《优先地球修复模组》(LE3)

《优先地球修复模组》(LE3)

PEOM代表了多年积累的工作成果,回答了一个具体问题:“如果Bioware有足够的时间和资源完成游戏,终章会是什么样子?”它包含了被删减内容的恢复、错误修复、改进

游戏玩法

[center][size=4]在 [b]X[/b] 上关注该项目以获取最新更新:
[url=https://x.com/OrikonMods]@OrikonMods[/url][/size][url=https://x.com/masseffect_peom]
[/url][url=https://www.inverse.com/input/gaming/finishing-the-fight-one-modders-quest-to-fix-mass-effect-3]
了解我修复《质量效应3》的目标与使命
[/url][/center]
[center][i]趣闻:[/i]PEOM 与我的 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/2994]Collector 整合阵营[/url] 完美搭配,后者让您可以在“地球:决战”中与 Collector 战斗![/center]
[img]https://i.imgur.com/E3V5Fuf.png[/img]
[center][/center]
[center][quote][size=3][i]PEOM 是我见过的最细致、制作最精良的模组之一。[/i] - [url=https://twitter.com/TheElusiveEye1]Randy M.[/url],测试者[/size][/quote][/center]
[b]最伟大的旅程需要最伟大的终章。[/b]

[url=https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/766]“地球:决战”大修模组[/url] 在《传奇版》中的重新发布,既是对原项目的移植,[i]也是[/i]对其的一次[i]重大[/i]更新。

PEOM 完成了 BioWare 十多年前未尽的事业,为游戏文化中最受欢迎的系列之一提供了一个令人满意的终章。高水准的制作质量与忠于 BioWare 愿景的不妥协原则相结合,意味着 PEOM 中的一切都让你感觉[b][u]原汁原味[/u][/b]。

我个人保证,你绝不会感觉自己是在玩一个“模组”,而是在体验一个大幅改进的原版游戏。

以上所有内容也意味着 PEOM [i]非常适合初次游玩者[/i]。
[center][/center]
[center][color=#1e84cc][size=4]
更 新 日 志[/size][/color][/center]

