改进战士
改进部分战士技能,同时不让该职业过于强大。更新:替换版本,移除持续技能特效
== 简介 ==
本模组对战士技能进行了多项调整,包括其专精职业以及同伴的技能树。欢迎提供反馈和建议,以进一步优化此模组。虽然最初计划将此模组与“改进版游荡者”合并,但出于清晰考虑,繁多的改动使其值得单独发布。
== 版本 ==
1.0b - 移除芬里斯的灵体幽灵的视觉效果
== 改动 ==
注意:EF 表示元素力量,PF 表示物理力量
== 武器与盾牌 ==
盾牌防御:持续消耗 10%,伤害输出 +5%,总计 -20%
盾墙:正面攻击伤害减免 +10%,总计 35%
连续猛击:物理力量 +3 倍
散射:消耗 -5,物理力量 +1 倍,总计 5 倍
驱散:消耗 -5,冷却时间 -5 秒,物理力量 +3 倍,总计 5 倍
== 双手武器 ==
碎甲、巨人挥击:交换位置,因此旋风斩现在需要碎甲作为前置
镰刀斩:消耗 -5,物理力量 +1 倍,总计 3 倍
死神之镰:消耗 -5,物理力量 +2 倍,总计 3 倍
旋风斩:物理力量 +2 倍,总计 4 倍
暴风斩:消耗 -5,物理力量 +2 倍,总计 2 倍
== 先锋 ==
围攻:持续时间 +5 秒,失衡几率 -5%,总计 35%
掌控:持续消耗 10%,攻击 +10%,总计 20%
指挥:暴击几率 +5%,总计 15%
力量:持续消耗 10%
肌肉:暴击伤害 +10%,总计 35%
毁灭者:敌方对抗暴击伤害的伤害减免 +5%,总计 55%(考虑到掌控和力量的提升,以及重做的技能树可节省前置技能点)
重做先锋技能树,调整了进阶路线。现在只需力量或掌控中的任意一个即可解锁后续技能,而非两者皆需。
== 保卫者 ==
壁垒:消耗 -5 秒
格挡反击:持续消耗 10%
提升防御:持续消耗 +5%,总计 15%,防御 +5%,总计 10%
元素护盾:持续消耗 5%,元素抗性 -5%,总计 35%
元素遮蔽:持续消耗 +5%,元素抗性 +10%,总计 30%
== 战争使者 ==
嘲讽:消耗 -5
怒吼:消耗 -5
地震:物理力量 +2 倍
余震:消耗 -5,失衡几率 +10%,总计 50%
勇气:持续消耗 10%,冷却时间 -5 秒,作用范围 -3 米,总计 7 米
虚张声势:持续消耗 +10%,总计 20%,作用范围 +5 米,总计 12 米
== 战术大师 ==
最终推进:冷却时间 -5 秒,总计 -20 秒
战斗协同:持续消耗 10%,冷却时间 -5 秒,作用范围 -2 米,总计 8 米
英雄协同:持续消耗 +5%,总计 15%,伤害转移 -5%,总计 20%,作用范围 +8 米,总计 16 米
== 圣殿骑士 ==
神圣打击:消耗 -15,冷却时间 -5 秒,作用范围 -2 米,总计 6 米
正义打击:消耗 +5,对施法者和灵体生物伤害 +100%,总计 300%
震慑打击:消耗 +5,眩晕持续时间 +1 秒,总计 5 秒,眩晕几率 +25%,总计 75%,作用范围 +4 米,总计 10 米
净化:冷却时间 -15 秒,作用范围 -1 米,总计 5 米
持久净化:冷却时间 +5 秒,总计 20 秒
== 掠夺者 ==
贪婪:伤害 +0.25 倍,总计 0.5 倍,整体 1.5 倍,眩晕持续时间 +5 秒,总计 10 秒
不知足:伤害 +0.25 倍,总计 0.5 倍,整体 2 倍
痛苦洪流:持续消耗 -5%,总计 5%
== 守护者 - 艾芙琳 ==
保镖:持续消耗 10%,伤害转移 -5%,总计 20%
精英保镖:持续消耗 +5%,总计 15%,伤害转移 -5%,总计 20%,整体 40%
报复:消耗 -10,移除作为保镖的前置条件
报应:消耗 +10
坚定不移:持续消耗 10%,冷却时间 -5 秒
== 特文特难民 - 芬里斯 ==
灵体脉冲:消耗 -20,元素力量 +1 倍,总计 5 倍
灵体流动:消耗 +10
灵体幽灵:持续消耗 20%,冷却时间 -5 秒
== 兼容性 ==
可能无法与其他修改 abi_base.gda 文件的模组同时使用。不过我已移除本模组未涉及的行,因此它可以与例如 Lautreamont 的“更好法师”模组以及我自己的“改进版游荡者”模组兼容。
该模组不兼容 harfen 的“超大量技能升级”模组。
== 鸣谢 ==
感谢 elys 提供的 GDApp
== 权限 ==
尽管这些调整很容易实现,但其背后的想法和测试工作耗费了我的精力。因此,如果你打算编辑或转载此模组,请注明出处。
== 安装 ==
将 Warrior tweaks.erf 文件拖放到你的 override 文件夹中
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