
大量技能升级
该模组为天赋树增加了多达343个新升级。 现在包含了范围攻击升级。
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v0.94
*** 重要提示:此处包含的原版技能/升级数值基于 DA2 v1.0/1.01/1.02 ***
*** 1.03 补丁引入了大量平衡性改动,我尚未有时间进行合并或测试 ***
快速安装: 将"SLSU"文件夹放入您的 \\override 目录。
本版本新增内容:
- 修复:
-> 攻击不再误伤己方队伍。
-> 血奴不再执行其之前的异常行为(与攻击漏洞相关)。
-> 瓦里克在使用可选8时,迷雾瓶、迷惑、疲劳迷雾、变色龙之息、停战协议、挑衅技能的冷却时间现可正确循环。
-> 驱散魔法的范围升级(0.93版遗漏):5米/8米/10米/12米。
- 其他调整:
-> 漫步死尸:范围升级 5米/6米/7米(隐藏)。
-> 熵云:范围升级 8米/9米/10米/12米(隐藏)。
-> 速度3、精准3、力量3:冷却时间降至0以实现快速模式切换,消耗降低以鼓励其作为NPC模式的补充使用。
-> 部分游侠升级名称微调。
1] 概述
本模组为霍克和同伴通常可用的所有主动技能和持续技能增加了升级项。持续模式的保留法力/耐力值也降至基础10%。原版升级和被动技能未被修改。
每个非被动技能提供四个可用升级。
直接伤害技能的伤害升级基于每次增加基础伤害25%的规则,以平衡不同体系之间的伤害缩放。
对于基础技能伤害非常低(增加)、或伤害并非基础技能主要效果(增加)、或伤害并非升级主要特性(减少)的情况,会例外于上述25%规则。
通用技能的第四个升级为跨系升级("XTUs",见下文第4条),需要霍克的一项专精。
新升级的等级和技能点投入要求旨在最大化可用性,同时随着角色成长提供有趣的解锁体验。在单独的下载包中提供了可自定义的替代版本,其要求降低或无要求。
每个升级的描述都应让您能够理解其效果。在点击确认前,请检查基础技能的工具提示以验证效果。
SLSU升级的命名规则为:1:"升级",2:"力量",3:"魔力"(法师)或"进阶"(游侠/战士),4: 对应XTU树或父系技能树。存在少数例外。
为充分发挥本模组效果,建议使用更高的难度设置。
2] 范围效果(AoE)升级
自v0.93起,几乎所有范围效果技能都获得多个升级选项。
影响范围的升级会在描述中显示大小数值,例如"范围:8米"。如果仅应用该升级,这就是AoE的范围大小。
如果选择多个升级,每个升级都会根据表格规定额外增加一定范围的数值。升级后的基础技能会显示具体增加了多少,但升级项本身始终显示"8米"或类似数值。这是描述文本的限制。在点击确认前,请检查基础技能的工具提示!
原版AoE数值保持不变。如果原版已有AoE升级,其范围大小将与第一个SLSU升级相匹配。当选择多个升级时,原版升级也会计入增加范围,因此它们并未过时。
AoE升级计划表(标准):
- 旋风:6米/8米/9米/10米
- 嘲讽:10米/16米/18米/20米/22米
- 地震:6米/10米/11米/12米
- 勇气:10米/11米/12米
- 战斗协同:10米/15米/20米
- 制裁:8米/11米/12米
- 净化:6米/10米/12米/14米
- 痛苦光环:6米/7米/8米
- 灵能脉冲:8米/9米/10米/12米
- 爆裂箭:5米/6米/7米
- 箭雨:10米/15米/16米/18米/20米
- 迷雾瓶:5米/6米/7米/8米
- 迷惑:4米/5米/6米/7米
- 挑衅:6米/10米/12米/14米/16米
- 停战协议:6米/12米/14米/16米
- 闪避:5.4米/6米/7米/8米
- 变色龙之息:5米/8米/10米/12米/14米
- 不易察觉:20米/22米/24米
- 全员就位:8米/9米/10米/11米
- 精明:10米/11米/12米/13米
- 冰锥术:12米/14米/16米/18米
- 火球术:5米/10米/11米/12米/14米
- 暴风雨:15米/16米/18米/20米
- 驱散魔法:5米/8米/10米/12米
- 精神冲击:5米/8米/10米/12米/14米
- 沉睡:6米/8米/10米/12米
- 麻痹符文:6米/7米/8米/10米
- 排斥符文:6米/7米/8米/10米
- 深渊之握:10米/15米/16米/18米/20米
- 心灵爆发:6米/7米/8米/10米
- 造物主之拳:6米/10米/11米/12米
- 治疗光环/万能药:6米/8米-12米/14米/16米/18米(首个8米为原版,首个12米为SLSU)
- 出血:10米/11米/12米/13米
- 盗墓者:6米/7米/8米/9米
- 诱捕:8米/10米/12米/14米/16米
- 精灵之怒:6米/8米/9米/10米
- 漫步死尸:5米/6米/7米(隐藏)
- 熵云:8米/9米/10米/12米(隐藏)
未进行AoE升级的技能:
- 死亡虹吸:以避免在多个法师同时使用时互相吸取尸体。
- 火焰风暴:因为它有额外的效果区域,且15米范围下的爆炸已经足够烦人。