从简单的错误修复到全新过场动画——PEOM 是[i] [/i][b]巨大的[/b]。

[i]大部分更改按你在关卡中的游戏顺序列出。[/i] 如果某项更改影响特定区域的多个地方(例如“ Hammer 突击”),则会首先列出。展开下方各部分即可查看。

[img]https://i.imgur.com/wQBdlez.png[/img]
全局更改是指涵盖整个关卡、扩展到“地球:决战”之外,或同时针对关卡多个区域的修改。
[spoiler]
[quote][size=3]如果你玩过至少一次原版,就忘了它,从现在开始只玩这个模组吧。它感觉完全不像模组,它是整个故事的完美收官,包含所有你必须做出的合乎逻辑的选择,以及所有应回归的角色,整个最终遭遇战的宏大氛围。史诗。 - [url=https://next.nexusmods.com/profile/RasNsi]RasNsi[/url],玩家,[i]评论区[/i][/size][/quote][list]
[][b]新增:[/b]你现在可以[b]指派战争资产[/b]来摧毁哈迪斯加农炮。你的资产将取代原版故事中身份空白的“先遣队”。与“自杀任务”类似,有些资产比其他资产更适合这项任务。[i]糟糕的选择将损害你的总军事力量[/i]。[/]
[][b]新增[/b](50+ 项更改)[b]:[/b]重新平衡了所有[b]环境音频[/b]的音量和触发,从而创造了更具沉浸感和丰富的体验。[/]
[][b]新增[/b](250+ 项更改):[b] [/b]与原版相比,PEOM 中的伦敦接受了次世代级的视觉改造,使其成为游戏中氛围最浓厚的关卡。展开下方剧透窗口查看[b]演示:[/b]
[spoiler]大量新增的几何体、物体、建筑和粒子效果,增加了横向深度并填补了缺失的细节……全新的统一光照处理……现代化的流送,意味着你到过的地方和即将前往的地方都能在屏幕上看到[i]…… [/i]材质和立方体贴图的错误修复[i]…… [/i]Hammer 部队在环境中战斗,给你一种城市大战的印象……旋转的天空盒,与美术设定匹配,并带有手工放置的动画……粒子效果设置为完整 LOD,带来更丰富的视觉效果……所有这些在现代机器上都没有性能下降。
[youtube]b99fEyjiPvY[/youtube][/spoiler]
[/
]
[/list][list]
[]移除了背景“导管”的一些镜头光晕。[/]
[]修复了导致关卡内出现明显空洞的各种(原版)流送问题。[/]
[]修复了导致整个关卡卡顿的各种(原版)问题。[/]
[][b]新增:[/b]从前进基地开始,“收割者毁灭者”将笼罩在关卡上空,并不时显示其存在。[/]
[][b]新增[/b]:从前进基地开始,远方将能看到一艘主权级收割者。[/]
[][b]新增[/b]:Cortez 的潜在状态已被彻底修改,在神堡纪念区拜访他是决定他在伦敦存活的[b]唯一[/b]因素。这也意味着,与Cortez 恋爱也可能让他死亡,正如 BioWare 的本意。这一更改真正修复了臭名昭著的“STEEVE”时刻,并在枢纽抵达场景中解锁了新对话。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即使用炮塔/固定机枪会导致所有环境音频每次重复。[/]
[/list][/spoiler]

[img]https://i.imgur.com/ct9PIrb.png[/img]
[spoiler]
[quote][size=3][size=3]这个模组和你的其他模组简直是完美。没有破坏游戏性的东西,也没有任何格格不入的感觉。体验显著提升——我给予你我所能给予的所有赞誉。 - [url=https://next.nexusmods.com/profile/Froberg]Froberg[/url],玩家,[i]评论区[/i][/size][/size][/quote][list]
[]修复了(原版)一个问题,即在 Anderson/Hackett/Shepard 对话中,神堡全息图的旋转出现错误。[/]
[]在“神剑”战斗和穿梭机开场之间添加了一个“虚假”的加载画面,以调整节奏。[/]
[][b]恢复[/b]:与 Joker 的原始对话以及 Shepard 对 Cortez 的回复变体。对剪辑进行了微调以获得更好的场景流程。[/]
[][b]新增[/b]:此部分现在会播放一首原创战斗曲目 [i](参见视频部分)[/i][/]
[][b]新增[/b]:防空炮现在必须在限定时间内完成,因为 Hammer 的部队正在根据剧情持续遭受打击。失败将导致游戏结束画面,并附带显示你的部队被歼灭的视频。[/]
[][b]新增[/b]:根据你为[i]先遣队[/i]选择的人员,将触发不同的关卡事件。也会出现相应的通知以反映你的选择。[/]
[]防空炮在 Cortez 坠机场景中不再突然停止射击,之后射击频率也会降低以增强氛围。[/]
[][b]新增[/b]:如果 Cortez 死亡,相应的过场动画已更新,现在更长,具有更好的镜头角度和动画。James 和 Ashley/Kaidan 会愤怒地尖叫并向天空开枪。Cortez 被击落的穿梭机也将在关卡中可见。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即 Shepard 使用双手武器的动画与单手武器的动画不匹配。[/]
[]Shepard 现在会在 Cortez 坠机后立即检查附近是否有联盟人员。[/]
[][b]恢复[/b]:Shepard 拿起“该隐”时的一句语音。[/]
[][b]恢复[/b]:摧毁防空炮时随行队员的评论。[/]
[][b]恢复[/b]:防空炮被摧毁时的一个可选镜头。[/]
[]调整了部落模式的一些计时器,使该部分(稍微)不那么拖沓。[/]
[][b]新增[/b]:跳上 Coats 的穿梭机时现在会播放一段简短的音轨。[/]
[]Coats 在乘坐穿梭机抵达前将被字幕标注为“无线电”,且其静态传输的字幕不再隐藏。[/]
[]重新平衡了穿梭机的生命值,使该机制成为真正的挑战;也重新安排了 Coats 的部分台词。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即如果穿梭机被摧毁,引擎发射器会悬浮在空中。[/]
[/list][/spoiler]

