Dalls_Villains

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《龙之时代2》反派(物品/身体重制)模组,主要改变你的游戏敌人/对立NPC的外观,并提供大量的轻甲和重甲供你的(玩家角色)使用。

护甲

为 DALLs - 反派

环境系列 - 第四部

v1.7

2011/09/14

《反派》是《龙腾世纪 2》的物品/身体重制材质模组,主要改变游戏中敌人/敌对 NPC 的外观,除此以外还为您(玩家角色)提供了许多优质轻型和中型护甲。

那么,这个模组能给您带来什么?简单来说——更好看的游戏敌人。大多数(DA2 中的常见)“反派”——他们的服装都经过了必要的“整容”/被完全重制,以显得更好看——更凶狠,视觉上更吸引人,作为值得认真对待的对手。除了明显的常见游戏对手,如:卡塔暴徒、逃兵、佣兵、掠夺者、奴隶贩子、(下城区和上城区)科克沃尔暴徒——这里还有(低阶)城市卫兵、圣殿骑士以及亡灵战士(尸体)和变异体(被附身的人类)——您也需要与他们战斗。

由于其中一些(改进后的)服装(我的“反派”穿着的轻型和中型护甲)可供玩家角色使用/可以被您的角色(或您的同伴,如果您有像 Equipe_Your_Party 这样的模组)穿戴,它们代表了额外的价值,也是让敌人更好看的一个不那么明显的奖励。或者简单来说——有了这个模组,您的游戏角色会穿得像他们一样好。

如果您在寻找类似品质的巨型(重型)护甲,请查看我的骑士模组;对于长袍/其他常见服饰(衣服),请查看我的平民模组。

环境系列包含五个大型模组:科克沃尔*、平民、精灵、反派和库纳利。所有这些模组(在视觉上)都符合世界观传说,并且在风格上与我其他的模组相关联(匹配),如安德斯、贝珊妮、卡弗、伊莎贝拉、芬里斯、梅丽尔、瓦里克、黑魔法师长袍、圣殿骑士、骑士、真正冠军(等等),并最终与我的武器大型模组相关。它们都是我 DA2 游戏体验优化项目的主要组成部分——对游戏中光照/游戏氛围进行重大改造。因此请关注它们全部,因为别处没有类似(品质和范围/规模)的模组!一起试用它们,您肯定会拥有一个全新且更美观的游戏,以及更令人兴奋的游戏世界!

  • 该系列的最后一部——科克沃尔是最重要的,因为它除了许多其他(重要的)功能外,还旨在成为 Bioware 游戏内(较亮)与我的(较暗)物品(材质)重制之间无缝且完美的桥梁。

安装方法:您需要导航到“我的文档”中的 BioWare 游戏文件夹 \\BioWare\\Dragon Age 2,然后将我的 Dragon Age 2(模组)文件文件夹拖放/复制粘贴到那里。允许覆盖。这就是您需要做的全部。

如果您不喜欢这个新外观,只需从 BioWare\\Dragon Age 2\\packages\\core\\override\\ 中删除/移除 Dalls_Villains.erf 文件,原始外观就会恢复到您的游戏中。这也适用于 Dalls_Dwarf_Commoner_Outfit

漏洞/冲突:没有已知问题,但请记住,这些重制材质与我制作的所有其他材质一样,旨在与(游戏)GAMMA 视频设置在 1.7 - 2.4 之间时达到最佳效果!


重要提示:由于我仍然存在 Nexus 上传服务器问题,请使用文件下载镜像按钮!在描述栏上方最右边找到它。

由于 Nexus 镜像似乎忽略了点击(作为有效的计分下载),请记住——如果您喜欢这个模组,请投票或支持它,这样我至少能从这场愚蠢且非我本意的上传混乱中获得一些回报。感谢您的理解!


v1.7 说明:主要是服务性更新,包含一些改进和几个新头盔。

使用: 可自由使用,但如果其中提供的任何文件(在此模组内)用于模组制作目的,请征得我的许可!

祝您游玩愉快!

感谢 Bioware 带来这款新游戏。

*关于发布的模组信息图片说明:我的物品和其他重制材质远远超出了网页图片所能真实呈现的任何范围,因为它们太小而无法正确展示,所以请不要仅基于它们发表“明智”的评论。这种(基于图片的)评论没有真正的(社区)目的,对我来说也毫无意义。或者简单来说——您的游戏会以完整的(辉煌且精简的)细节展示它们(我的模组和重制材质),而您的网页浏览器(其内置图片查看器)则不会!

在发布的(小尺寸、低分辨率)信息图片中,差的重制材质和真正出色的重制材质实际上看起来几乎相同,所有仅根据它们辛勤“选购”“好的”重制材质模组的人都是在给自己帮倒忙。我发布的(图片)旨在诚实、完全地展现游戏中实际存在的面貌(在任何游戏中,无论您的视频 GAMMA 设置如何)。它们与用于制作 DA2 的原始(Bioware)美术作品相同或非常相似,因此对某些人来说,它们可能是过于残酷和严苛的(游戏制作)现实。如果您不知道如何有意义地阅读或解读它们——请不要怪我。请在实际游戏中尝试我的(艺术)作品,然后再做出您的判断/发表您的评论。

游戏模组是当今为数不多的真正免费的事物之一(可以自由拥有和使用,无需任何物质成本),它们至少值得得到这样的善意。

当然,所有这些仅在您关心您游戏的实际/可能外观,并且能够看到/理解简单颜色变化和明显/不同的(物品)模型之外的东西时才相关。