
原始体 - 面部外观大修
《质量效应》传奇版中人类和阿莎丽角色面部的全面翻新。基于Ellise原创三部曲肤色的高质量纹理。
查看大图以上可以看到展示此模组纹理的截图——目前数量不多,但我会尽量在有空时继续添加更多。也欢迎您自由上传使用这些纹理的截图,供他人参考!
这些截图是使用 Mass Effect - Color Reshade预设拍摄的,强烈推荐使用该预设以获得最佳视觉效果。
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这个项目是我多年来倾注心血的成果。当我最初爱上《质量效应》系列游戏及其角色时,我被发现的那些精美肤质模组深深启发。虽然我仍在学习之中,但这实际上是我开始纹理模组制作以来所学到的一切的大集合!
我希望这个模组能为您在游玩这些精彩游戏时带来新的重玩价值和活力。不过,角色的外观是非常主观的,这些纹理是基于我的基础能力并结合我个人审美制作的。尽管如此……我希望如果您尝试这个模组,它能为您再次游玩这些游戏增添体验!
如果没有Ellise的杰出工作,这个项目是不可能实现的,她为《质量效应》系列制作了如此精美的面部纹理。本模组中角色的肤质大多以她的纹理为基础,进行我的编辑——因此,细节和品质的很大一部分功劳应归于她!
如果您对Ellise的作品还不熟悉,请查看她和她的模组,她为您喜爱的许多角色提供了精美的重制纹理。
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本模组的目标是为三部曲中的人类和阿莎丽角色提供高质量、一致的纹理。我特别注重整体美感的提升,同时力求保持或增强角色的真实感、多样性和个性。
我希望为角色保持现实中的一致性,尤其是莉亚拉,她的面容在每款游戏中都有明显变化。但同时,我也觉得让每个角色都拥有静态不变的脸庞相当无聊且令人不满。为了弥补这一点,我尽可能地尝试为角色在系列中再次出现时提供视觉进化的感觉,通过调整他们的面部纹理来实现。其中一些变化可能难以察觉,因此我为感兴趣的人在此详细说明:
我为莉亚拉制作的纹理在不同游戏之间的变化是众多角色中最多的。这是因为虽然她原始面孔并不一致,但我希望保留她那种酷炫的视觉进化。在第一款游戏中,她以明亮、年轻的面貌出现。从第一款到第二款她的外观变化最为显著,这既因为角色原因,也因为时间跨度最大。在第二款游戏中,她的五官和妆容变得更加深沉、疲惫。最后,在第三款游戏中,她的面容和妆容更加深沉,我实际上尝试让她更接近第一款游戏中主母贝妮希亚的形象。我认为这将是一个圆满的循环,象征她从第一到第三款游戏的进化!
在第一款游戏中出现并在后续游戏中再次登场的其他角色,如安德森、阿什丽、凯登、小丑(以及女薛帕德或默认男薛帕德),都会根据剧情需要添加衰老、战斗和压力的痕迹。具体来说,阿什丽和凯登开始时有一些疤痕,但随着游戏推进会增加更多疤痕,并带有成熟和粗犷的迹象。安德森在第一款游戏开始时带有疤痕和粗犷感以反映其背景,但在后续游戏中他的面容变得更加深沉、疲惫,以体现他承受的压力。小丑的变化更为微妙,因为他不是士兵,但他确实会有一些压力和疲惫的迹象。
对于在第二款游戏中出现并在第三款游戏再次登场的角色(基本上就是队友们),他们也会在合理的情况下收到面部外观和/或妆容的细微变化。由于第二和第三款游戏之间的时间跨度很小,给他们添加太多变化并不符合现实逻辑。因此,他们会像之前提到的那些角色一样获得一些添加,但幅度有所降低,以至于可能并不总是能被注意到。
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由于此模组旨在重制面部外观的所有方面,最终在三部曲中替换了数百种纹理。我在此详细说明了该模组替换的纹理种类:
独特肤质: 针对具有个性化面部外观的角色(如莉亚拉、女薛帕德、凯登等)
通用肤质: 针对非个性化的种族和阿莎丽角色,以及自定义薛帕德
眼睛与睫毛: 适用于所有人类和阿莎丽(包括新的眼睛立方体贴图)
杂项纹理: 用于其他方面的角色外观,包括: 眉毛、面部毛发、妆容、雀斑、阿莎丽纹身和高光倍数
几乎所有纹理都已重制,分辨率比原版更高,以增强细节,尤其是杂项纹理。所有独特肤质均为4K分辨率,而通用肤质从原版4K降至2K。原因有很多,但主要原因是让每个环境NPC拥有4K面部纹理并无必要,并可能降低性能——尤其是当您安装了增加大量NPC到人口密集区域的模组时。另一方面,这意味着此模组可能几乎不会降低性能,实际上在NPC众多的区域可能还会提升性能。虽然未经测试,但截至目前没有关于此模组性能问题的报告。