[img]https://i.imgur.com/FhcRmfc.png[/img]
[spoiler]
[quote][size=3]让我哭了,伙计。你让这个愤世嫉俗、精疲力尽的老玩家再次为质量效应相关的东西真心微笑,终于看到了我一直想要却从未得到的东西。 - [url=https://next.nexusmods.com/profile/kylecouch25]kylecouch25[/url],玩家,[i]评论区[/i][/size][/quote][list]
[][b]新增:[/b]彻底修改了 Hammer 登陆视频的音频设计,包括[i]恢复[/i]联盟海军陆战队员的语音。所有这些都为场景带来了亟需的冲击力和[i]气势[/i]。[/]
[][b]新增:[/b]根据开发者的舞台指示,彻底修改并扩展了你抵达枢纽时的过场动画:包括新的镜头、战斗机飞过、NPC、修复队友消失的错误、精心策划的音乐触发点、适当降低环境音频音量等等。[/]
[][b]新增:[/b]联盟海军陆战队员的外观多样化(20+ 项更改):包括面孔、一套未使用的“干净”护甲,以及帽子、麦克风和头盔等道具。[/]
[]为了打磨/沉浸感,枢纽中的可互动角色在你与他们交谈后将开始执行某种动作,而不是尴尬地站着。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即景深会在过场动画中随机消失。[/]
[][b]新增[/b]:枢纽中放置了更多不同种族的 NPC。其中一些会在任务后期出现在过场动画中。[/]
[][b]新增[/b]:从 DLC 中移植了 BioWare 的动画库。这意味着现有的动画集得到扩展,加入了新动画并减少了重复。[/]
[][b]新增[/b]:为了减少静态感,一些 NPC 获得了强调运动和移动的手工制作动画集。[/]
[][b]新增:[/b]掉落板条箱的穿梭机不再在你爬下梯子时凭空出现,而是会事先(带着板条箱)飞下来。[/]
[][i]流送:[/i]James 和其他 NPC 现在会在你爬下梯子之前就可见。[/]
[][b]恢复[/b]:James 过场动画期间的对话,包括新的对话选项。[/]
[][b]恢复[/b]:Shepard 在 Cortez 告别时的一句语音。[/]
[][b]新增[/b]:如果 Jondum Bau 承诺支持,他现在会出现。[/]
[][b]新增[/b]:如果在苏凯什与他交谈过,Kirrahe 和他的 STG 现在会出现。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即一名联盟海军陆战队员站在被封锁的窗户里,身体穿过了百叶窗。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即 James 走向 Turian 房间后会消失。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即 Kaidan/Ashley 在你走向 Turian 房间时会消失。[/]
[][b]新增[/b]:守卫路障的海军陆战队员现在在你开始路障事件前就可见,并包含手工制作的动画集。[/]
[][b]恢复[/b]:Turian 狙击手及其相应的语音。[/]
[][b]恢复[/b]:Primarch Victus 不再只是简短的背景交流,而是一场完整对话,包含被删减的对话和选择轮。[/]
[][b]恢复[/b]:与 Garrus 的原始对话,涉及 Turian 第九排。恢复内容还包括一些背景台词。[/]
[][b]恢复[/b]:原始路障防御战;包括海军陆战队员被尸傀淹没、海军陆战队员试图逃离被击毁的装甲运兵车、一名在战斗中提供帮助的新海军陆战队员。[b]同时[/b]包括传达 BioWare 原版机制的 UI 元素——其结果现在会恰当地反映在随后的医院区域。[i]未能守住 FOB 将损害你的总军事力量。[/i][/]
