
过场动画中的EGM武器 (LE2)
对于LE2(质量效应2 - 传奇版)移植版的过场动画中武器修复代码,这意味着在所有过场动画中,如果可能,谢泼德或小队将优先使用所携带的武器,而非默认步枪。
查看大图EGM 过场动画武器修复(移植至 LE2)
此修复使薛帕德和队友在过场动画中使用其携带的武器,而非场景自动设置的武器。再也不会有使用“突击步枪”或“掠食者手枪”的情况了。
有一些要求:
- 如果场景为手枪/冲锋枪(单手武器)制作动画,而队友没有单手武器,则他们将默认使用过场动画武器。
- 同样,如果场景需要双手武器(步枪、狙击枪或霰弹枪),队友则需要拥有此类武器。
这避免了动画故障和某人像挥舞手枪一样挥舞“寡妇”狙击步枪的愚蠢场景。
模组中已对一些场景进行了编辑,以确保其正常工作。
本地化(语言)
支持所有语言。
安装
导入模组管理器。应用。
注意:
本内容已从主 扩展银河模组 (EGM) 页面拆分出来,以便在针对 LE2 的合集中更易使用。内容完全相同。
对于模组开发者——如果你想在过场动画中强制使用特定武器,请将布尔值 8820 设置为 TRUE。这将禁用过场动画代码。请务必记住在场景结束时将其重置为 FALSE。
EGM 传奇版模组:
使用传奇探索者制作
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