
死神改造
本意是彻底改革“死神”阵营,使其更多使用三部曲其余部分中出现的尸壳怪物,从憎恶开始,最终加入首次在
查看大图衰变体与憎恶体一致性
[折叠内容] 衰变体和憎恶体现在使用与《质量效应2》中相同的造型。部分原因在于旧模型更具令人毛骨悚然的肉体恐怖氛围,同时也为了确保它们在整部三部曲中的外观保持一致。 * 在某些情况下,过场动画(FMV)会显示《质量效应3》原版的衰变体模型。为了适应这一点,一种名为“可怜虫”的新型、更强力的衰变体将在特定任务中生成。这种敌人战斗起来更具挑战性,但外观与《质量效应3》的衰变体相同,从而使这些过场动画保持沉浸感 [/折叠内容]
** Collector 敌人**
[折叠内容] 你是否怀念射击“执政官” (Praetorians) 的日子? * 《质量效应》三部曲向我们展示了收割者热衷于制造衰变体怪物,而新的战场也带来了新的恐怖。那么,这个模组的目的就是带回其中的一些恐怖。 * 这个 Alpha 模组将来自“阿玛克斯竞技场”和《质量效应2》的“憎恶体”敌人移植到了“优先目标:帕勒文”任务中,并计划在未来的更新中,将“孽种” (Scions) 和“执政官” (Praetorians) 移植到特定地图。由于这是一个 Alpha 模组,需要进行大量测试以确保 AI 按预期工作。这些敌人已被巧妙地融入到合适的任务中,并且只有当玩家导入《质量效应2》的存档时才会遇到。 [/折叠内容]
遭遇任务列表:
阿提卡横断区:拉赫尼 马哈维德:利维坦 N7:燃料反应堆 优先目标:地平线 优先目标:帕勒文 优先目标:塞西亚 优先目标:图岑卡
收割者附身
[折叠内容] 所有类型的衰变体敌人现在都可能被收割者附身。被附身后,它们会变得更加具有侵略性,获得护盾,并对玩家造成更高的伤害。你可以通过它们身上发光的 VFX 特效来识别被附身的敌人。这是迄今为止我做出的最大的平衡性调整,而且绝对是一个进行中的工作,将在未来逐步平衡。 [/折叠内容]
常见问题解答:
[折叠内容] 这个模组与 X 兼容吗?
很难说。这个模组将与《扩展银河模组》、《幽灵扩展模组》以及我所有的其他模组兼容。其他模组则需要根据具体情况逐一判断。
这个模组添加了哪些敌人?
目标是让《质量效应3》中的“憎恶体”、“孽种”和“执政官”出现在所有合理的任务中。它们可能不会出现在某些任务中,或者在其他任务中会替换现有的战斗。这一切都取决于每个任务地图的具体情况。
原版《质量效应3》的衰变体设计已被重新用于一种名为“可怜虫”的新敌人。这是因为全动态视频 (FMV) 显示了其模型,因此我需要找到一种方法来保持这些 FMV 的沉浸感。
你会添加“副官” (Adjutants) 吗?
这是我未来补丁中的计划,它只会为那些在《幽灵扩展模组》中做出特定剧情选择的玩家提供。
你会添加新敌人吗?
我仍在权衡是否将《幽灵扩展模组》中的“收割者暴君” (Reaper Tyrant) 添加到这个项目中,并且我对其他一些敌人也有一些想法。这完全取决于我可用于模组制作的时间、实验的成功程度以及我能获得多少模型制作支持。 [/折叠内容]
制作人员:
Sil/Tydeous - 模组创建者 Audemus - 标志制作、测试 Deadspear - 测试 Pauju - 测试
我的《质量效应3》模组:
阿玛克斯扩展模组 CAT6 改造 赛伯鲁斯改造 角色一致性项目 英语(英国)翻译 扩展宇宙 - 模组菜单 桀斯改造 收割者先锋大修模组 改进电力网格模组 LE3 多样化项目 利维坦改造 欧米伽枢纽 幽灵引入模组 收割者改造 幽灵扩展模组 夺回地球 禅意收割者模组
我的《质量效应2》模组:
我的资源:
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