[][b]新增: [/b][i]流送[/i]:前进基地的大部分区域现在会同时加载,修复了关卡中的许多空洞。由于一些辅助更改,来回走动有了更多自由。例如,路障门在你进入医院时不再密封,如果你想可以回去。一旦门最终关闭,它们将会有相应的特效。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即完成路障部分后环境音频会消失。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即第二架战斗机没有引擎发射器。[/]
[][b]新增[/b]:为医院添加了更多伤员(基于前述的路障目标),以及其他 NPC 和道具。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即医院内的无线电对话第二部分只会在[i]非常[/i]罕见的情况下继续播放。[/]
[]医院的医生现在被字幕标注为“医生”而不是“海军陆战队员”。[/]
[][b]新增:[/b]医院里的医生现在在与平民对话时有定制动画。[/]
[][b]新增:[/b]添加了一个可重复的兴趣点,让你可以在医生与上述平民交谈时从独特的角度观察他。[/]
[]Javik 的位置/旋转现在在过场动画前后保持一致;我也润色了过场动画本身。[/]
[][b]新增:[/b]Krogan/Salarian 军队已扩充,加入新 NPC,包括 Varren(为 Krogan)和战斗无人机(为 Salarian)。
[i](趣闻:[/i] 现在每支军队的 NPC 数量(16)与两辆停放的装甲运兵车可容纳的人数相匹配。)[/
]
[][b]新增: [/b]Asari、Geth 和 Quarian 部队现在出现在外星人大厅,位于 Krogan/Salarian 军队的右侧,并在指挥室中。[/]
[][b]新增[/b]:接近 Wrex、Wreav 或 Vaykom 时将播放一个简短的过场动画。[/]
[][b]恢复[/b]:Wrex 问候语的一个变体;取决于友谊状态。[/]
[][b]恢复[/b]:Wrex 对他手下的一句喊话。[/]
[]Wrex/Wreav 将不再无限重复他们的背景台词。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即在外星人街道(即 Krogan/Salarian 军队处)重新读取存档会揭示 3 个参与之前未使用事件的 NPC。[/]
[][b]恢复[/b]:说到这个,穿梭机运送额外 NPC 的事件也已恢复。[/]
[][b]新增[/b]:在外星人大厅可以触发三个镜头。这些镜头描绘了聚集在一起的各个种族。[/]
[]如果在 Rannoch 实现了和平,Quarian 和 Geth 现在都可以出现在枢纽中。[/]
[]润色并改进了与 Admiral Raan 的对话。[/]
[]Anderson/Coats 所说的背景台词流/链将不再因与指挥室中任何角色交谈而中断。背景台词将在每次对话后动态继续。[/]
[][b]恢复[/b]:Anderson 说的几句背景台词。[/]
[][b]新增[/b]:与 Geth Prime 的对话现在具有镜头、动画和对话轮。该对话也可以重复,并恢复了几条未使用的台词。[/]
[][b]新增[/b]:在指挥室中,城市地图和地球仪现在使用新的、更详细、更精确的模型。[/]
[][b]新增[/b]:在指挥室中,你现在可以访问战争资产终端,并看到你在指派任务时的选择所带来的后果。[/]
[]杂项润色 [i](例如,狙击手不再向天空虚无射击)。[/i][/]
[][b]新增: [/b]对任务简报场景进行润色和恢复 [i](详见 4.1 更新日志)[/i][/]
[][b]新增: [/b]一个显示 Hammer 部队从枢纽开拔的过场动画。