- 重力环:因为它有区域划分且本身已存在足够多的问题。
提供两种可选的AoE变体:
1) "larger" - 版本,所有技能的范围升级幅度更大,基本采用"0.92X实验版"的数值。
2) "plain" - 版本,行为与原版相同,适合不想使用或作为自定义基础的玩家。
3] 可选8 "正面交锋!"(自0.90起默认包含 - 如果不想要请从\\add_on中移除)
游戏为瓦里克保留了八个游侠天赋的隐藏升级槽:钉刺射击、箭雨、迷雾瓶、迷惑、疲劳迷雾、变色龙之息、停战协议和挑衅。因此,这些天赋通常只有三个可用升级槽,而非最多四个。为了将这些瓦里克专属槽恢复为通用升级,SLSU使用了文件abi_base_slsu_rogue_optional8.gda,将其替换为所有人可见的普通升级。但是!使用此文件会为游侠弹道引入图形变化:普通游侠"踢击"动画中瓶子丢失、粘在比安卡前端等等。如果这让您困扰,只需移除上述文件即可禁用此功能。
请注意,如果您一直在使用Optional8功能,之后决定移除它,您需要遵循通常的移除警告指南。因为如果您在这八个特定升级中投入了技能点,并在abi_base_slsu_rogue_optional8.gda不再存在的情况下重新加载DA2,您将丢失这些技能点并需要重新添加。请参阅第5]节的卸载说明。
4] 跨系升级(XTUs)
XTUs是分布在普通技能树中的升级,需要在一个对应专精的根部投入一个专精点。可用的专精共九个(每职业三个)。XTUs仅对霍克可用,除非您同时运行另一个允许NPC访问专精树的模组。
技能树对应关系如下:
力场法师:解锁元素系和秘法系的XTU
灵能治疗师:解锁创造系和原始系的XTU
血法师:解锁熵系和灵能系的XTU
圣殿骑士:解锁武器+盾牌系和防御者系的XTU
掠夺者:解锁双手武器系和先锋系的XTU
狂战士:解锁好战者和战术大师系的XTU
刺客:解锁破坏系和专家系->精准的XTU
决斗者:解锁无赖系和专家系->力量的XTU
暗影:解锁诡术系和专家系->速度的XTU
游侠弓箭和双持武器系没有XTU;专精树本身也没有。
XTU的名称和文本会在游戏中显示需要哪种专精。在普通游戏中,XTU的购买没有进一步限制,每个只需要在技能树中有1点(通过拥有被升级的技能已经满足)以及角色等级达到7级(解锁专精所需)。
5] 安装:
* 如果您正在升级,请先移除早期版本的所有文件 *
基本安装:
解压并将"SLSU"文件夹复制到您的文档 BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override 文件夹中。
选项:
- 可选8 游侠升级:要禁用,请从 override\SLSU\add_on 中移除 "abi_base_slsu_rogue_optional8.gda"
- 发光双眼:要启用,请从 "compatibility for Glowing Eyes for Hawke v1.0c" 中复制相应的 "Male" 或 "Female" 文件夹到 override\SLSU\add_on。!!记得支持kurniallah2412的原始模组!! 如果您尚未支持,感谢他允许在此包含该功能。
- 自定义限制:您可以移除任何您希望限制的 .gda 文件,以便将模组限制于某些技能树。
- 替代AoE:要更改AoE升级行为,请用您选择的 "AoE variations\larger" 或 "AoE variations\plain" 中的版本覆盖 \SLSU 中的 "persistent_slsu.gda"。
您无需开始新游戏。
卸载:
1) 如果您在新升级中投入了任何技能点,请使用制造者的叹息重置您的角色并保存。
2) 从override中移除SLSU文件夹。
3) 如果您使用了发光双眼,请恢复原始版本。
未能/无法执行步骤1)将导致在重新加载到非SLSU环境时丢失技能点。如果发生这种情况,您需要通过控制台或其他方法重新添加技能点。
6] 故障排除:
6.a] 加载/继续存档时,SLSU新增升级的图标完全不显示:
1) 仔细检查您的 \\override 目录,确保没有放错位置的文件——尤其是 abi_base*.gda 文件——以及任何打包了自身 abi_base 的模组 .erf 文件、旧版本的SLSU、遗忘在子文件夹中的模组等。
2) 尝试完全重启游戏。
3) 查看是否一切正常如果开始新游戏或加载不同存档;如果是,之后尝试再次加载旧存档。
4) 尝试从 \\override 中移除除SLSU以外的所有内容,然后重启;如果正常(应该会),请逐个添加回旧模组,直到找到冲突的文件。
6.b] 即使升级图标显示且您可以投入技能点,工具提示文本中你的技能似乎并未实际升级:
答:另一个技能模组与SLSU部分冲突。所有基础技能都需要其升级引用ID字段正确地填充SLSU升级的ID,才能使这些升级实际生效。一旦您确定是哪个其他模组冲突,可以通过以下方法之一解决冲突:
1) 移除该模组或SLSU。
2) 移除SLSU中其他模组使用的部分(见5] 安装 -> 可选 -> 自定义限制)。
