NPC 血法师 法术

NPC 血法师 法术

在你的血法师技能树中添加了两个仅限NPC使用的血魔法法术。

游戏玩法

编辑 3/27:上传了一个 txt 文件,详细说明了我为了完成这个模组需要弄清楚的内容。对其他模组作者来说应该是个有用的资源。

编辑:哎呀!上传了错误的版本,没有敌方法术标记,因此当治愈光环开启时仍然可以施放。1.1 版本是正确版本。:)

你是否曾嫉妒游戏中敌方血法师使用的那个浮动的旋转血池死亡法术,而你自己却无法使用?别再嫉妒了,因为现在你可以在升级时购买它。

这个模组主要是一个概念验证,是我在玩弄 abi_base.gda 文件试图弄清楚其工作原理的结果。它并非特别平衡,坦率地说,这些技能也不是特别实用——伤害低、施法动画长——而且由于无法访问对话文本表或任何对话编辑器,这些法术没有名称或标签。(另外,遗憾的是我无法将这些法术限制为仅在血魔法激活时可用,因为非玩家角色实际上并没有血魔法,这会阻止他们施放。)不过,如果你试图为嗜血积累点数,这仍然比血奴好一些,所以还算有点用。

对于好奇的人来说,这两个法术是:

1:一个旋转的血池范围效果,伤害站在其中的任何人(如果你见过敌方血法师离开地面悬浮起来,并发现自己站在一个非常痛苦的血涡中,那就是这个法术)。

2:一个单目标血弹,造成精神伤害并导致非常高强度的击退,但需要大约三十秒施放时间。即使面对非眩晕目标,伤害也比精神弹低,只是让你知道这些法术在力量等级上的位置。XD

只需将 ERF 文件放入你的“我的文档\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override”文件夹中,就可以正常使用了,这些法术应该会在你下次打开技能菜单时出现。但请注意,这扩展了 abi_base.gda,因此如果你的 Override 文件夹中已有 abi_base.gda,则会产生冲突。另一方面,如果你有 abi_base_X.gda 或仅仅是 abi_X.gda,那就没问题,冲突只发生在那些重新打包整个文件而不是扩展它的人身上。(模组作者:不要那样做。只使用你需要的行!)