比较武器学要素 (LE1)

比较武器学要素 (LE1)

评估并展示更准确/相关/信息丰富的武器统计,便于比较。

用户界面

本模组不会以任何方式修改武器数值。它只改变显示效果,对平衡性没有影响。

原版游戏中:

  • 每秒伤害(DPS):这主要是 [每发弹丸伤害] x [弹丸数量] x [每秒射击次数]。然而,显示的数值通常会受到一个不可见的 [修正系数] 影响,这个系数可能非常随意。在某些情况下,该系数有一定道理:例如,半自动武器不会总是以最高射速使用,但即便如此,它也不一致(Volkov 和 Thunder 都是半自动,射速为每秒3发,前者的 [修正系数] 为0.9,后者则为0.78)。因此,这看起来其主要目的往往只是让显示值与其他武器更接近。此外,一些高伤害低射速的武器(如狙击步枪)在这种比较中会很吃亏(可能存在很好的武器,但显示的伤害值却平平无奇)。

  • 散热片容量(秒):这个计算很直接,但计算结果有时并不准确(试着让 Razer X 在接近3秒内过热)。而且它对总伤害输出的影响并不直观,也没有考虑过热后的冷却时间(这个时间并不总是相同的)。

  • 精准度评级:这个值实际上取自原版游戏的“旧版”武器属性(据我所知),这些属性在传奇版中并未被使用,因为他们更改了武器系统。我猜测他们大致沿用了原设定,让某些制造商生产的武器更精准……但情况并非总是如此。因此,该值基本上不能代表武器的实际表现。

更多有问题的例子请见模组图片。


使用本模组后:

要仅用3个数值来精确描述武器属性并非易事。本模组的思路是提供 持续DPS爆发DPS,给出一个武器每秒伤害的预期最小/最大值范围,而不是使用隐藏的 [修正系数] 来得出一个奇怪的任意平均值。假设你所有射击都命中,实际伤害输出基本总是会落在这个范围内,具体取决于情况和用法。而 精准度评级 则能让你了解使用不同武器命中目标的难易程度。

  • 爆发DPS:这基本上代表第一秒内的伤害。像狙击步枪这种高伤害但射速 < 1发/秒的武器不会处于劣势。计算中没有 [修正系数]……你可能仍然会更喜欢 Breaker(全自动)而不是 Thunder(半自动),但至少你现在知道 Thunder 拥有更高的最大潜在DPS和良好的精准度(参见模组图片)。

  • 持续DPS:这个值通常会低于爆发DPS。它假设你持续射击直到武器过热,并计算了武器冷却所需的时间(不同武器的冷却时间可能不同)。对于半自动武器,爆发DPS假设最高射速为每秒8发,持续DPS假设最高射速为每秒3发——由于原版所有半自动武器最高射速都是每秒3发,因此这对原版武器没有影响。

  • 精准度评级:本模组计算的值基于游戏实际使用的武器属性。它是一个综合评分,涵盖了十多项与精准度相关的属性(后坐力、瞄准误差、每发精准度惩罚、弹丸散布等;包括瞄准射击和腰射)。显然,用一个单一数值来完美代表所有复杂的精准度机制是不可能的。因此,这些不同属性的计算方式和权重自然带有一定的主观性。我未来可能会优化公式,但总体而言,它应该已经能提供更好的横向比较参考,至少在同类武器之间。

与原版一样,显示的数值不包含武器附件/模组。因此,如果一把武器因过热过快而持续DPS较低,你可以通过合适的附件来弥补。


如果你愿意支持,可以[请我喝杯咖啡](https://ko-fi.com/55tumbl)

安装

使用 ME3Tweaks Mod Manager 作为DLC + 合并模组安装(版本必须至少为7.0.3:旧版本不支持LE1的DLC模组)。

  • 将压缩的 (.7z) 模组文件“Comparative Weaponry”拖放到Mod Manager窗口中,并导入。
  • 在Mod Manager库列表(针对LE1)中选择该模组,然后点击“应用模组”。

使用 ME3Tweaks Mod Manager 卸载。

  • 进入“管理目标”(针对LE1)。
  • 在已安装的DLC模组列表中找到“Comparative Weaponry”,并禁用或删除。
  • 在已修改的基础游戏文件中找到 SFXGame.pcc,并还原它(之后你需要重新安装任何其他修改此文件的模组)。

兼容性

  • 据我所知,该模组不应与其他模组存在兼容性问题。
  • 显示的武器属性是动态计算的,因此使用修改过属性的武器应显示正确的修改后属性。

特别感谢

感谢 Mgamerz、SirCxyrtyx、d00t、HenBagle、Kinkojiro,以及所有为 ME3Tweaks Mod Manager 和 ME3/LegendaryExplorer 做出贡献的人。