改进战士

改进部分战士技能,同时不让该职业过于强大。更新:替换版本,移除持续技能特效

游戏玩法

== 简介 ==

本模组对战士技能进行了多项调整,包括其专精职业以及同伴的技能树。欢迎提供反馈和建议,以进一步优化此模组。虽然最初计划将此模组与“改进版游荡者”合并,但出于清晰考虑,繁多的改动使其值得单独发布。

== 版本 ==

1.0b - 移除芬里斯的灵体幽灵的视觉效果

== 改动 ==

注意:EF 表示元素力量,PF 表示物理力量

== 武器与盾牌 ==

盾牌防御:持续消耗 10%,伤害输出 +5%,总计 -20%

盾墙:正面攻击伤害减免 +10%,总计 35%

连续猛击:物理力量 +3 倍

散射:消耗 -5,物理力量 +1 倍,总计 5 倍

驱散:消耗 -5,冷却时间 -5 秒,物理力量 +3 倍,总计 5 倍

== 双手武器 ==

碎甲、巨人挥击:交换位置,因此旋风斩现在需要碎甲作为前置

镰刀斩:消耗 -5,物理力量 +1 倍,总计 3 倍

死神之镰:消耗 -5,物理力量 +2 倍,总计 3 倍

旋风斩:物理力量 +2 倍,总计 4 倍

暴风斩:消耗 -5,物理力量 +2 倍,总计 2 倍

== 先锋 ==

围攻:持续时间 +5 秒,失衡几率 -5%,总计 35%

掌控:持续消耗 10%,攻击 +10%,总计 20%

指挥:暴击几率 +5%,总计 15%

力量:持续消耗 10%

肌肉:暴击伤害 +10%,总计 35%

毁灭者:敌方对抗暴击伤害的伤害减免 +5%,总计 55%(考虑到掌控和力量的提升,以及重做的技能树可节省前置技能点)

重做先锋技能树,调整了进阶路线。现在只需力量或掌控中的任意一个即可解锁后续技能,而非两者皆需。

== 保卫者 ==

壁垒:消耗 -5 秒

格挡反击:持续消耗 10%

提升防御:持续消耗 +5%,总计 15%,防御 +5%,总计 10%

元素护盾:持续消耗 5%,元素抗性 -5%,总计 35%

元素遮蔽:持续消耗 +5%,元素抗性 +10%,总计 30%

== 战争使者 ==

嘲讽:消耗 -5

怒吼:消耗 -5

地震:物理力量 +2 倍

余震:消耗 -5,失衡几率 +10%,总计 50%

勇气:持续消耗 10%,冷却时间 -5 秒,作用范围 -3 米,总计 7 米

虚张声势:持续消耗 +10%,总计 20%,作用范围 +5 米,总计 12 米

== 战术大师 ==

最终推进:冷却时间 -5 秒,总计 -20 秒

战斗协同:持续消耗 10%,冷却时间 -5 秒,作用范围 -2 米,总计 8 米

英雄协同:持续消耗 +5%,总计 15%,伤害转移 -5%,总计 20%,作用范围 +8 米,总计 16 米

== 圣殿骑士 ==

神圣打击:消耗 -15,冷却时间 -5 秒,作用范围 -2 米,总计 6 米

正义打击:消耗 +5,对施法者和灵体生物伤害 +100%,总计 300%

震慑打击:消耗 +5,眩晕持续时间 +1 秒,总计 5 秒,眩晕几率 +25%,总计 75%,作用范围 +4 米,总计 10 米

净化:冷却时间 -15 秒,作用范围 -1 米,总计 5 米

持久净化:冷却时间 +5 秒,总计 20 秒

== 掠夺者 ==

贪婪:伤害 +0.25 倍,总计 0.5 倍,整体 1.5 倍,眩晕持续时间 +5 秒,总计 10 秒

不知足:伤害 +0.25 倍,总计 0.5 倍,整体 2 倍

痛苦洪流:持续消耗 -5%,总计 5%

== 守护者 - 艾芙琳 ==

保镖:持续消耗 10%,伤害转移 -5%,总计 20%

精英保镖:持续消耗 +5%,总计 15%,伤害转移 -5%,总计 20%,整体 40%

报复:消耗 -10,移除作为保镖的前置条件

报应:消耗 +10

坚定不移:持续消耗 10%,冷却时间 -5 秒

== 特文特难民 - 芬里斯 ==

灵体脉冲:消耗 -20,元素力量 +1 倍,总计 5 倍

灵体流动:消耗 +10

灵体幽灵:持续消耗 20%,冷却时间 -5 秒


== 兼容性 ==

可能无法与其他修改 abi_base.gda 文件的模组同时使用。不过我已移除本模组未涉及的行,因此它可以与例如 Lautreamont 的“更好法师”模组以及我自己的“改进版游荡者”模组兼容。

该模组兼容 harfen 的“超大量技能升级”模组。

== 鸣谢 ==

感谢 elys 提供的 GDApp

== 权限 ==

尽管这些调整很容易实现,但其背后的想法和测试工作耗费了我的精力。因此,如果你打算编辑或转载此模组,请注明出处。

== 安装 ==

将 Warrior tweaks.erf 文件拖放到你的 override 文件夹中

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