ME2 LE 战斗重制版

ME2 LE 战斗重制版

为枪战流程和平衡性进行彻底改革,减少“久坐不动”的战斗风格——灵感来源于《质量效应1:传奇版》的战斗。武器致命且可靠,敌人行为更为自然,战场上的主动出击与机动将得到回报。

游戏玩法

主要特性:

  • 武器数据与成长系统全面重做。所有武器都感觉像是致命的科幻兵器,彼此之间互为替代选择,同时拥有独特的“个性”,让武器选择界面真正有了意义。
  • 敌方AI不再拥有非自然的精准度。敌人的命中率取决于其武器的后坐力、自身移动以及你的移动。 这极大地改变了你的移动方式和战场控制策略。*- 玩家职业装备配置已更改,为武器选择增加了更多选项,以契合你的游玩风格(或你单纯喜欢的武器)。
  • 武器视觉特效与音效更改 - 武器在外观和手感上应显得更加强大和致命。

新V1.0版本发布,并附带了新视频!

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详情:

原版ME2和ME2:LE中战斗的核心(躲在掩体后)主要依赖于敌人能够以难以置信的精准度进行全自动射击,无论距离远近或使用何种武器。与此形成鲜明对比的是,你自己的武器几乎造不成什么伤害(少数例外),精准度也远不及AI敌人。这使得像士兵这样的重型武器职业玩起来非常乏力,尤其是在体验过ME1:LE那出色的枪战手感之后——而这正是本模组创作的灵感来源。

本模组旨在通过以下方式修复此问题:

1) 为敌人的AI精准度引入各种游戏行为的惩罚

敌人在以下情况时精准度会下降:

  • 持续进行自动射击(他们的武器也有后坐力)
  • 正在移动
  • 试图击中移动中的目标

这意味着一个正在移动的敌人试图用自动武器击中一个移动目标时,其精准度会符合你的预期。你偶尔会被流弹击中,但他们再也不会把每一发子弹都打进你护甲的同一个弹孔里了。作为敌人命中率降低的补偿,他们的武器伤害和初始精准度已在适当的地方得到了提升。

这也意味着,一个花费时间在稳固的掩体位置进行瞄准的敌人会比平时稍微危险一些。

此外,敌人的反应时间(从发现你到开始射击之间的时间)已从电竞选手级别的反应速度,调整为更适合游戏流程的数值。反应时间(瞄准时间)现在也会根据敌人使用的武器而有所不同——他们使用更轻、更小的武器时瞄准会更快。

2) 武器重新平衡

一份包含新数据和值得注意变化的详细武器目录可以在这里找到。游戏内武器的文字描述也已更新,并与文档内容保持一致。(该文档包含一些我不会放进游戏内文本文件的小注释。)

总结:

  • 几乎所有武器的伤害输出都已重新平衡,使其在整个游戏流程中都具备可用性。每件武器的实际伤害能力(即实战测试,亦即将每个武器储物柜检查点重新装填20次)已在完整游戏流程中经过彻底测试,应能在整个过程中保持公平和平衡。
  • 几乎所有武器的后坐力、精准度和射速数值都已重做,使用手感应该会好得多。
  • 所有武器都拥有更大的弹匣容量和备弹储备,使热能夹管理(大部分时候)不再是问题,并让你在需要时能够进行更持续的射击。特别是霰弹枪,其弹匣容量和备弹量在适当的情况下增加了100%-400%,使其成为可行的主武器。
  • 启用下蹲机制,使用时能提供轻微的精准度提升(目前硬编码为左Ctrl键 = 请确保在游戏内解绑此键位才能使其生效)。在高的掩体后也可以使用,并能同样享受掩体的精准度加成!(在掩体中下蹲时,请确保不要处于主动瞄准和射击状态)
  • 就个人而言,所有点射武器都已转换为标准的全自动武器。我不喜欢电子游戏中的点射模式。
  • 游戏内所有武器文本都已修改。现在会提供准确的武器数据信息,并反映模组带来的变化。

3) 武器音效/视觉特效处理

枪械的外观和声音应该名副其实!