[img]https://i.imgur.com/oFaCXjg.png[/img][/
]
[/list][/spoiler]

[img]https://i.imgur.com/Bde1Zrl.png[/img]
[spoiler]
[quote][size=3]我可以为 PEOM 所做的每一个出色的游戏设计决策写一篇该死的论文。 - [url=https://www.nexusmods.com/masseffect3/users/84936543]greaterRybobski[/url],测[i]试者[/i][/size][/quote][list]
[]总军事力量分数已重新计算,以便考虑战争资产指派和路障防御的后果。[/]
[][b]新增:[/b]添加了“灌输装置”(与 Thes sia 和 Sanctuary 中的相同),在多个区域为收割者部队提供屏障。[/]
[][b]新增:[/b]在多个地点可以看到 Hammer 部队与收割者交战;部队穿越无人区,Mako 开火,炮艇飞过等等。此外,30 多个粒子效果丰富了背景。总的来说,现在有一种全城战斗的感觉。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即重新读取存档后,Hammer 突击期间的一些对话无法播放。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即多个区域的 6 个火焰效果要么缺失,要么位置错误。[/]
[][b]新增[/b]:将在多个地点显示指示 Hammer 部队状态的提示。有些取决于你的总军事力量。[/]
[][b]新增[/b]:一个可选的镜头平移,显示你的部队穿越无人区。[/]
[]更改了一些无线电对话的时间和位置,以适应临时盟友和其他更改;同时润色了原版序列,使对话不会被进入新区域或打开门而切断。[/]
[][b]新增[/b]:[i]临时盟友 - [/i]一架穿梭机飞入,[b]Krogan[/b] 或 [b]Salarian[/b](取决于治疗与否)部队协助你战斗。[/]
[][b]恢复[/b]:联盟海军陆战队员的两条无线电语音。[/]
[][b]新增[/b]:[i]临时盟友 - [/i][b]Geth[/b] 现在可以从轨道空降协助你战斗。[/]
[][b]新增[/b]:Mako 与 Harvester 的决斗现在将为 Mako 显示一个生命值条,更好地传达 BioWare 的原版机制。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即如果 Mako 在与 Harvester 的决斗中获胜,并且玩家在 Captain Johnson 请求帮助后重新读取存档,则同一辆 Mako 会隐形。[/]
[]战斗音乐不再在 Mako 与 Harvester 决斗后停止。它会持续到 Hammer 突击结束,根据剧情节拍在高/低版本之间适当切换,以及一些鼓励你沉浸在氛围中的安静时刻。[/]
[]地下停车场的敌人已重新平衡,以实现更具爆发力的游戏体验。[/]
[][b]恢复[/b]:在地下停车场时,Shepard 会打开他的武器手电筒。[/]
[][b]新增[/b]:在地下停车场添加了 Ravager 卵(与 Thes sia 和 Uttuku 的相同)。[/]
[][b]新增[/b]:添加了 Shepard 的一句语音(来自 Thes sia 的未使用内容)[/]
[][b]新增[/b]:扩充了被解放的 Hammer 车队,增加了更多粒子效果、车辆和穿街而过的 3D 士兵。该场景是手工制作并循环播放的。新车辆和士兵的数量取决于你的总军事力量。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即如果玩家重新读取存档,被解放的 Hammer 车队不会前进。[/]
[]“萨尼斯导弹电池”目标现在显示为“到达集合点”,以便与正在进行的故事情节保持一致。[/]
[][b]新增: [/b][i]临时盟友 -[/i] 牛津街现在包含一个[i]互动战场[/i],在那里你可以与[b]Kirrahe[/b]和[b]Grunt[/b]擦肩而过。[/]
[]牛津商店现在没有敌人。它的新目的是放慢节奏,给你一个喘息的机会,同时沉浸在关卡无可挑剔的氛围中。为了补偿,随后在牛津广场的战斗现在更加激烈和困难。[/]
[]收割者毁灭者消灭 Hammer 部队的 BIK 场景现在在通往牛津酒吧的门旁播放。一些无线电对话已重新定位以支持该场景。[/]
[][b]新增[/b]:在牛津酒吧内部和周围添加了几个平民尸体,用于环境叙事。[/]
[][b]新增:[/b]一只 Ravager 现在会在牛津酒吧中生成。[/]
[][b]恢复[/b]:当 Brute 破墙而入时的队友评论;该事件还包含慢动作和适当的音效。[/]
[]修复了一个(原版)缺乏打磨的问题,即玩家或队友可以在上述 Brute 破墙时攻击它们,从而导致其动画和 AI 行为出错。

