法术改进
强化多种法师法术和升级,包括安德斯的万能药法术系列。
以下是根据您的要求,对模组详情内容进行简体中文翻译和 Markdown 整理后的结果:
我发现许多法师法术和升级技能都偏弱,尤其是在对敌人触发的概率方面。因此,本模组的大部分改动都提升了“触发几率”类效果的概率,同时也对伤害、持续时间和冷却时间做了少许调整。
如果你想将本模组与我的另一个模组“Ability Restrictions Removal”一同使用,有一个整合版本,其中包含两组改动,并合并于同一个 abi_base.gda 文件中。
如果你遇到任何问题,或希望对改动提出反馈,请务必留言。
安装说明
将 abi_base.gda(以及整合版中的 abi_seb.gda)解压至以下路径:
C:\Users\<你的用户名>\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override
完整改动列表
Winter's Blast(凛冬爆裂)
- BRITTLE(脆弱)触发几率:对冻结目标的几率从 40% 提升至 80%
目前只有 3 个法术能造成 BRITTLE,其中 2 个(冰系法术)在没有元素掌控的情况下 BRITTLE 几率低得可笑。此改动旨在让冰系法术在触发 BRITTLE 连击时,减少对元素掌控的依赖。
Deep Freeze(深度冻结)
- BRITTLE(脆弱)触发几率:对冻结目标的几率从 20% 提升至 60%
与凛冬爆裂的改动思路相同。在这种情况下,如果没有元素掌控,考虑到你首先要通过冰冻判定,BRITTLE 的几率几乎可以忽略不计。
Fireball(火球术)
- 火焰伤害:从 8 提升至 11
火球术的伤害与其他元素及原初法术相比简直微不足道,尤其是在噩梦难度下,由于友方伤害的限制,其实用性非常有限。我的做法是将火球术的伤害提升至与末日烈焰中的单个火球相同。对我来说这仍然有点低,但留给你们自己评判。
Virulent Walking Bomb(剧毒死亡蔓延)
- 死亡蔓延感染几率:对附近目标的几率从 20% 提升至 50%
说实话,真的有人会为了它的感染几率而点出剧毒死亡蔓延吗?似乎唯一的理由就是它能在混乱状态下造成更高的伤害。
Barrier(屏障术)
- 冷却时间:从 45 秒减少至 35 秒
考虑到屏障术持续时间较短,我认为它确实不需要这么长的冷却时间。
Crushing Prison(粉碎牢笼)
- 敌人攻击速度惩罚触发几率:对普通敌人从 40% 提升至 80%
- 敌人移动速度惩罚触发几率:对普通敌人从 40% 提升至 80%
粉碎牢笼的速度惩罚触发几率实在太低,而且这只是针对普通敌人。对精英和首领来说,这个惩罚几乎可以视为不存在。
Misdirection Hex(误导诅咒)
- 持续时间:从 10 秒提升至 15 秒
- 法力消耗:从 25 点减少至 20 点
在我看来,误导诅咒与折磨诅咒基本价值相当。考虑到误导诅咒需要先点折磨诅咒以及恐惧术作为前置,它实在不应该拥有更高的法力消耗和更短的持续时间。尤其是误导诅咒只是一个被削弱后的控制技能,与石化术和(讽刺的是)恐惧术这类完全控制技能相比更是如此。
Sleep(沉睡术)
- 沉睡触发几率:对普通敌人从 50% 提升至 80%
- 持续时间:从 10 秒提升至 15 秒
说实话,50% 的沉睡几率对付区区普通敌人根本不够看,而且它对精英和首领的几率会更低。这个法术理应更可靠,而且考虑到它不是一个完全的控制技能(除非升级),其持续时间也有些短。
Entropic Cloud(熵云)
- 沉睡触发几率:对普通敌人从 10% 提升至 50%
- 持续时间:从 15 秒提升至 20 秒
10% 的对普通敌人沉睡几率?纯粹是个笑话。考虑到该法术依赖于目标存活才能持续产生范围效果,它也值得拥有更长的持续时间。
Death Cloud(死亡之云)
- 灵体伤害:每 4 秒从 2 点提升至 5 点
说实话,死亡之云的原始伤害简直弱得可怜。这个伤害相比于其他高级范围法术仍然略低,但至少不再是微不足道了。
Heal(治疗术)
- 冷却时间:从 40 秒减少至 35 秒
我知道很多人更希望治疗术的冷却时间更低,但就我个人而言,我比较喜欢它现在的长冷却:这迫使玩家在战术上更讲究。不过,稍微减少一点也无妨。
Group Heal(群体治疗术)
- 冷却时间:从 40 秒减少至 35 秒
与治疗术的冷却缩减思路相同。
Unity(团结)
- 生命恢复:所有队员的生命恢复从 +20% 提升至 +30%
考虑到治愈增效使治疗术的治疗量翻倍,我认为团结与群体治疗术之间也应有同样的关系。由于《龙腾世纪2》降低了治疗的重要性,灵能医师已经显得不够出彩,它值得得到一点关爱。
Refusal(拒绝)
- 冷却时间减少量:从 20 秒提升至 40 秒
这个 20 秒的冷却缩减真的有意义吗?我估计无论有没有拒绝,每场战斗你大概也只能使用一次重生术而已。即使把拒绝的效果翻倍,我仍然认为它不值一提,但这一点同样留给你们判断。
Renewal(复苏)
- 生命恢复:从 +20% 提升至 +30%
为一个每场战斗偶尔使用一次的法术点出一个小升级似乎有点浪费,但我不确定。我认为需要一点额外加成,无论如何,这都会使其与团结的增强更为协调。
Paralysing Haemorrhage(麻痹出血)
- 麻痹触发几率:对普通敌人从 50% 提升至 60%
只是为了让对普通敌人的麻痹几率稍微偏向于你,而不是完全 50% 对 50% 的局面。
Blood Slave(血奴)
- 持续时间:从 10 秒提升至 15 秒
考虑到这基本上是血法师专精的大招,它理应更好一些。尽管有些人可能认为由于血溅效果,这算是一种削弱,但就我个人而言,我认为收益大于弊端。
Panacea(万灵药)
- 保留法力:从法力的 40% 减少至 30%
考虑到安德斯无法升级他的灵能医师技能,我不明白为什么他基础的技能也要比霍克差。
Aid Allies(援助盟友)
- 法力消耗:从 35 点减少至 30 点
- 冷却时间:从 50 秒减少至 35 秒
与万灵药的思路相同。同时将援助盟友的冷却时间调整至与群体治疗术的改动一致。
Regroup(重整旗鼓)
- 法力消耗:从 45 点减少至 40 点
与万灵药和援助盟友的思路相同。
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