  • 枪声改进 - 多个ME1的枪声已混入用于在运行时合成ME2枪声的音频片段中,为你未来的武器带来更多雷鸣般的力量感!
  • 枪口火光修复 - ME2的自动武器存在枪口火光时间不准确的问题。现已修复,枪口火光将正确地为每一次射击播放,无论是你、你的小队还是敌人。
  • 曳光弹效果重做 - ME2默认的曳光弹速度慢得惊人,并且并非每发子弹都会生成——每三发子弹会跳过一发,8颗霰弹枪弹丸中也有4颗被跳过。现在曳光弹会为每一次射击和每一颗弹丸生成(无论你、你的小队还是敌人),并且其生成位置和缩放逻辑已重做,使其看起来转瞬即逝。

结合伤害重新平衡,整体的枪战手感得到了显著提升。查看视频吧!

4) 玩家装备配置

为了给所有职业提供多样化的武器选择,对玩家的装备配置和职业做了以下更改:

  • 冲锋枪和手枪已合并为单一的“副武器”类别,这是每个职业装备配置中的一个槽位。这意味着你可以选择“手里剑”冲锋枪或“割肉者”手枪作为你的副武器,无论你玩的是什么职业。
  • 所有玩家职业现在都可以携带突击步枪作为他们的主武器。这也意味着“复仇者”机枪对游戏中的每个职业都可用。
  • 由于常规武器现在更加可靠和值得信赖,出于游戏平衡(和美观)的考虑,重型武器已从所有玩家职业中移除。你也不能拾取和使用任务中找到的重型武器——除了游戏开始时的榴弹发射器,它可以一直使用到你抵达“自由进程”为止。
  • 只能携带冲锋枪和手枪(现在是同一个槽位)的队友,已获得一种新的合适的武器类型。

提供了一个包含重型武器的模组替代版本。请注意,重型武器未经过任何修改或重新平衡。

次要生活质量改进:

  • 诺曼底号的燃料效率大大提高。它可不是一辆太空拉达。满燃料储备足够你在星系间往返大约十几次,而不是之前的区区2次。我认为“燃料耗尽”并不是质量效应游戏需要的东西。
  • 诺曼底号的初始探针容量翻倍(60)。升级在此基础上进一步叠加(120),减少了你在“加油站”停靠的次数。
  • 薛帕德的冲刺耐力在战斗中(翻倍)和战斗外(三倍)都有所增加,两种情况下的总冲刺时间都达到了8秒。耐力回复和再次冲刺的时间不变。
  • 一些加载提示文本已更改,以更准确地反映新的游戏玩法可能性。

已知问题:

  • 下蹲硬编码为我偏好的按键,左Ctrl。在游戏手柄上,它硬编码为左摇杆(L3)。我正在研究如何使其成为游戏选项中可正常绑定的按键,但目前可用工具有限。一个可行的替代方案可能是,如果可能的话,将其绑定到控制设置中的“行走”动作。目前,请确保从游戏内键位设置中解绑左Ctrl键,以便其正常工作。
  • 有报告称,在使用其他模组(尤其是增加服装或护甲的模组)时,下蹲会导致严重的卡顿。如果你遇到此问题,请通过“Bug”标签页报告,并附上你使用的所有模组列表,以帮助我们缩小范围。
  • 由于重型武器已被移除,所有重型武器研究和购买目前都是资源浪费。在我能够妥善移除它们之前,请避免在游戏中购买或研究重型武器升级。此外,尝试拾取重型武器时会弹出文字提示,说明没有队友可以使用它。
  • 一些报告称武器配置会在“自由进程”中破坏队友。我建议在完成“自由进程”之前,不要将其他任何模组与本模组同时使用。

路线图(即愿望清单)

  • 0.9 alpha:游戏内所有武器重新平衡,使其在新战斗系统(AI已更改)中可行且有趣。首次公开版本。
  • 0.95 beta:根据社区反馈进行调整和优化,看看大家的喜好(这就是你发挥作用的地方!欢迎通过Nexus评论参与)。
  • 0.98 beta:将原始Coalesced模组移植到新的ME3Tweaks DLC模组格式。 这将支持模组合并,并允许与其他模组同时使用。
  • 1.0 正式版 - 重做音频效果和枪口火光,使武器的外观和手感更接近ME1的对应物,并更新游戏内的文本描述和加载提示以匹配游戏实际内容。到了这一步,我将认为该模组“完成”。 -- 我们目前在这里 --
  • 未来?:随着模组工具的成熟,在游戏中引入新武器,大大增加你的武器库选择。我希望实现这一点,但这取决于工具的状态和社区兴趣,可能会也可能不会发生。

