篮筐 250 无防盗版

篮筐 250 无防盗版

该模组移除了panier 250模组中的反盗版系统

[size=6]     开发者不支持盗版[/size]
[size=6]                                       但是:[/size]

[size=6]@NormalMWCPlayer 
[color=#ff0000]盗版本身并不坏[/color]。首要原因是,如果[color=#ff0000]购买并不等于拥有,那么盗版就不是偷窃。[/color]《ULTRAKILL》的开发者在Twitter上回应有人盗版他的游戏时说:“作为该游戏的创作者:[color=#00ff00]如果力所能及,你应该支持独立游戏,但文化不应只属于那些买得起的人[/color]。如果我成长过程中没有轻易接触到电影、音乐和游戏,ULTRAKILL就不会存在。如果你没有钱,你可以通过口口相传来支持。”
关键词,[color=#00ff00]如果力所能及,你应该支持独立游戏[/color][color=#ff0000]。[/color] 
《Postal》的开发者Running with Scissors也在Twitter上写道:“这里同样适用,如果不是因为盗版,很多人根本不会知道POSTAL。我们感谢这些年来所有支持我们的人,无论是购买我们的游戏,还是仅仅通过口口相传帮我们传播。[color=#ff0000]游戏不只是奢侈品,它们是必需品。[/color]”
最后,Gabe Newell。“[color=#00ff00]盗版不是定价问题[/color]。它是服务问题。”以及“[color=#00ff00]阻止盗版最简单的方法不是启用反盗版技术[/color]。而是为那些人提供比他们从盗版者那里得到的更好的服务。”
来源:
[color=#00ff00]https://x.com/HakitaDev/status/1797245014268891236
https://x.com/RWSstudios/status/1797248932017262915
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/quote-of-the-day-by-gabe-newell-piracy-is-not-a-pricing-issue-its-a-service-issue-sony-just-proved-why-digital-storefronts-are-broken [/color][/size]