[u][b]萨尼斯区域[/b][/u][/
]
[/list][list]
[]修复了(原版)一个问题,即收割者毁灭者在发射光束后没有合上面板。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即收割者的眼睛镜头光晕穿过了其面板。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即收割者的眼睛发光没有关闭,以及光束在面板完全打开前就开始发射的问题。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即一波重新开始后,收割者在其新位置的末端而不是开头。随后,他现在会重复走到下一个需要到达的位置。[/]
[][b]新增[/b]:[i]临时盟友[/i] - 萨尼斯区域现在包含一个[i]互动战场[/i],在那里你可以与[b]Zaeed[/b]和[b]Jacob[/b]擦肩而过。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即被消灭的 Hammer 连队的原始尸体在将 EDI 连接到导弹后消失。[/]
[][b]新增:[/b]添加了更多被消灭的 Hammer 连队的尸体,并将重型武器从随机架子上移到了其中一具尸体上。[/]
[][b]新增:[/b][i]临时盟友[/i] - [b]Jack[/b] 和她的 Grissom 学院 [b]学生[/b]现在会协助你战斗。[/]
[][b]新增:[/b][i]临时盟友[/i] - 一名 [b]Quarian 狙击手[/b]现在会协助你战斗。[/]
[][b]“恢复”:[/b]两只环境 Harvester 会飞入该区域并攻击 Jack 和 Quarians。[/]
[]更改了收割者开始走向新位置的[i]时间[/i],以减少街机感。例如,他只会在第 5 波时走到最终位置,这与它进入导弹射程一致——原版在无线电对话中强调了这一点,但在游戏玩法中没有体现。[/]
[]对第 3 波和第 4 波进行了各种功能和程序上的改进。[/]
[]在第 5 波期间,将收割者光束的速度从 900 提高到 1200。[/]
[]增加了收割者每次环境光束射击之间的延迟,但相应地增加了镜头晃动。[/]
[]收割者将不再在发射第一批导弹时停止发射光束,从而使过场动画不再那么尴尬。[/]
[]在第 5 波期间,收割者也会在“剧情”和“休闲”难度下发射光束。[/]
[][b]新增:[/b]萨尼斯导弹的爆炸现在变为蓝色。[size=2]有道理,对吧?BioWare 基本上只用了基本手榴弹特效。[/size][/]
[][b]恢复[/b]:在第 2、3、4 波爬上小山的尸傀。只有 Jack 和她的学生在场时,某些尸傀才会生成。[/]
[][b]“恢复”:[/b]额外 4 只 Harvester,它们现在以萨尼斯导弹卡车为目标。[/]
[][b]新增[/b]:每辆导弹卡车都有自己的生命值条。在第 2 和第 3 波期间,新的 Harvester 试图摧毁第一辆车。在第 4 和第 5 波期间,它们专注于第二辆车。每辆车有 100 点生命值,每次 Harvester 攻击造成 10 点伤害。每辆车也可以修复 20 点生命值,但只能修复一次。让车辆生命值降至 0 将导致游戏结束。[/]
[][b]恢复:[/b] 如果你花费太长时间(15 秒)发射第二枚导弹,收割者将摧毁它们,导致游戏结束。一个简短的镜头显示面板打开。[/]
[][b]恢复:[/b] 左侧有一个炮塔/固定机枪。你可以使用它快速消灭新的 Harvester,前提是你能在与收割者部队争夺控制权中胜出——他们也可以用它对[i]你[/i]进行快速打击。炮塔会在第 4 波中被其中一只 Harvester 摧毁。[/]
[][b]恢复[/b]:2 组队友评论。[/]
[][b]恢复[/b]:当收割者开始进入导弹射程时,EDI 的倒计时。[/]
[][b]恢复[/b]:来自 Major Coats 的无线电对话。[/]
[]修复了(原版)一个问题,即在装甲运兵车抵达场景中,Coats 没有装备武器。[/]
[]原始的“Hammer 突击”BIK 场景现在在收割者被摧毁后播放。

