。你会在次要条目下找到它们,位于一个新的类别“数据板收藏”中(我知道,这名字不够有想象力)。我决定将它们设为百科条目,主要是因为我很想尝试制作一个,而且当一条信息引用之前找到的另一条信息时,这也有帮助。
目前,该模组支持英语(INT)、我的母语波兰语(PL/PLPC)、俄语(由 evgenezh 翻译)、西班牙语(由 Deepk 翻译)、法语(由 BiOnikks 翻译)和意大利语(由 IlxNano 翻译)。对于所有其他语言,信息和百科条目将使用英语。
数据板里有什么?
许多数据板是关于普通人和他们的生活、日常烦恼、喜怒哀乐。有些是严肃的,有些则更轻松或有点古怪,也有一些小小的暗示或致敬。其中有一些对后续游戏及其角色的引用。所有信息都符合世界观设定,我也尽量避免任何可能破坏沉浸感的内容(尽管这相当主观)。
信息是为成年受众创作的,因此偶尔会出现脏话,有些数据板涉及“成人”话题,如性行为或毒品。
在哪里可以找到它们?
我对这个模组的“理念”是,这些数据板应该“顺便”被发现,而不是向你尖叫“看,我在这!读我!”。你很可能会错过其中一些,这完全没问题。在主线任务(伊甸主星、特鲁姆、费罗斯、诺维利亚、维米尔)中放置的数据板很难错过(除了一些例外),大多数UNC数据板也是如此,但想要找到神堡的所有数据板可能会有点棘手。你可能会问:“创造这些信息,然后把它们放在没人能找到的地方,有什么意义?” 我得说,这是个很好的问题。
有些数据板只有在满足特定条件时才会出现。这主要适用于神堡,并且与故事进度相关,所以你不可能在第一次访问这座宏伟空间站时就找到所有神堡数据板,但也可能有其他条件(例如阅读另一个数据板)。许多数据板也可能在一段时间后消失——你知道,它们不会永远躺在那里,所以最好趁还能读的时候赶紧读!当然,大多数数据板可以在有人居住的地方找到——毕竟,肯定是有人把它们留在那里的。但有一两个可以在更偏远的地区找到,所以请保持警惕!
我还应该提到,我的许多数据板覆盖了它们可被互动的距离——使用原版数值时,它们太容易被发现了。因此,要互动它们,你需要比接近原版物体时走得更近。这并非适用于所有数据板,但适用于绝大多数。
我曾考虑制作一个包含所有数据板位置指南,但我放弃了这个想法,因为它与我的模组理念相悖。我也主张依靠自己探索游戏及其提供的一切,而不依赖指南或攻略。这不应该是“我需要读遍所有东西,并确切知道该去哪里找”,而更多的是享受真正找到它们的乐趣。
翻译
欢迎任何有兴趣翻译此模组的人参与。能用到的语言越多越好。但是,如果您开始翻译,请告诉我——我不会将其视为义务,但我想知道是否有人在从事特定语言的翻译工作。
我还为翻译者准备了一个压缩包,里面有一些提示和一个测试文件——如果你想翻译我的模组,请私信我,我会发送链接给你。
兼容性
因为我的数据板被添加在很多位置,不兼容性是不可避免的。
不,它们不会!
多亏了 HenBagle 设计的巧妙的 LE1 Sideloader Framework(现已集成到 LE1 Community Patch 中),我的模组将数据板放置在额外的自定义关卡文件中,这些文件与原版文件一起加载。这样,它就不会与任何其他模组产生硬性不兼容——如果没有这个框架,没有大量的兼容性补丁是不可能实现的。可能仍会出现一些问题,比如我的数据板放置在了其他模组物体所在的位置,但不会有什么破坏游戏或覆盖(或被覆盖)其他模组的大问题。如果你偶然发现任何数据板与其他模组的物体或NPC发生碰撞,请告诉我!
技术信息: 挂载优先级:2154(指挥官薛帕德的出生年份 :D) TLK ID 保留范围:300000-300250 布尔值和转换范围保留:9400-9525 条件范围保留:9400-9405 整数范围保留:1525-1535
安装
拖放到 ME3Tweaks Mod Manager 中,导入并点击 Apply 按钮。选择适合你需求/模组设置的选项,然后安装。
我的模组可以在你游戏过程中的任何时候安装——它不会引起任何问题,尽管你安装得越早,你能找到的数据板/信息就越多。因此,最好在开始新游戏时安装,但正如我所说,这不是必须的。
Vanilla 和 LE1DP 安装类型有什么区别?第一种包含 4 条已经是 LE1DP 一部分的信息——当然,并非完全相同的信息,只是由相同角色撰写/涉及相同主题(但以不同的方式)。如果你能全部找到(我的和 LE1DP 的),那会破坏沉浸感,所以它们不会出现在第二种类型中。另一方面,LE1DP 类型包含两个额外的数据板。对于某个数据板出现条件也有细微差别,因为 LE1DP 在特定条件下会使某个特定地点无法进入。
已知问题
严格来说不算BUG,但一些数据板的照明效果本可以更好。因为我的数据板放置在自定义关卡文件中,在很多情况下它们无法接收到原版照明——在我看来,这是避免兼容性噩梦的小小代价。我会尝试改进,但不能保证任何事。
特别鸣谢
我要感谢:
- BioWare(嗯,是旧 BioWare...)创造了这个伟大的宇宙;
- Mgamerz 以及所有为 ME3Tweaks Mod Manager 和 Legendary Explorer 的创建和发展做出贡献的人;
- Karlitos 的 Trilogy Save Editor,这是编辑和检查变量、检查数据板是否应在出现/消失时出现的宝贵工具;
- HenBagle 的 LE1 Sideloader Framework,它为我节省了大量本应用于创建兼容性补丁的时间和精力,并向我展示了如何设置我的模组以使其与框架正确协同工作;
- 55tumbl 允许我为 Keepers Finders 创建特殊信息,以及 Mgamerz 允许我在神堡空间站DLC的地点放置数据板;
- ME3Tweaks Discord 上那些提供了各种帮助、耐心以及良好氛围的出色人们:naNuke、DropTheSquid、Vegz、beccatoria、KoshVader、Sil/Tydeous;
- greBeigreB 的 100 Complete Save File (LE1)——我在寻找放置数据板的位置(以及调整它们的位置)时大量使用了这些存档,它们帮助我节省了大量时间;
- Harkseth 为其中一条信息提供了一个点子(“他很冷”),并与我进行了几次关于该模组(以及其他一些话题)的讨论;
- evgenezh 的俄语翻译;
- Deepk 的西班牙语翻译;
- BiOnikks 的法语翻译;
- IlxNano 的意大利语翻译;
- Gatzek 修正了波兰语翻译中大量的错别字和错误(数量绝对比我愿意承认自己漏掉的要多得多)。
如果你喜欢我的模组,请不要犹豫,点击“赞同”按钮!尽管这个模组完全是免费的,本就该如此,但如果你愿意帮助我筹集够买一台新笔记本电脑的钱(因为我的旧电脑最近不幸报废了),你可以
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