
BETA 外观修改菜单 LE3
你是否讨厌过了角色创建界面后就无法改变外观?连化妆或发型都不行?你是否讨厌为了使用自定义发型模组而不得不编辑存档文件?现在不用再愁了。你现在可以
查看大图这个模组为《质量效应:传奇版》第三部(LE3)添加了一个全新的菜单界面,允许你在游戏中实时定制你的薛帕德的外观,并带有可旋转、可缩放的实时预览。你在角色创建器中能做的任何事情,在这个菜单中都能做。你在存档编辑器的 HeadMorph 选项卡中能做的任何事情,在这个菜单中也能做,而且它还能做许多存档编辑器和角色创建器都做不到的事情。
如何访问新菜单?
首先,前往护甲选择界面。你可以通过个性化终端访问它,例如船长舱室或诺曼底号最底层甲板上的终端。它也可以在任务前的护甲选择界面工作,或者在使用 EGM 模组时通过 Ctrl + L 启动。这意味着你可以在诺曼底号上、每个任务开始时或任务中途改变你的外观。请注意,它可能不会暂停游戏,如果你的角色在战场上化妆时被击中,我概不负责。
到达那里后,你会看到“撤销所有更改”按钮已被一个新的“自定义面部”按钮替代(使用手柄时可按 Y 键)。点击此按钮。这适用于自定义或默认的薛帕德。
在这个新菜单中可以更改什么?
问得好。你在角色创建器中能做的任何事情,现在都可以通过这个模组实现。所有滑块预设都已包含在内。此外,你还可以执行以下操作:
- 为战斗和休闲外观选择不同的发型
- 独立于头发网格颜色设置头皮发色
- 访问其他模组添加的资源,例如发型、肤色
- 独立地将叛逆疤痕和眼睛发光外观覆盖为你想要的任何级别
- 将面部形状选项设置为超出滑块通常允许的范围,且没有限制
- 添加配件,包括来自其他模组的护目镜和自定义资源,这些配件可以在休闲外观中佩戴
- 覆盖你的外观,使你在休闲模式中穿着护甲,在通常穿着护甲的地方穿着休闲服装;这不会影响你的属性
- 设置不同的眼睛效果,包括 TIM 眼睛发光、扎伊德的盲眼外观或百夫长之眼
- 你可以独立更改每只眼睛
- 你可以对标志性薛帕德(无论男女)进行一些自定义
- 你可以完全覆盖头部网格,用游戏其他部分的网格或模组制作的网格替换它
- 你可以微调骨骼位置
- 你可以调整头发、头部和身体网格上的所有颜色和标量材质参数,包括每个材质以及各个护甲部件
如何更好地查看预览?
好问题。你可以通过右键单击并向左/右拖动来旋转预览,或者使用手柄时用右摇杆向左/右。你可以通过右键单击并向上/下拖动来上下移动摄像机,或者使用右摇杆向上/下。你也可以在按住右键的同时使用滚轮或使用扳机键进行缩放。
如何安装此模组?
使用 ME3Tweaks Mod Manager。它无法手动安装,因为它依赖于对基础游戏文件的许多更改。在游戏中途添加此模组是安全的。
如何卸载此模组?
随时移除该模组是安全的,但有一些注意事项。与任何在 headmorph 中使用非原版资源的模组一样,如果你移除包含这些资源的模组并尝试加载使用这些资源的存档,游戏将会崩溃。对此我无能为力。游戏在设计时并未考虑在发布后通过官方补丁以外的方式更改其文件。我可以修复我模组中的崩溃问题,但如果你要卸载我的模组,我无法提供帮助。使用此模组后保存的存档,如果卸载模组,可能无法使用。你可以通过移除基础游戏不支持的部分(主要是战斗发型和头部网格覆盖,这些会显示在配件网格数组中)、移除模组添加的任何资源(例如为自定义女性薛帕德修改的标志性女性薛帕德发型)或在 Trilogy Save Editor(TSE)中完全移除 headMorph 来修复它们。重新安装模组也应该能使这些存档重新加载。
如果仍需卸载,你可以在 Mod Manager 的“管理目标”中移除 DLC 模组。你也可以从备份中恢复 SFXGame.pcc,但即使没有 DLC 模组,保留该文件也应该没问题。
我可以发布一个向此菜单添加新选项的模组吗?
