
叔叔去购物
让叔叔更活跃!现在他真的会离开家,独自跋涉去Teimo的商店。
查看大图[size=6][b]大叔去购物[/b][/size]
[size=4][b]大叔有腿。让他用起来。[/b][/size]
[size=3][i]为《我的夏日 car》的世界增添一点生活气息。[/i][/size]
[b]作者:deadbytess[/b]
[size=5][b]这到底是什么玩意儿?[/b][/size]
大叔有房子。Teimo 有商店。两者之间有一条路。
那大叔凭什么一辈子就坐在那儿?
大叔去购物 给了他点事做。
他可以离开家,沿着路边走,去 Teimo 的商店,四处看看,在柜台附近停下,拿起购物袋,然后回家。
没有在房子和商店之间瞬间传送。大叔必须亲自走这一趟。
有时你会在路上看到他。有时他会在 Teimo 店里。有时他正在回家的路上。
整个想法就是:让大叔的行为更像一个真正住在这里的人。
而且,这不是要取代大叔原有的故事线。
[size=5][b]大叔能做什么[/b][/size]
1. 自己去购物
当正常的游戏状态允许时,大叔可以开始一次购物之旅。
他离开家,沿着路线前往 Teimo 的商店,在那里待上一段时间,然后回家。
还有一个简单的每日日程表,所以他不需要玩家每次都告诉他该做什么。
2. 走真正的路
大叔沿着路边的路径点行走,而不是从一个地点跳到另一个地点。
他有行走和站立的动画,会转向行进方向,并根据地形调整高度。
他还能应对芬兰道路上发生的一些乱七八糟的事:
- 汽车靠得太近。
- 车辆挡住他的路。
- 当他偏离路线时恢复过来。
- 走路时卡住。
- 对附近的喇叭声和路边活动做出反应。
不过,他还是那个大叔。别指望他像职业拉力赛车手那样导航。
3. 真正进入 Teimo 的商店
把大叔送到商店是简单的那部分。让他穿过门而不撞到所有东西则是另一回事。
他现在会沿着一条路线穿过入口,进入商店,经过货架,走向收银台。
商店的门通过游戏自带的门交互来处理。
完事后,他会沿原路返回外面,而不是出现在别的地方。
4. 拎着他的购物袋
购物后,大叔可以用右手拎一个袋子。
袋子在他移动时跟随他的手。这是他角色动画的一部分,而不是一个独立跟随他的物体。
袋子只是视觉上的。你不能抓取它、打开它,或把它当作物品栏容器。
5. 像大叔一样说话
大叔不必再完全沉默了。
该模组使用了《我的夏日 car》中已有的语音素材,以及仿照游戏界面风格的字幕。
根据情况,他可以:
- 向附近的玩家打招呼。
- 在前往 Teimo 或回家时说点什么。
- 被玩家烦扰时恼火。
- 如果玩家朝他方向撒尿时做出反应。
- 在乘车途中评论发生的事情。
这不是一个拥有数百条录制台词的新对话系统。这是大叔用他现有的声音对事物做出反应。
6. 乘坐你的 Satsuma
是的。大叔也可以当乘客。
在合适的条件下,他可以与玩家的 Satsuma 互动,走向副驾驶侧,上车,然后一起乘车。
这在适用的情况下使用游戏的车辆和乘客行为,包括乘客门、上车和下车动画,以及车辆移动。
他不会无缘无故地出现在你的车里。
你开车时,大叔会注意车是怎么动的。
正常驾驶,他能享受旅程。
像十足疯子一样开车、把车甩来甩去,或让他等太久,他会有话要说。
如果他受够了,他可能想下车。他不会在全速时故意跳车;车需要减速后他才会离开。
下车后,大叔可以在安全时恢复他的行走日常。
7. 不干扰原版游戏
这部分很重要。
大叔在《我的夏日 car》中已经有角色了。他的房子、他的喝酒、面包车、Gifu,以及玩家的进度都是有关联的。
我不想为了让他走到商店就破坏这些。
该模组在接管购物之旅之前会检查大叔原有的游戏状态。
如果他正常的故事线需要他在别处,那优先考虑。
该模组还尽量避免出现重复的大叔、冲突的车辆事件,以及在故事错误阶段接管。
原版进度优先。额外日常其次。
[size=5][b]版本 1.0.2 — 变更内容[/b][/size]
这次更新不仅仅是几个动画修复。大量原有行为已被重做。
行走与移动
- 重做了路边移动和路线跟随。
- 修正了行走和站立动画的选择。
- 改进了转向、地形对齐和移动恢复。
- 改进了对附近车辆的检测和避让。
- 为 interruptions、暂停和卡住移动添加了更好的处理。
- 减少了正常游戏过程中不必要的重复工作。
Teimo 的商店
- 重做了穿过商店入口的路线。
- 改进了打开和穿过 Teimo 的门。