[img]https://i.imgur.com/6Qmfzg7.png[/img][/
]
[/list][/spoiler]

[img]https://i.imgur.com/5p0lGzf.png[/img]
[spoiler]
[quote][size=3]我度过了难以置信的欢乐时光,战斗感觉非常激烈。忘掉原版游戏吧。我强烈建议你下载这个模组并关注更新,支持我们的模组社区。我只能玩“地球:决战”大修、新的梦境序列和 EGM。感觉就是更好。 - [url=https://next.nexusmods.com/profile/TheNorseMan6969]TheNorseMan6969[/url],玩家,[i]评论区[/i][/size][/quote][list]
[]调整了天空盒及其云粒子以匹配关卡的其余部分。[/]
[]为背景添加了一些细微的泛光和模糊效果,使其始终存在。[/]
[][b]恢复[/b]:与 Harbinger 的原始开场场景[/]
[][b]新增[/b]:其他收割者会在奔跑过程中在远处降落。[/]
[][b]新增[/b]:随行队员将像 Shepard 一样拥有跳跃落地动画。[/]
[][b]新增[/b]:从火山口跑下的 Hammer 士兵种族多样化,包括 Krogan 或 Salarian(取决于治疗与否)。士兵的外貌将在每次重生时随机化。[/]
[]士兵的冲刺速度现在将与 Shepard 匹配。这会产生更真实的视觉效果,并允许 BioWare 的预期机制更自由地运作。[/]
[]差点被 Harbinger 击中而导致的踉跄现在会对您造成少量伤害。[/]
[]第二次踉跄会对 Shepard 的护甲造成细微伤害[/]
[]尽可能的情况下,被 Harbinger 摧毁的车辆在过场动画等过渡期间将不再消失。这创造了一个一致且视觉上更丰富的环境。[/]
[]次要润色和错误修复(例如,Shepard 在开头跳回地面后没有生硬的动画切换,炮艇动画减少故障,更高品质的爆炸等。)[/]
[]Captain Johnson 现在有适当的字幕。[/]
[][b]新增[/b]:Shepard 醒来后,周围可以看到更多尸体,包括 Krogan 或 Salarian(取决于治疗与否)。

[img]https://i.imgur.com/0whhwR6.png[/img][/
]
[/list][/spoiler]

[center][color=#1e84cc][size=4]兼 容 性[/size][/color][/center]

修补权限是[b]开放的[/b],这意味着用户或其他作者可以自由地在 PEOM 和另一个模组之间创建兼容补丁。你无需征求我的许可。唯一的例外是[i]夺回地球[/i],该模组的修补权限是[b]关闭的[/b]。

[b]不兼容[/b]:
[spoiler]
[list]
[][i]夺回地球:[/i] 与……呃,好吧,一切冲突。由于创作/设计方向上的冲突,修补是不可能的。[/]
[][i]Turian 火力小队:[/i] 与战斗部分及其相关更改冲突。[/]
[][i]项目多样化:[/i] 与战争资产指派冲突,意味着 PV 在 Hackett 和 Anderson 场景中的更改不会显示。[/]
[][i]Zaeed 归来:[/i] 与战斗部分及其相关更改冲突。
我不被允许为 Scotinna 的作品制作补丁,所以你得问他。[/
]
[/list][/spoiler]
[b]半兼容[/b]:
[spoiler]
[list]
[][i]Legion 存活:[/i]Legion 会出现在前进基地,但你会失去基地之外的一些环境/美术更改。[/]
[][i]Kal'Reegar 归来:[/i]Reegar 会出现在前进基地,但你会失去基地之外的一些环境/美术更改。

