
武器类别升级 (LE3)
按类别升级武器(重型手枪、霰弹枪等),而非逐一升级,并重新获得尝试不同武器的灵活性。
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**武器升级(从 I 到 X)**现在适用于整个武器类别(例如重型手枪、霰弹枪等),而不再要求对每把武器单独升级。
这给予了玩家极大的灵活性,可以在同一类别的不同武器间随意尝试,无需花费大量资金进行不必要的升级。此外,即使你计划以后换用更好的武器,早期游戏中升级武器也不会再是浪费。
任务中发现的武器将自动以其类别的当前升级等级发放,因此可以直接装备(例如,如果你已将重型手枪升级至 IV 级,并在任务中找到天蝎手枪,它将直接是 IV 级)。
商店中的武器将始终以其类别的当前升级等级出售(但价格保持不变)。
武器等级不再有上限,在首次通关中即可升级至 X 级(不像之前的其他模组那样强制游戏进入新游戏+模式)。
提供了两种武器类别升级费用选项(均衡和廉价),详见下文。
选项
主要考量是,为了获得均衡的体验,升级一个类别中所有武器的费用必须高于升级单一武器的费用。但也不能高出太多,因为在原版游戏中,很少有玩家会最终将同一类别的超过 1 或 2 把武器升级到最高等级。
使用 均衡 选项时,将一个武器类别完全升级(从 I 到 X)的费用大约比原版中升级该类最昂贵的一把武器贵 70%。例如,在原版中,将 Talon 重型手枪从 I 升级到 X 需要 119500。使用武器类别升级模组的均衡选项,将所有重型手枪从 I 升级到 X 需要 202500。
使用 廉价 选项时,将一个武器类别完全升级(从 I 到 X)的费用与原版中升级该类最基础的一把武器的费用相同。使用此选项,将所有重型手枪从 I 升级到 X 将花费 67500。
备注
在底层,每个武器类别的等级与该类别的基础武器(Predator、Shuriken、Avenger、Katana、Mantis)的等级挂钩。如果你在游戏中途安装此模组,现有武器不会立即与类别等级匹配,但你也不会丢失任何已有的等级。
示例 1: 如果在安装模组前你拥有 Predator V 和 Carnifex II,则重型手枪的等级将为 V,下一次升级将是 VI。Carnifex 将保持在 II 级,但当你购买升级时会直接跳到 VI 级。
示例 2: 如果在安装模组前你拥有 Predator II 和 Carnifex V,则重型手枪的等级将为 II,下一次升级将是 III。Carnifex 将保持在 V 级,直到你将所有重型手枪的等级提升到 VI 级。
每把武器仍然拥有自己的等级,记录方式与原版相同。我的模组只修改了每把武器升级的方式和时间。因此它不会干扰你的存档文件,你可以随时安全地安装/卸载它。
**如果你愿意支持我,可以[请我喝杯咖啡](https://ko-fi.com/55tumbl)**兼容性
据我所知,此模组不应与其他模组存在兼容性问题。
该模组的创建方式也确保了其他模组引入的任何新武器(例如扩展银河模组中添加的收集者冲锋枪等 4 种新武器)原则上都能正确地遵循武器类别升级。
关于与其他模组交互的一些说明:
扩展银河模组(诺曼底大修)允许在 ME2 中购买武器箱并交付,其等级与所购等级相同(据我所知最高为 V 级)。我的模组不会以任何方式影响这一点。如果你的狙击步枪类别处于 III 级,从 EGM 武器箱中获得寡妇 V,它将是 V 级,但只有在你将所有狙击步枪升级到 VI 级后,它才会升级到 VI 级。但是,从 EGM 武器箱中获得 Mantis V 会将你的整个狙击步枪类别升级到 V 级。这个 EGM 武器箱显然有点作弊性质,因此在确定均衡价格规模时我没有将其考虑在内。
明智商店 使得商店中的所有价格至少比原版便宜 10 倍,包括武器升级。如果你使用该模组,并选择武器类别升级的 均衡 选项,你将获得更均衡但仍然更便宜的升级费用(例如,将所有重型手枪从 I 升级到 X 将花费 96000)。如果你使用该模组和武器类别升级的 廉价 选项,明智商店的价格将直接应用于整个武器类别(例如,将所有重型手枪从 I 升级到 X 将花费 3200)。除了武器升级费用外,明智商店与武器类别升级之间没有其他交互。
供应商定价大修 也使商店中的所有价格低于原版(比明智商店稍微温和一些),包括武器升级。如果你使用该模组,并选择武器类别升级的 均衡 选项,武器升级费用将与武器类别升级的均衡选项类似。如果你使用该模组和武器类别升级的 廉价 选项,供应商定价大修的价格将直接应用于整个武器类别(例如,将所有重型手枪从 I 升级到 X 将花费约 13000)。除了武器升级费用外,供应商定价大修与武器类别升级之间没有其他交互。
无限制武器升级 已被武器类别升级所取代/变得不必要。
安装
使用 ME3Tweaks Mod Manager 安装。
- 将武器类别升级的压缩(.7z)模组文件拖放到 Mod Manager 窗口中,然后导入。
- 在 Mod Manager 库列表中选择该模组(针对 LE3)并点击“Apply Mod”。
- 这会作为 mergemod 安装到 SFXGame.pcc(你可以在“管理目标 -> 修改的基础游戏文件”中查看,但如果你已经安装了纹理,则可能不会显示)。
使用 ME3Tweaks Mod Manager 卸载。
- 选项 1:只需再次点击“Apply Mod”,然后选择“原版”选项,即可还原该模组的所有效果。
- 选项 2:进入“管理目标”(针对 LE3),在“修改的基础游戏文件”下还原 SFXGame.pcc。这也会还原其他模组对此文件所做的任何修改。
特别鸣谢
感谢 Mgamerz、SirCxyrtyx、d00t、HenBagle、Kinkojiro 以及所有为 ME3Tweaks Mod Manager 和 ME3/LegendaryExplorer 做出贡献的人。
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