[spoiler]唯一未覆盖的面部相关纹理是疤痕,它们仅在LE1中出现。此外,LE3中的某些角色也未包含在此模组中,因为它们不在Ellise的覆盖范围内(且它们不太需要重制)。涉及的肤质包括哈克特上将和安·布赖森。不过,我将来可能会为这些角色添加肤质。
此模组仅包含纹理,因此几乎所有与游戏性相关的模组都能与其无缝兼容。 以下是与我相关的模组列表,它们要么是必需的,要么是建议搭配使用的:
LE1社区补丁 - 必需 非官方LE2补丁 - 必需 LE3社区补丁 - 必需
莉亚拉一致性模组(LE1)和莉亚拉一致性模组(LE2)[仅限LE3面部版本] - 必需 默认男薛帕德外观一致性项目 适用于LE2 - 必需 安德森与哈克特一致性模组 适用于LE2 - 必需 戴安娜·阿勒斯全面改善 适用于LE3 - 必需* [spoiler]戴安娜·阿勒斯全面改善模组之所以必需,是因为我修改的是该模组的纹理而非基础游戏的。如果您不想安装它,不会有任何不良影响,她只会保留原版纹理。此外,如果您使用完全替换阿勒斯模型的模组,如艾米丽生命,您将永远不会注意到她的纹理未安装!所以请放心,如果您想使用替换她的模组,只需不安装戴安娜·阿勒斯全面改善,一切照常即可!:)[/spoiler]
霞眼睛调整 适用于LE2和LE3 - 强烈推荐 凯登·阿连科全面改善 适用于LE1、LE2和LE3 - 推荐 阿丽亚一致性模组 适用于LE2 - 推荐 阿什丽一致性项目 适用于LE3 - 推荐 奥里亚娜像米兰达的双胞胎 适用于LE2和LE3 - 推荐
可能与我模组不兼容的模组是直接改变角色面部纹理的模组,而在大多数情况下,我已经将它们设为必需!如果某个模组确实改变了某个角色的面部纹理,而我未在此列出,那意味着我的纹理不会替换该模组的纹理。此外,如果您不想安装某个必需模组,那么相关角色只会保持原版面孔,因为我的纹理不会替换任何内容。所以最糟糕的情况也只是角色没有使用我的面部纹理!:)
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由于此模组仅包含纹理,安装方式与您使用的任何其他纹理模组相同。尽管如此,它仍然比大多数模组大得多,包含约400种新纹理,跨三部曲,因此安装时间可能会比平时更长。
您需要《质量效应》修改器 (MEM) 工具来安装纹理。
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对于不熟悉如何安装纹理模组的人 - 您可以从GitHub获取独立版本的MEM,或使用ME3Tweaks Mod Manager内置的版本,路径为Tools, Additional Tools, Mass Effect Modder(针对传奇版)。
这里有一个借自ALOT页面的指南,提供了相当简单的纹理模组安装说明,同样适用于本模组。
我还创建了一份在《质量效应》中安装模组时应遵循的步骤指南,包括如何使用MEM安装此模组,如下所示:
[spoiler]1. 一旦您安装好ME3Tweaks Mod Manager以开始使用改变游戏性的模组,请先为您的游戏创建备份,再安装任何内容。您可以在“备份与恢复”选项卡下的备份工具中找到此功能。如果您在模组安装过程中出错,或想在安装纹理模组后再安装游戏性模组……这将为您节省大量时间,代价只是一些额外空间。
安装您想使用的所有游戏性模组。如果您正在使用此模组,请务必安装所有必需模组。务必先为相应的游戏安装社区补丁。
完成此操作后,并确保您已拥有所有想要的游戏性模组且已在游戏中测试无问题后——打开MEM。导航到您想先玩的任何游戏并为其安装纹理(通常是ME1)。
现在,您可以为ME1安装此模组或任何其他纹理模组。为此,在“质量效应1”列下,选择“纹理修改”并选择“安装纹理模组”。然后选择“添加到列表”,浏览并选择您想安装的相应LE1 MEM包。如果您使用此模组的“一体化”版本,文件将非常简单。选择后,点击“安装所有模组”,纹理将开始安装。根据您的电脑配置,这可能需要一些时间。完成后,您可以退出模组安装器。
完成一个游戏的安装后,您可以为其他游戏重复相同的步骤!记得为每个游戏选择对应的纹理模组版本。例如:ME2/LE2使用“基础(LE2)”。
您已成功安装纹理模组!您可以随时继续安装其他纹理模组并使用纹理管理器替换纹理……但请记住,如果您添加或移除任何游戏性模组,则需要恢复游戏。[/spoiler]
由于此模组仅包含纹理,所有内容都是模块化的,您可以跳过任何不想安装的纹理。您也可以自由地在我的模组之前或之后安装任何其他纹理模组。如果某个纹理模组包含我已覆盖的纹理,并在我的模组之后安装,它将替换我的纹理。这基本上就是按照您的需求层层堆叠。
我提供了单独打包的.mem文件以方便您选择安装,以及单个纹理文件,以便您手动替换特定纹理。
