
延续性 - 同伴能力
旨在改善DAO与DA2之间在同伴初始能力方面的连续性。
查看大图描述:
安德斯似乎把自己的技能弄丢了,你见到了吗?
这个模组旨在让同伴的初始技能更符合背景设定。
欢迎提出建议。
[u]安德斯的改动:[/u]
- 将“[b]灵魂箭[/b]”加入安德斯的初始法术。部分原因是它是《龙腾世纪2》中《龙腾世纪:起源-觉醒》里安德斯所拥有的“奥术箭”的替代品,但更重要的是因为它是“行走炸弹”的前置技能。
- 将“[b]行走炸弹[/b]”加入安德斯的初始法术,因为这是他在《觉醒》中的初始法术之一。
- 将“[b]寒冰锥[/b]”加入安德斯的初始法术,因为这是他在《觉醒》中的初始法术之一。
- 将“[b]元素武器[/b]”加入安德斯的初始法术,因为他在《觉醒》开局时拥有“寒霜武器”,并且他能够使用大多数乃至全部元素的通用魔法。
- 将“[b]万灵药[/b]”加入安德斯的初始法术,因为它是使用“援助盟友”和“重整旗鼓”的前置技能。
- 将“[b]援助盟友[/b]”加入安德斯的初始法术,因为他在《觉醒》开局时拥有灵疗师对应的“群体治疗”。
- 将“[b]重整旗鼓[/b]”加入安德斯的初始法术,因为他在《觉醒》开局时拥有灵疗师对应的“复活”。
(太强了?也许吧?但请记住,在游戏前期你仍然受法力池的限制。此外,这个模组优先考虑的是连续性而非平衡性。)
[u]安德斯未改动的内容:[/u]
- 尽管安德斯在《觉醒》开局时拥有3个熵系法术,但《龙腾世纪2》特意将安德斯设定为唯一一个无法使用熵系魔法的可玩法师,尽管他在过去能够使用。这显然是刻意的,可能有其目的,或许与他与正义的融合有关。
因此我决定尊重这一角色特质,不归还他的熵系法术。
- 没有火焰法术。《龙腾世纪2》没有带回“烈焰冲击”法术,而且即使使用了像[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5944]Awakening Fixes and Tweaks[/url]这样的模组,在《觉醒》中为安德斯的初始技能添加了烈焰冲击,从烈焰冲击进阶到“火球术”(《龙腾世纪2》中存在的法术)仍然完全是可选的。
如有需求,可以发布一个替代文件。
- 安德斯仍然保留他在《龙腾世纪2》中的默认初始法术。
[b][u]梅丽尔的改动:[/u][/b]
- 将“[b]元素武器[/b]”加入梅丽尔的初始法术,因为她在《龙腾世纪:起源》的达利什精灵起源中拥有“火焰武器”。
- (可选文件)将“[b]创造[/b]”加入梅丽尔可用的技能树。
[u]梅丽尔未改动的内容:[/u]
- 与安德斯在烈焰冲击方面的情况相同。
- 梅丽尔保留她在《龙腾世纪2》中的默认初始法术。
[b][u]伊莎贝拉的改动:[/u][/b]
- 在正典中,伊莎贝拉在《龙腾世纪:起源》事件之前最初由泽弗兰·阿拉奈训练。因此我让她可以使用“[b]刺客[/b]”专精树。
如果你不喜欢这个改动,请从模组中删除[i]“class_abilities_isabella.gda”[/i]。
[b][u]塞巴斯蒂安的改动:[/u][/b]
- 从他的技能树中移除了“[b]恶棍[/b]”,因为塞巴斯蒂安与恶棍恰恰相反。
如果你不喜欢这个改动,请从模组中删除[i]“class_abilities_sebastian.gda”[/i]。
[b][u]塔莉丝的改动:[/u][/b]
- 将“[b]暗影[/b]”加入她的技能树,因为我认为这符合她的角色和库纳瑞人的身份。这也是唯一一个不与“渗透者”重叠的盗贼专精。
如果你不喜欢这个改动,请从模组中删除[i]“class_abilities_tallis.gda”[/i]。
[b]安装说明
[/b]
override 文件夹
[b][u]我的《龙腾世纪2》技能系列:[/u][/b]**
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4744]专精点数清空[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4745]专精树选择[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4748]霍克的初始技能[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/4749?published=1]连续性 - 同伴技能[/url]
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