三部曲编辑器头部变形备注与基础指南

三部曲编辑器头部变形备注与基础指南

使用三部曲编辑器头模部分的笔记和基本指南,来调整你的谢泼德头部。

工具

这是一个我从网络和我自己的摸索中收集的笔记文本文件,用于通过修改数值来编辑头部形态,使用Karlitos制作的三部曲编辑器([url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/20]质量效应传奇版三部曲存档编辑器 - Nexus Mods及社区[/url])

大部分标量和向量笔记来自外部来源,并加入了我自己的观察。偏移骨骼部分是我自己通过游戏中编辑和检查来测试的,同样加入了我的观察。

这是一个简单的以空格/制表符分隔的文本文件,分解了每个我认为有用且在尝试中有效的部分。

质量效应传奇版(以及原版)中的光照可以极大地影响这些编辑的效果。我建议你现在就将头部形态导出为一个文件,然后再继续调整。这样,当你的作品变得糟糕透顶时,你可以重新加载你上一个完美的谢泼德头部。

感谢Karlitos制作了三部曲编辑器,没有这个好东西,我们就只能被困在无聊的颜色和平淡的脸庞中。现在,我们有了巨大的咬合不正和奇怪的绿发加红眼!

更新2.0 - 拆分为两个文件。在ME3Explorer中翻找原始ME2 PCC文件后,重新整理了所有头发笔记。仍然是通过在编辑器中更改模型和纹理来强行测试,但更有组织性。修复了主调整文件中关于面部模型偏移和改变皮肤/头发/嘴唇/眉毛颜色的一些措辞问题。

更新2.1 - 添加了阿什莉的头发。另外,我添加了一个粗略的指南,用于通过访问你的原始质量效应文件来查找纹理和模型的值。我敢肯定有些名字可能因为升级到传奇版的差异而无法工作或找不到。但,这就是目前可用的内容。

更新2.2 - 添加了基本的面部纹理名称,用于交换漫反射和法线贴图,并在主笔记文件中更新了关于命名约定的说明。现在ME Modder已经可用于传奇版,这些大部分都可以通过简单地在游戏文件中用你的个人纹理文件覆盖RON文件中调用的默认纹理来完成。(可能有点难,但原则上...)

更新2.3 - 修复了笔记中HED_Scalp_Spec标签的愚蠢错误。呵呵。使用UE Viewer浏览了ME2 PCC文件,添加/纠正了一些内容。还增加了几个额外模型和替代模型。同时使用MassEffectModder查看纹理,并进行了同样的操作。

更新2.4 - 为标志性女性谢泼德添加了眼睫毛条目,以及关于用莫霍克发型交换头皮纹理的说明。

UE Viewer: [url=https://www.gildor.org/en/projects/umodel]UE Viewer | Gildor的主页[/url]

MassEffectModder: [url=https://github.com/MassEffectModder/MassEffectModder]GitHub - MassEffectModder/MassEffectModder:质量效应修改器(MEM)[/url]

注意:我应该提一下,这些都是基于修改女性谢泼德角色的。我创建了4个不同角色(都是女性谢泼德),具有不同的头部和发型,并尝试修改了他们的头部形态。