3) 更改模组的加载顺序,使SLSU最后加载;您可以通过操作文件名称(字母顺序)和/或创建子文件夹(最深层子文件夹最后加载——感谢NeoSeether指出)来实现。但这很可能会破坏其他模组。
4) 编辑其他模组使其与SLSU兼容,可以手动操作或使用SLSU pyGFF兼容性脚本。需要进行的必要更改已包含在兼容性自述文件中。完成后,将新兼容的模组置于加载顺序的最末尾。
6.c] 发光双眼
1) 不发光:确保兼容的 abi_base_glowingeyes.gda 放置得足够深,以便在其他SLSU文件之后加载。其路径通常应为 override\\SLSU\\add_on\\Female\\abi_base_glowingeyes.gda。
2) 不发光:如果您有其他版本的 abi_base_glowingeyes.gda 或任何修改这六个技能的文件,请将其移除或修改。
3) 香薰、狂暴、招架、精准打击、治疗光环、血魔法升级不工作,类似6.b]:请确保您使用的是SLSU兼容版本。
6.d] 您从旧版SLSU升级,但NPC持续技能(如灵体鬼魂、复仇等)的升级无效:
1) 如果您之前安装过本模组的0.81或0.82版本,应移除 abi_base_slsu_NPC_sustainedcosts.gda,因为它已被弃用。
6.e] 你突然造成极低的伤害:
答:记住在使用制造者的叹息后重新装备你的武器!当你的属性重置时,它会弹出到背包中。我经常遇到这种情况!别笑。
6.f] 在SLSU升级后,AoE技能停止工作:
答:SLSU 0.93及更高版本需要确保 persistent_slsu.gda 存在,否则AoE技能将开始引用空值。如果您不想要AoE升级,请使用 "plain" 版本的 persistent_slsu.gda(或回退到0.92版本)。
6.g] 同时使用Optional8和另一个"SLSU-pyGFF兼容化"模组时,瓦里克的迷雾、迷惑等技能冷却不生效(立即再次可用):
答:瓦里克似乎需要他的"弹道(projectile)"值为0。从0.94版本开始,abi_base_slsu_rogue_optional8.gda 将技能ID 203020(眩晕)、203030(减速)、203040(迷惑)、205010(仇恨)、205030(排斥)和206030(烟幕)中的 "projectile" 字段设为零。不幸的是,这个临时解决方案必须应用于基础技能,这意味着所有其他游侠也会获得 projectile=0(即使他们没有表现出这个冷却bug),但这似乎对他们没有负面影响。我尚未更新SLSU pyGFF兼容性脚本来修改这些,因为我仍在寻找更优雅的解决方案。同时,如果需要,您可以手动在其他模组中编辑这些(它们被列为200009、200010、200011、200012、200019、200013),或者就放任瓦里克不停投掷手榴弹。
7] 兼容性:
此模组将与任何修改玩家技能的模组冲突,因为所有基础能力都必须修改以填充其升级字段。理论上,只修改原版升级而不做其他修改的模组应该没问题。完全不涉及 abi_base 的模组应该可以正常使用。您可能仍能解决许多冲突,请参阅6] 故障排除。
有一个为pyGFF编辑器准备的SLSU兼容性脚本,可供希望尝试的用户使用,请参见 http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2555 的 Files->Miscellaneous 部分。
已报告兼容的模组:
增强点数与战术 - http://dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2383
8] 已知问题:
显示格式,AoE升级: 例如"范围:8米"表示带有一个升级时,新的AoE范围将为8米。带有两个"范围:8米"升级时,新的AoE范围可能为9米、10米或更多——具体取决于技能。在点击确认前,请检查基础技能工具提示。
显示格式,持续伤害: 例如"火焰伤害:每-0秒12点"表示它按正常能力的间隔增加12点伤害。
显示格式,+/- 和 %: "持续时间:10"在升级中表示加10,"消耗:-5"在持续技能中表示-5%,以此类推。
显示格式,分数舍入: 描述中大多数3%实际上是2.5%,13%是12.5%,等等。
鼓舞升级显示每个冷却时间1秒,但实际每个为0.5秒。
塞巴斯蒂安的创伤箭显示例如"每击--3%",这暗示+3%。但尽管文本如此,实际上这是-3%。
阿维琳的不动如山显示例如"每击叠加--2%",这实际上是+2%(减少惩罚)。
潜行的原版升级"静默奔跑"计为+40%移动速度(将原版潜行从60%基础速度提升至100%正常移动速度)。SLSU的速度提升与此数值叠加,因此潜行时移动速度将快于正常速度。这是预期行为。
GUI有时在一次性选择/取消多个技能点时,会异常高亮显示升级。
仍有少数关于哪些类型的效果可以被升级的剩余限制。
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