- 改进了入口、货架和收银台之间的移动。
- 修正了大叔在柜台附近等待的位置。
- 改进了购物后返回外面的路线。
- 修复了多个可能导致大叔转身、站错位置或在商店里移动笨拙的问题。
购物袋
- 重做了袋子附着在大叔手上的方式。
- 改进了行走时袋子的旋转和定位。
- 减小了他的手和袋子提手之间的可见间隙。
- 改进了大叔完成或中断日常时的清理和可见性。
语音与玩家互动
- 使用大叔原有声音添加了更多情境反应。
- 改进了附近的问候和恼火反应。
- 添加了玩家朝大叔撒尿时的反应。
- 使用游戏自身的呈现风格改进了字幕外观。
- 改进了大叔接受、取消或完成乘车时的反馈。
Satsuma 乘客行为
- 重做了乘客接送和乘车请求。
- 改进了走向乘客门。
- 改进了上车、坐下和下车的过渡。
- 改进了与 Satsuma 乘客门的交互。
- 添加了对粗暴驾驶、突然加速和过度移动的反应。
- 改进了大叔要求下车时的条件。
- 改进了下车后的恢复和路线继续。
- 修复了涉及中断乘车、停止的车辆和返回商店路线的多个情况。
通用修复
- 改进了与大叔原有故事线的兼容性。
- 修复了可能产生重复或错误可见大叔角色的问题。
- 改进了对大叔的房子、酒吧、面包车和 Gifu 状态的处理。
- 改进了活动被中断时的清理。
- 额外的移动、动画和稳定性修复。
[size=5][b]操作[/b][/size]
F9 - 在大叔可用时请求一次购物之旅。
F8 - 切换自定义路线录制。
对于乘客互动,在互动可用时使用游戏的 搭车 控制。
重要: 按 F9 不会覆盖大叔的故事线。如果他正忙于原版事件,他可能不会开始旅程。
[size=5][b]安装[/b][/size]
需要:
- 《我的夏日 car》
- MSCLoader
1. 下载模组。
2. 打开 ZIP。
3. 从 UncleGoesShopping 文件夹复制这三个文件:
UncleWalkingAgain.dll
UncleWalkingRoute.txt
UncleWalkingRoute_Teimo.txt
4. 将它们放入:
My Summer Car/Mods/
5. 启动游戏。
MSCLoader 应该会检测到大叔去购物。
从旧版本更新?
如果你制作了自己的自定义路线,在替换路线 TXT 文件之前先备份。
保留你现有的 UncleWalkingMemory.txt。它包含你保存的路线数据,下载中不包含该文件。
[size=5][b]此模组不做什么[/b][/size]
- 它不取代大叔原有的故事线。
- 它不会提前给你面包车或 Gifu。
- 它不会让购物袋成为可用物品。
- 它不添加巴士乘客运输。
- 它不添加使用 Pena 汽车的运输。
主要焦点是大叔的日常以及随之而来的互动。
[size=5][b]已知问题[/b][/size]
这是《我的夏日 car》。奇怪的事情会发生。
大叔的移动并不完美,尤其是在障碍物、门、其他车辆和大量模组区域周围。
你可能会偶尔看到他犹豫、短暂停下、笨拙地转身,或需要片刻来恢复路线。
乘客互动取决于车辆和大叔的当前状态。它们不会一直可用。
其他改变大叔行为、商店或游戏原有角色逻辑的模组可能会导致冲突。
如果你发现可重复的问题,请留下错误报告。告诉我大叔当时在做什么、他在哪里,以及发生了什么。
截图也有帮助。
[size=5][b]我为什么做这个[/b][/size]
我喜欢那些为世界增添内容而不把整个游戏翻个底朝天的模组。
大叔不需要超能力。他不需要新性格。而且他绝对不需要到处瞬移。
他只需要一个偶尔离开他那该死的房子的理由。
想法是与已经存在的游戏合作,尽可能保留原有机制,并让额外行为感觉像是属于这里的。
这是件小事。
但看到大叔走在去 Teimo 的路上,让世界感觉不那么空了一点。
这对我来说就足够成为构建它的理由了。
[size=5][b]致谢[/b][/size]
感谢 Amistech Games 制作《我的夏日 car》。
感谢 MSCLoader 的开发者们。
感谢所有尝试过该模组、报告问题或建议大叔接下来该做什么的人。
我读了反馈。
[size=4][b]大叔有地方要去。[/b][/size]
[size=3][i]让这男人去买他的杂货吧。[/i][/size]
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