必需品消耗与冷却调整
修改了一些重要的法术和药水
*** 近期未必会更新,我大概已经退坑这游戏了。***
强烈推荐将此模组与我另一个模组搭配使用,该模组提供了15种在不同升级时改变战术点、专精点、技能点及属性点获取方式的方法,且不修改经验值获取量。
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2383
在通关一次(耗时94小时)后,我发现某些技能消耗与冷却时间导致特定法术或角色实用性大幅降低。开发者似乎试图通过削弱部分能力,并用“敌波”取代传统“所见即所得”的战斗模式来增加游戏难度。
我知道有其他模组修改了治疗与药水、点数需求,还有一个大型模组几乎改了所有内容……但这些对我来说要么改动太多,要么改动不够。于是决定制作本模组,仅调整我认为最核心的部分:
| 职业/技能树 | 技能 | 消耗(原/现) | 冷却(原/现) |
|---|---|---|---|
| 任意 | |||
| 药水 | 生命药水 | 0 - 0 | 30 - 20 |
| 药水 | 恢复药水 | 0 - 0 | 300 - 120 |
| 战士 | |||
| 好战者 | 嘲讽 | 30 - 20 | 20 - 15 |
| 盗贼 | |||
| 专精者 | 疾速 | 20 - 15 | 5 - 5 |
| 专精者 | 力量 | 20 - 15 | 5 - 5 |
| 破坏 | 瘴气瓶 | 20 - 20 | 20 - 15 |
| 法师 | |||
| 创造 | 治疗 | 30 - 30 | 40 - 20 |
| 创造 | 加速 | 30 - 30 | 60 - 30 |
| 奥术 | 屏障 | 30 - 30 | 45 - 30 |
| 安德斯 | |||
| 复仇 | 复仇 | 20 - 20 | 20 - 10 |
| 复仇 | 万灵药* | 40 - 20 | 10 - 10 |
| 复仇 | 援助盟友 | 35 - 35 | 50 - 30 |
| 复仇 | 重整旗鼓 | 45 - 40 | 120 - 60 |
| 梅丽尔 | |||
| 达利什弃族 | 精灵之怒** | 20 - 20 | 5 - 10 |
| 达利什弃族 | 初血之血*** | 50 - 40 | 20 - 10 |
| 玩家 | |||
| 刺客 | 死亡印记**** | 25 - 25 | 40 - 30 |
| 血法师 | 血魔法 | 50 - 40 | 20 - 10 |
| 灵魂医者 | 群体治疗 | 30 - 35 | 40 - 30 |
| 灵魂医者 | 复活 | 40 - 40 | 120 - 60 |
| 职业/升级 | 技能 | 增强 |
|---|---|---|
| 盗贼 - 专精者 | 疾速升级 | +5 - +10 攻击 |
| 盗贼 - 专精者 | 和谐 | +5 - +10 攻击 |
*万灵药现在提供+200生命恢复,而非+50 **精灵之怒 ***初血之血 ****死亡印记
在我看来,这些修改在保留游戏难度的同时,移除了过度削弱的内容。
调整两种药水的原因是部分玩家根本不打算使用法师。如果不用法师,就必须依靠药水治疗。我认为生命药水、艾尔夫根药水、恢复药水(更不用说生命守护药水)对此至关重要。降低这些药水的冷却时间能让无法师通关更可行(虽然不推荐,笑)。艾尔夫根和生命守护药水原本就是30秒冷却,所以维持原状。莱瑞姆和耐力药水则有意不做修改,因为玩家可以学习耐力与法力恢复技能。
关于万灵药的修改理由:玩家版本的万灵药提供+100生命恢复升级,同时群体治疗效果更优。我没有移除万灵药的条件要求(即必须维持开启才能使用其他治疗法术),而是让它成为更值得常驻的技能,同时为安德斯的治疗树提供存在理由。现在如果你处于6米范围内,从他消耗更低的万灵药常驻效果中获得更多收益。
调整梅丽尔的“初血之血”是因为:如果你只想带她作为唯一法师,她应该能同时激活元素武器与常规常驻技能(岩石护甲、奥术护盾、精灵之怒、初血之血)。游戏初期元素武器帮助不大,但在持久战和难缠的副官战斗中能随时间积累巨大优势。
版本:
本模组有两个版本:点数版与免点数版。免点数版移除了技能分支外的“点数需求”。现在你无需为了解锁想要的技能或升级而浪费点数在不想学的技能上。请注意,本模组不移除等级需求或“需先学会技能X”的条件。你仍需先学习某些技能或达到特定等级才能获取多数技能。我认为完全移除这些条件会破坏平衡性,如有需要可参考其他模组作者的作品。
安装:
放入 documents/Bioware/Dragon Age 2/packages/core/override 文件夹
更新日志:
1.01 - 新增多项盗贼技能 - 合并文件与说明文档 1.00 - 首次发布
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