增强点数与战术

提供15个版本的选择,涵盖所有与升级相关的内容。这包括每次升级时获得的战术点数、专精点数、技能点数和属性点数的数量,但不会改变经验值需求。

游戏玩法

*** 我近期不太可能再更新此模组。我想我已经退坑这个游戏了。此外,这基本是最终版本。***

我强烈建议将此模组与我的另一个模组配合使用,该模组仅修改了几个关键技能的法力消耗和冷却时间。这个模组并不强力,力求保持游戏难度的平衡。将所有技能改为零消耗和冷却,或让攻击法术造成更高伤害很容易,但这都不是真正的平衡。我的模组始终致力于维持游戏原本的预期难度平衡。

http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2361


此模组实现三项功能:

  1. 将每次升级获得的属性点数翻倍。这意味着每次升级将获得6点属性点和2点技能点。在您停止阅读并说“这和那些允许升到50级的模组本质上一样”之前,请注意一个主要区别:可用的装备似乎与您的当前等级绑定,而非当前属性。因此,您不会过早获得强力装备,同时还能获得额外点数。在不使用模组或作弊的情况下,本游戏的实际等级上限为27级(若不完成DLC任务则为26级)。因此,此模组在您达到26级时,总共提供150点属性点和50点技能点。虽然与其他模组概念类似,但实现方式大不相同。

  2. 战术槽现在每3级获得一次,每次增加3个。您将从12个战术槽开始(而非5个),到4级时拥有15个,7级时拥有18个,以此类推。最高可到40级时拥有50个战术槽(尽管26级后不再获得实际属性点或技能点)。我这样做是为了防止玩家已经使用了双倍经验模组,且不愿因该模组也提供相同效果而失去战术槽。到26级时,您将拥有36个战术槽。最初,我将起始战术槽设为5个。但由于使用此模组后会获得大量技能,这一数值已做调整。此外,我认为更多战术槽有助于在战斗外更好地进行微观管理,而非因战术槽不足而频繁切换,无法让队友执行“停用”等操作。

  3. 在21级时获得第三个专精点。我其实不太喜欢加入这个功能,但考虑到获得的技能点数众多,不加入反而显得不合理。

版本:

我的模组有十五个版本。它们被分别存放在各自的文件夹中。有人建议我根据exptable.gda文件中的每一列创建单独版本。但我发现这样做很麻烦,因为会向本已可能因各种模组而杂乱的文件夹添加更多内容。通过预先制作尽可能多的选项,并将其整合为单个可用文件,虽然增加了我的工作量,但有助于解决模组管理中的这一混乱问题。

安装:

放入 Documents/BioWare/Dragon Age 2/packages/core/override 目录

更新日志:

1.04 - 添加缺失的选项,并将文件移至正确文件夹 1.03 - 战术槽起始数量改为12 1.02 - 添加技能点数文件,提供更多选项 1.01 - 分离文件以提供更多选项 1.00 - 发布