关于难度

游戏已平衡为在“疯狂”难度下提供一种艰难但公平的体验,但由于武器和AI更改的性质,游戏的总体难度有所降低,尤其是在获得大部分武器伤害升级之后。如果你认为游戏已经够难,或者甚至在“疯狂”难度下都太简单,那么这个模组可能不适合你。

然而,如果你认为更高的游戏难度本身并不更“难”,只是更人为地令人沮丧,(或者你只是相信东西被枪打中就该死),那么这个模组可能适合你。

关于平衡性

大约10年前,我制作了我的第一个公开发布的修改——名为“Hybrid Combat”的质量效应2模组。自那以后,我不仅在电子游戏开发领域找到了工作,还为《质量效应:仙女座》制作了一个庞大的修改,“Hardcore Weapons”,这涉及超过100小时的调整和平衡。我对待平衡工作的态度比大多数人更认真——但话说回来,我对游戏中的武器、职业和玩法风格确实有我个人的偏好和最爱。某种程度上的偏见是不可避免的。如果你认为任何内容明显不平衡或需要额外调整,欢迎随时提出建议!

鸣谢与感谢:

  • d00telemental 提供了用于制作原始Coalesced模组的LECoal.exe工具!
  • Mgamerz 以及 ME3 Tweaks Discord团队 的其他成员,感谢他们帮助将模组移植到M3T格式,并帮助我修改一些高级功能!你们太棒了!
  • Herobrine24 和他的 Easy Armor Stats 教会了我如何在武器描述字段中使用彩色字符串。

-- 更新日志 1.0.1 --

  • 修复了最近玩家报告的崩溃问题。模组现已完全恢复正常功能!

-- 更新日志 1.0 --

  • 修复了曳光弹的生成、缩放和定位逻辑
  • 曳光弹现在为每一发射击生成(包括全部8颗霰弹枪弹丸、自动武器的每一次射击以及所有NPC的射击)
  • 修复了武器枪口火光的时机。枪口火光现在总是被视为“相关”并始终为所有NPC渲染。
  • 修改了武器Wwise音效库。多个ME1枪声混入ME2枪声中,为其声音增添了更多雷鸣般的“厚重感”。

旧版更新日志: [spoiler] -- 更新日志 0.99b --

  • 修改了游戏内武器的文字描述,以准确反映武器现在的功能。
  • 包含详细且彩色编码的数据!
  • 还修改了一些加载提示,以更好地反映本模组试图鼓励的新游戏风格。

-- 更新日志 0.981b --

  • 之前已知的有时同时装备手枪和冲锋枪的问题现已修复
  • 重型武器附加组件已更新,并上传了包含安装说明的新可选文件。

-- 更新日志 0.98b --

  • 模组已移植到ME3Tweaks Mod Manager兼容格式
  • 对某些武器的点射和最小重新射击速率进行了小幅更改,以便AI/队友更好地处理

-- 更新日志 0.96b --

  • 修复了队友和AI使用“捕食者”、“割肉者”和“大砍刀”的问题。应该会减少游戏初期的问题。
  • 调整了霰弹枪的伤害衰减值,以防止霰弹枪在远距离对非常大的目标过于有效
  • 略微提高了“马托克”的射速(300 -> 350)

-- 更新日志 0.95b--

  • 根据社区反馈重新平衡了几款突击步枪
    • “复仇者”略微削弱
    • “复仇者”机枪精准度提高
    • “收集者”突击步枪精准度和伤害提高
    • “马托克”伤害提高
  • “开膛者”霰弹枪重做(现在介于“刀片”和“阔剑”之间)
  • 修复了队友射击“切肉刀”的问题
  • 修复了队友和AI射击“手里剑”的问题
  • 减少了AI使用常见武器的瞄准时间(游戏因此略微变难)
  • 完整更新日志见下载的txt文件

-- 更新日志 0.91a--

  • 修复了DLC文件文件夹。之前是错误的。0.9a版本不适用DLC武器模组!
    • 别再在凌晨4点打包项目文件了。会发生尴尬的事情。
  • “锤头”导弹伤害从425提高到2500。(听起来很疯狂。其实不然。)
  • “锤头”射速从每分钟125发降低至每分钟80发
  • 提高了诺曼底号的燃料消耗(0.3f -> 0.45f)
  • 降低了诺曼底号的探针容量(60 -> 50)
  • 减少了“报复者”的备弹量(600 -> 480)
  • 减少了“复仇者”机枪的备弹量(750 -> 600)
  • 增加了“复仇者”的镜头后坐力(1.0f -> 1.2f) [/spoiler]