可以!有一篇文章详细介绍了如何做到这一点,我欢迎任何想要向菜单添加内容的人。你可以通过一种简单、兼容的方式来实现。
你应该能够添加执行以下一项或多项操作的设置:
- 从你的模组中应用自定义头发网格
- 应用自定义头部网格
- 添加自定义配件
- 应用自定义颜色/标量/变形特征参数
- 应用自定义纹理
- 修改颜色/标量参数(添加/相乘,以便你可以重复应用选项并进行微调)
- 设置或修改骨骼偏移
- 添加新的自定义变形目标
你甚至可以制作一个自定义子菜单,而不仅仅是将选项添加到现有子菜单中,如果这样更合理的话。我会对此提供帮助。我很乐意在描述中列出向此菜单添加选项的模组。只需在 Nexus 或 Discord 上联系我即可。
其他功能
- 自定义将显示在克隆体、未经授权的薛帕德 VI、镜像匹配薛帕德、桀斯共识记忆中,以及所有显示外观的菜单中
- 你可以对默认薛帕德进行有限的自定义,包括对默认薛帕德替换模组的部分支持
- 你可以在菜单中切换战斗和休闲外观
- 你可以在菜单中查看/隐藏你的头盔,包括查看完整的呼吸器头盔
- 你可以控制配件是否被着色、何时可见,以及它们是否应用于薛帕德外观的副本
- 它会指示某个选项何时已应用
- 有一个具有无限历史记录的撤销按钮(直到你离开菜单并返回)
- 该模组现在改进了异步资源加载。它不会加载已经在内存中的内容,如果你尝试加载一个不存在的包中的资源,它会打印警告而不是立即崩溃
- 包含一些也存在于社区补丁中的外观修复(它们完全兼容,但本模组不要求安装社区补丁)。这包括女性薛帕德眼睛发光不起作用、移除全头头盔时自定义男性薛帕德特殊眼睛的问题,以及休闲服装在小队界面和武器选择界面中材质覆盖无法正常工作的问题
实验菜单
有一个名为“实验”的子菜单。这是一些功能不完善但可能对人们有用的设置和实验,特别是对于试图制作自定义面部或向此菜单添加新选项的模组作者。你可以在此子菜单中微调 headmorph 的几乎所有参数。这包括在三个维度上更改骨骼偏移(没有范围限制)、微调任何变形特征(不再有任何限制)、微调任何颜色或标量(没有限制;尽情发挥),以及其他一些实验性功能。
关于材质参数的说明:你可以在多个不同级别应用覆盖,这些级别具有优先级,并且会相互覆盖。首先是应用于所有网格的参数。这就是原版游戏中 headmorph 参数的工作方式。例如,肤色向量参数应用于面部材质、头皮材质以及身体上的任何材质,以便你的肤色在所有地方都匹配。这通常是理想的,如果你不需要参数在不同材质之间变化,你应该默认使用此选项。你可以在实验菜单中的“材质参数 => 所有网格/材质”下调整这些参数。
其次是应用于网格内所有材质的参数。这目前在此模组中的任何地方都没有使用。但例如,你可以将头部网格的肤色设置为特定值,这将应用于面部和头皮材质,但不会应用于身体网格。这会导致一些奇怪的接缝和手部不匹配,但你可以这样做。应用于头部的设置将覆盖你为整体参数选择的任何设置。你可以将此应用于特定网格(按骨骼网格名称)或插槽,例如“躯干”,它将应用于你放在躯干插槽中的任何护甲部件。你也可以将其应用于特定网格,这样如果你更换躯干护甲部件,它就不会应用。
接下来是应用于网格内特定材质的参数。这用于菜单中的独立眼睛颜色和独立于主发色的头皮发色。这将覆盖上述两种参数类型。例如,如果你将右眼虹膜颜色设置为红色,那么即使你更改主眼睛颜色参数,它也会保持红色。你可以在菜单中的“实验 => 材质参数”下调整这些参数,选择“所有网格”下的一个插槽或特定网格,然后选择其中的一个材质。它会列出你可以调整的所有参数。
你可以为向量、标量和纹理参数制作更具体的材质参数。这些参数可以在你的 headMorph 中看到,如果你在 Trilogy Save Editor 中打开它,其名称类似于 Eye_Iris_Color_Vector|Head|HMM_EYE_MASTER_MAT。格式为 <参数名称>|<网格名称或插槽>|<材质名称或索引>。参数名称之后的所有部分都是可选的,但你指定的越具体,它在覆盖其他参数时获得的优先级就越高。
如果你遇到某些选项似乎无法应用的问题,你应该检查是否有其他设置覆盖了它。例如,如果你给角色剃了底边并设置了不同的头皮发色,然后切换到渐变风格并尝试正常设置发色,这将不会产生效果。这是因为头皮发色菜单覆盖了头皮材质上的发色。如果你遇到此类问题,请检查覆盖项,基本上就是参数名称中包含 | 分隔符的任何参数。
兼容性
此模组仅与 FemShep v BroShep - Duel of Your Shepards 部分兼容,具体表现为:如果你尝试使用此模组制作的 headmorph 来自定义你的克隆体,部分功能将无法使用。你不会获得头部网格替换、每材质参数或配件。将克隆体替换为普通自定义薛帕德或任一性别的标志性薛帕德则可以正常工作。
此模组与通过导入 ron 文件来替换头部网格顶点的模组不兼容,例如 Jenya 和 Noira 的可自定义默认薛帕德模组。遗憾的是,由于我的模组会重新计算网格顶点,因此无法与此类模组兼容;它会覆盖对网格的更改。将来会有一篇文章详细介绍如何将此类自定义头部形状添加到菜单中的替代方法。
没有其他已知的不兼容性。
与此模组配合良好的模组:
- 扩展银河模组 - 添加了从几乎任何地方访问护甲储物柜(以及因此此菜单)的快捷方式。
- LE3 序章服装自定义 - 在序章前添加了护甲储物柜,因此你可以在角色创建器之后立即访问此菜单,并从游戏一开始就让你的角色看起来正确。
- 选择你的服装 - 允许你为神堡赌场任务选择服装,并允许访问此菜单。
添加到菜单的模组
截至撰写本文时,MorningAngel 的自定义发型已更新,可向菜单添加发型:
Morax 已更新他出色的发型模组以与此模组配合使用:
Spiderbabes 已更新她的发型模组:
Padme4000 已更新她的模组以兼容:
Khaar 已更新他的模组以兼容:
已知问题
- 模组未本地化;添加的大部分文本将是英文
- 发型名称非常糟糕
- 妆容颜色与角色创建器中的不完全匹配。这将在未来修复。
未来可能添加的功能
- 包含更多 NPC 发型
- 修改发型以适用于异性
- 文本输入用于微调、输入自定义纹理等
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。


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