人员绑架 - 剧情漏洞修复(LE2)

人员绑架 - 剧情漏洞修复(LE2)

“船员失踪 - 剧情漏洞修复”实现了一个对十年来拙劣剧情设定的惊人简单修复,在此期间,谢泼德执行了一个从未被确立或详细描述的未知且未命名的任务,其目的仅仅是为了

故事

[color=#1e84cc][img]https://i.imgur.com/inErnpp.png[/img][/color]

[center][url=https://x.com/masseffect_peom]Orikon (@masseffect_peom) / X [/url][url=https://www.inverse.com/input/gaming/finishing-the-fight-one-modders-quest-to-fix-mass-effect-3] [/url]了解我为《质量效应3》设定的目标与使命[/center]

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[color=#1e84cc][center][size=4]描述[/size][/center][/color]

您可能还记得,一旦船员被绑架事件即将触发,薛帕德突然不得不参加一个[b]随机、完全未知地点的不明任务[/b]。这个“任务”没有任何[b]铺垫、背景或与现有故事的联系[/b]——而且之后再也不被提及。很容易让人感觉编剧们想不出如何将船员被绑架的情节融入故事,并自然地开启自杀任务。

而他们说催化剂很糟糕……

然而,您不知道的是,这种糟糕的写作情况很可能是[b]开发者疏忽、测试遗留或一个bug[/b]。究竟是哪一种?我只能猜测。

实际应该发生的是,当您第一次尝试通过降落在星球或枢纽世界来开始任务时,船员被绑架事件才会触发。薛帕德必须执行的这个神秘“任务”现在[b]就是您选择开始的任何任务[/b]。

结果是,故事进度感觉更加[b]自然且沉浸[/b]。

[size=4][center][color=#1e84cc]趣闻[/color][/center][/size]

这一切完全由游戏内容支持,因为编程早已由BioWare开发者完成、测试并实现。

我所做的只是解开了一个强制快捷方式,它阻止了原始代码的运行——正是这段代码让您可以在开始船员绑架序列之前降落在您选择的星球/枢纽。上述快捷方式似乎是在开发后期因未知原因加入的。

[center][size=4][color=#1e84cc]特别感谢[/color] [/size][/center][center][b]Furinax[/b] - 由于我没有LE版本,感谢他通过模组管理器部署了此模组。[/center]