ThedasIO

ThedasIO

Blender插件,可轻松从《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪II》导入/导出网格文件,并配备用户友好的用户界面!

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/140/images/7037/7037-1790862829-1196482312.png[/img][/center]

[size=5][b]概述[/b][/size]
[b]ThedasIO[/b] 是一个 Blender 5.2 扩展,可导入《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪 II》的模型([font=Courier New].msh[/font] 网格、[font=Courier New].mmh[/font] 层级结构)及其纹理、材质、骨架和蒙皮权重,并将所有已加载的资源导出为独立文件。它提供了易于使用的界面,可直接从安装文件中解包受支持的文件。

[u][b]这只是[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/7037]此[/url]页面的转载版本,以便为 DA2 制作模组的人知道它的存在![/b][/u]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/140/images/7037/7037-1790862846-2067582376.png[/img]

[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[][b]导入[/b]自游戏的资源数据库(扫描 [font=Courier New].rim[/font]/[font=Courier New].erf[/font] 包)或磁盘上的文件。自动拉取同级的 [font=Courier New].msh[/font]、[font=Courier New].mao[/font] 和纹理(此功能仅适用于 [font=Courier New].mmh[/font] 文件)。大型结果列表会分页(每页 1000 条)。 [/]
[][b]材质[/b]从 MAO 的通道打包重建为 Specular BSDF,每侧有一个由 [font=Courier New].tnt[/font] 值驱动的“DAO Tint”节点组。[/]
[][b]碰撞[/b](.phy,实验性,需手动启用):在其骨骼上放置代理形状以进行移动/调整大小,以及添加胶囊体。[/]
[][b]动画[/b](.ani):在导入的骨架上播放剪辑、编辑关键帧、导出回去;未修改的通道保持字节级一致。[/]
[][b]编辑[/b]在视口中正常工作:姿态骨骼、顶点权重、UV、纹理。纹理解包到 [font=Courier New].blend[/font] 旁边的 [font=Courier New]thedas_io_textures/[/font] 文件夹,以便在外部程序中编辑并重新加载。 [/]
[][b]导出[/b]将每个已加载的资源写入你选择的文件夹。未修改的文件与源文件字节级一致;修改过的文件会重新编码。 [/]
[/list]
[size=4][b]我该怎么做[/b][/size]
从模组制作者角度关于用法的文档可在 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/blob/main/docs/modders/index.md]docs/modders/index.md[/url] 中找到。

[size=4][b]安装[/b][/size]
将 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/releases]Releases[/url] 页面生成的包(或从此处下载!)拖放到你的 Blender 中。

如果你在安装时遇到问题,请务必先查看 [url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/preferences/extensions.html]Blender 的文档[/url]中关于扩展的部分,然后再创建问题。

[size=4][b]贡献[/b][/size]
更多信息请参见 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/blob/main/docs/CONTRIBUTING.md]docs/CONTRIBUTING.md[/url]。

[size=4][b]开发[/b][/size]
更多信息请参见 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/blob/main/docs/DEV_WORKFLOW.md]docs/DEV_WORKFLOW.md[/url]。