
音效替换器
将《我的夏季汽车》中的任何声音替换为你自己的音频文件,无需修改游戏文件。每个被替换的声音在模组设置中都有各自带标签的开关。将你的.ogg/.wav文件放入Mods\Assets\SoundSwap,并按照原始片段完全相同的名称命名(可在AssetStudio > AudioClip中查找名称)。重启游戏,然后在设置中切换声音开关
查看大图[heading]音效替换:用户指南[/heading]
- 安装
[list=1]
[]将
[code]SoundSwap.dll[/code]复制到
[code]My Summer Car\Mods[/code]。[/]
[]启动游戏并[b]加载进入游戏世界[/b](不要停留在主菜单)。模组会创建文件夹
[code]My Summer Car\Mods\Assets\SoundSwap[/code]。[/]
[]关闭游戏。[/]
[/list]2. 如何查找音效的名称
你需要免费程序 [b]AssetStudio[/b](在 GitHub 上搜索“AssetStudio Perfare”)。
[list=1]
[]启动 AssetStudio,选择[b]文件 → 加载文件夹[/b],然后选择
[code]My Summer Car\mysummercar_Data[/code]。这会一次性加载所有游戏文件。你要找的音效不一定在
[code]sharedassets3.assets[/code]中,加载整个文件夹可以让你无论它位于哪个文件都能找到它。
[code].resS[/code]文件必须留在同一文件夹中,因为实际音频数据存储在那里。[/]
[]转到[b]资源列表[/b]选项卡。[/]
[]在[b]筛选类型[/b]中,只勾选[b]AudioClip[/b]。[/]
[]点击任意剪辑,预览面板中会出现播放器,以便试听。在搜索框中输入部分名称(例如
[code]engine[/code]、
[code]horn[/code]、
[code]door[/code])来缩小列表范围。[/]
[]找到正确的音效后,[b]从“名称”列复制其精确名称[/b]。[/]
[]可选:右键单击 → [b]导出所选资源[/b]以保存原始文件。这对于比较长度和音量很有用。[/]
[/list][b]提示:[/b]
[list]
[]如果多个剪辑听起来相似,请逐个试听。名称通常不太具有描述性。[/]
[]MSC 中的收音机和磁带音乐通常是游戏目录下
[code]Radio[/code]和
[code]CD[/code]文件夹中的单独文件,因此这些不需要使用此模组。[/]
[/list]3. 准备你自己的文件
[list]
[]格式:[b].ogg[/b] 或 [b].wav[/b]。[/]
[]文件名就是 AssetStudio 中的剪辑名称加上扩展名。名称区分大小写。示例:剪辑
[code]engine_idle[/code]由文件
[code]engine_idle.ogg[/code]替换。[/]
[]对于循环音效(引擎、运转的机械),文件应平滑循环,结尾没有咔嗒声。[/]
[]匹配原文件的音量和长度。免费的 [b]Audacity[/b] 非常适合编辑和转换。[/]
[/list]4. 将音效添加到模组中
[list=1]
[]将文件放入
[code]My Summer Car\Mods\Assets\SoundSwap[/code]。[/]
[]可选:在同一文件夹中创建一个
[code]labels.txt[/code]文件,以便在设置中为你的音效提供可读名称。每个音效一行:[/]
[/list]
[code] engine_idle=My custom engine sound
horn_01=New horn[/code]请使用不带特殊字符的字母,因为游戏内字体可能无法显示它们。 - 启动游戏。新文件只在启动时被检测到,因此每次添加文件后都要重启游戏。
- 开启和关闭音效 在主菜单中转到[b]设置 → 模组 → Sound Swap[/b]。你会看到你的音效列表,每个音效都有一个标签和一个复选框: [list] [][b]已勾选:[/b]游戏使用你的文件。[/] [][b]未勾选:[/b]游戏恢复为原始音效。这会立即生效,无需重启。[/] [/list]
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