改良游荡者

改进了一部分盗贼技能,同时不会让该职业过于强大。更新:现在包含对伊莎贝拉和瓦里克专精的调整。另附移除持续性视觉效果的替代版本。

游戏玩法

== 简介 ==

该模组对盗贼技能及其专精职业进行了多项调整。欢迎提供反馈与建议,以进一步完善此模组。

== 版本 ==

1.1b — 移除持续技能(如“敏锐”和“招架”)的图形效果,并包含下方列出的调整

1.1 — 新增对“剑舞者”和“神射手的调整

== 改动 ==

== 角色创建 ==

所有新建盗贼初始耐力增加25点,1级时总计拥有155点耐力

== 双持武器 ==

背刺:射程提升至3

谋杀:物理威力 +8x

无情连击:保留暴击率加成的持续时间设为7秒

爆破打击:消耗 +5耐力,冷却 -5秒,连击计数每层伤害加成 90%

残忍打击:冷却 -5秒,物理威力 +8x,对“失衡”目标伤害 300%

反握:物理威力 +8x

撕裂:冷却 -5秒

== 箭术 ==

迷向射击:物理威力 +3x

爆裂箭:范围设为 6米

碎裂箭:对“脆弱”目标元素威力 500%

箭雨:消耗 -10耐力,冷却 -10秒,持续时间设为 5秒

狂风箭雨:冷却 -5秒,减速效果设为 60%

弓手长枪:消耗 +5耐力,冷却 -5秒

== 破坏 ==

瘴气瓶:范围设为 6米

疲劳迷雾:范围设为 7米

== 专精 ==

疾速、精准、强力:持续消耗设为 10%

活力疾速:所有技能冷却时间设为 80%

和谐:在疾速或强力姿态下暴击率 +15%

== 恶棍 ==

休战:范围设为 15米

挑衅:范围设为 10米

围猎:冷却 -5秒,范围设为 15米

背靠背:冷却 -10秒,射程提升至 5

隐形之友:冷却 -5秒,潜行持续时间设为 15秒

烙印:暴击率提升至 15%

跟进:每次基础攻击耐力回复提升至 2%

== 隐秘 ==

潜行:冷却 -5秒

无声潜行:冷却 -5秒

变色龙之云:冷却 -5秒

== 暗影 ==

不引人注意:范围设为 30米

== 决斗者 ==

宿怨:消耗 +5耐力,冷却 -5秒,物理威力 +4x

血仇:冷却 -15秒,伤害 +0.85x,对“失衡”目标伤害 350%

死斗:敌方伤害减免提升至 -35%

招架:持续消耗设为 15%

== 刺客 ==

无情打击:消耗 -5耐力

死亡印记:消耗 +5耐力,冷却 -5秒

持久印记:冷却 -5秒

过量击杀:冷却 -5秒

== 剑舞者 - 伊莎贝拉 ==

全员就位:消耗 -10

岸上假期:消耗 +10,冷却 +5,伤害 +0.7x

敏锐:持续消耗 10%,伤害减免 -5%,总计 -15%(增加部分已考虑持续消耗降低)

海盗的敏锐:持续消耗 +10%,总计 20%,伤害减免 +7.5%,总计 -7.5%(注:提示信息将数值四舍五入为 8%)

== 神射手 - 瓦里克 ==

反冲:冷却 +5秒,伤害 +0.93x,总计 1.5x

反弹:消耗 +5,伤害 +0.43x,总计 2.5x

润滑良好:攻击速度 -10%,总计 10%,防御 +10%(注:提示信息不显示防御加成,但学习技能后生效)


== 兼容性 ==

可能无法与修改 abi_base.gda 的其他模组共存。但我已移除本模组未涉及的行,因此可与例如 Lautreamont 的“强化法师”模组以及我本人的“强化战士”模组共同使用。

不兼容 harfen 的“超级技能升级”模组

== 致谢 ==

感谢 elys 提供的 GDApp

== 许可 ==

虽然调整工作易于完成,但其背后的思路与测试耗费了我大量精力。因此,若您计划编辑或复刻此模组,请注明出处。

== 安装 ==

将 Improved Rogues.erf 文件拖放到您的 override 文件夹中

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