我还创建了一个长说明,教您如何仅安装特定纹理,如果我所创建的分离.mem文件不够细粒度的话。说明如下:
[spoiler]首先……有两种使用MEM的方法可以让您精确控制要安装的纹理。 第一种是创建您自己的.mem纹理包。您需要将想安装的纹理文件收集到一个文件夹中,文件夹名称随意。我已在“分离安装”版本中提供了这些纹理文件,它们按顺序组织,便于查找您想要的任何纹理。将包含想安装纹理的文件夹准备好,无论是全部还是部分纹理……在MEM中,选择对应游戏下的“纹理修改”。选择“创建纹理模组”。然后导航到您创建的文件夹并选择它。接下来,它会要求您命名新的.mem文件并选择保存位置。可以是任何地方,包括您的纹理文件夹。完成后,它将创建.mem文件。之后,您可以像使用此模组的安装说明那样安装该.mem文件。
第二种安装特定纹理的方法是通过纹理管理器逐个替换它们。对于毫无纹理模组经验的人来说,这可能更困难,因为这正是模组作者修改纹理的方式。如果您觉得步骤太难,那就采用第一种方法。
进入相应游戏下的“纹理管理器”。您可以在这里逐个检查和操作游戏中的纹理,这些纹理位于左侧可滚动的大型游戏文件中。我们想要找到特定纹理,所以“搜索纹理”工具将派上用场。选择搜索,它会提示您输入要查找的纹理名称。以阿什丽的纹理为例。阿什丽的漫反射肤质纹理名称为:HMF_HED_PROAshley_Face_Diff_Stack_0x763FC1C6.dds 您可以复制粘贴此名称到搜索栏,它将直接定位到游戏中的该纹理。或者,如果您想查找阿什丽的任何纹理,可以输入名称中使用的共享关键词,如Ashley,它会弹出多个结果供您选择。*符号基本上表示搜索时其他字符可以位于给定字符串的前面或后面。总之……当您定位到想要的纹理后,可以右键单文件名称,基本会有“替换”或“提取”选项。提取意味着从游戏中导出一个实际的纹理文件副本——这就是我导出此模组或创建特定原版纹理备份的方式。替换允许您选择另一个纹理文件来……嗯,替换它。这本质上就是安装,只是逐个纹理进行,适用于编辑纹理时没有时间打包所有文件的情况。您可以使用此功能逐个查找并替换游戏中想替换的纹理。您也可以使用我的纹理来一次只安装一个纹理。
如果您遇到任何问题,可以随时告诉我……但老实说,这类过程最好通过ME模组修改的Discord服务器获得帮助。我正是在那里学到了大部分信息,我尽我所能重新整理以便各位能自行操作。所以……祝好运,如果您真的想学习这些内容,ME的Discord服务器中有很多人比我更擅长帮助和解释。[/spoiler]
未来计划
虽然这个模组可以说已经基本完成——但我想在某个时候为每位角色添加新的GUI纹理!大致是……我会单独编辑每位角色的GUI图片,比如他们的队友选择图像。我需要拼接他们新外观的截图,但拥有这样的功能对沉浸感来说会是一件好事。
当然,总会有我无法编辑以反映此模组变化的预渲染过场动画……但幸运的是,其中出现角色面部的场景少之又少。
已知问题
我真的、真的尽力修复新面部纹理与原版头皮纹理之间的接缝问题。话虽如此,我确实注意到某些角色面部存在一些接缝。鉴于《质量效应》每款游戏都不同的恼人纹理格式系统、会替换整个头部模型和纹理的模组、以及能锐化和增强细节的Reshade预设——老实说我不知道是否还有办法在我的端修复这个问题。我试过……但失败了。这可能是我未来会修正的内容,但不是现在。
- 自发布以来,我还了解到其他一些问题,请查看帖子选项卡了解更多详情 *
如果您在游戏中遇到问题(这在《质量效应》模组中常有发生),请随意发帖描述您的问题,希望我或其他人能帮您解决!但在发帖之前,请务必仔细核对您是否已认真阅读模组要求。
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首先,我要感谢我的兄弟Axios,感谢他持续的反饋和支持。没有他的不断推动,我永远无法发布这个让我如此自豪的作品!谢谢你的帮助,兄弟<3
当然还要感谢Ellise!我已经赞美过她了,但她确实是整个项目的基石,肤质的很大功劳要归于她。非常感谢你富有创意的榜样和慷慨的精神。
非常感谢Kharr,在我遇到纹理问题时提供了巨大帮助,并创作了如此精彩、高质量的模组!我非常感激你以及你在ME模组社区中的存在!
还要感谢Jenya出色的建议和鼓励的话语!
同样感谢Audemus、Catachrism、Beccatoria以及任何在模组服务器中帮助或给过我建议的人!
最后……感谢所有支持我模组工作的人!我知道我一直在“永远”地预告这个模组,对于那些不得不等待使用这些纹理的人——很抱歉哈哈,同时感谢你们的耐心!它终于来了!终于!
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