在下方“兼容”部分中,有一个安装了这两个模组的 PEOM 前进基地的录制攻略视频。你可以观看并自行判断是否算作半兼容。[/
]
[/list][/spoiler]
[b]兼容[/b]:
[spoiler]
[list]
[][u]其他所有模组[/u],无论是原生兼容还是通过安装时提供的兼容补丁,包括[i]Miranda 模组[/i]和诸如[i]AHEM [/i]或[i]神堡尾声[/i]等结局模组。Scotinna 的其余[b]“X 存活/归来”[/b]系列也兼容。
[center]
不相信我,还是在别处读到了不同的信息?
这是与[i]Emily/Kelly/Thane/Reegar/Legion [/i]一起游玩前进基地的演示:[/center]
[center][youtube]p0c7U8FYg2A[/youtube] [/center]
[/
]
[/list][/spoiler]

[center][color=#1e84cc][size=4]安 装[/size][/color]

[/center]
[center]即插即用。
为了保留所有功能,最好在开始任务之前安装 PEOM。随时可以安全移除。[/center]


[center][color=#1e84cc][size=4]鸣 谢[/size][/color][/center]

[b]配乐[/b]:
Corentin Brasart - “The Assault Begins” [url=https://www.corentinbrasart.com/][作品集链接][/url]
Marcus Hedenberg - “Doesn't Look Like Home Anymore” [url=https://www.marcushedenberg.com/][作品集链接]

[/url][b]配音[/b]:
George Szilagy (BioWare) - Major Kirrahe
Rosie Alldred (BioWare) - Rose Mainer

[center][color=#1e84cc][size=4]特 别 感 谢[/size][/color][/center]


感谢《非官方 LE2 补丁》、《LE1 社区补丁》以及 [url=https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1500]MELLO [/url]背后的团队,他们通过不懈而令人惊叹的工作激励我开始为《传奇版》制作模组。

[center][color=#1e84cc][size=4]常 见 问 题[/size][/color][/center]
[size=2]
[color=#1e84cc]1. 我需要重新开始游戏吗?[/color]
[b]
不需要[/b]。PEOM 及其所有功能,无论你的游戏进度如何,都能完美运行。

[color=#1e84cc]2. 你一直声称“忠于 BioWare 的愿景”是怎么回事?你怎么可能做到?这到底是什么意思?[/color]

用《天际》的术语来说,PEOM 是一种“原版增强”类模组。原因是 PEOM 的大部分更改源于以下几点:[/size]
[spoiler][size=2]
a) 文件中已存在的内容,无论是未使用的还是碎片化的状态,必须重新组合起来。
[i][u]例如[/u][/i],Garrus 和 Victus 的新场景,所有恢复的无线电对话,前进基地中新的炮塔防御序列等。

b) 通过解读游戏文件中发现的遗留线索(例如开发者评论或剧情布尔值)而创造的东西。
[i][u]例如[/u][/i],新的临时盟友如 Geth Prime 或 Kirrahe,你盟友部队的代表,Harvester 关卡事件等。

c) 游戏 2011 年原始泄露脚本中提到过的内容(谢谢你,Xbox 360!)。如果我也在游戏文件中找到相应的数据,那就是 100% 吻合。
[i][u]例如[/u][/i],新的 Hammer 开拔场景,或在防御萨尼斯导弹期间的新失败条件。

d) 旨在为屏幕上已经发生的事物提供更好解释、背景和/或意义的内容。
[i][u]例如[/u][/i],在[i]Mako 与