
冷漠包
通过改变技能、物品和对手来优化游戏玩法。
查看大图最初是尝试通过将顺势斩改为被动技能来让战士玩得更流畅,结果最终变成了几十处改动,重做了几个技能树,重塑了玩法,并更改了一系列物品。
从 1.35 到 1.4 的变更
总体而言,这个补丁属于修补性质:加强了双手战士,略微削弱了双持盗贼,降低了暴击率以使拥有100%几率的技能变得有用,并修正了一些我发现的中等平衡性问题。
碎裂之印拒绝变为紫色,我试图修复,但似乎这是 Bioware 的问题,而不是我的。
赦免之弩意外地只有一个符文槽。已修复为正确的两个。
颂礼者略微削弱,将攻击速度加成替换为攻击加成。
芬里斯的怜悯之剑现在加成正确。之前错误地提供了魔法加成而非攻击加成。哎呀!
钉头锤和战锤现在有几率击晕而非击退。
将红珍妮·暗算者降级为金色(-1 符文槽)。紫色匕首太多了。
找到了更多我遗漏的紫色装备。
降低了敌人护甲,增加了生命值。这是因为精神伤害与其他伤害相比过于巨大。
增加了 50% 的双手剑伤害。
移除了伊莎贝拉项链上的威胁降低效果。相当无用且看着滑稽。
移除了对物品上攻击、耐力、法力和生命恢复加成的改动。
降低了对物品防御加成的改动幅度。从 x0.4 降低到 x0.3。
将对物品的暴击加成减半。
移除了反击的技能点投入需求。
将闪避姿态恢复为原始的 20% 防御加成。
将致命一击的 15% 暴击加成替换为 10% 攻击速度加成。
箭雨伤害从 x0.72 增加到 x0.8。
弓箭手的穿刺伤害从 x1.7 增加到 x2.14。冷却时间从 30 秒增加到 40 秒。物理冲击力从 x4 降低到 x3。
惩罚之刺伤害从 +x0.85 增加到 +x1.12。对易碎目标的物理伤害从 600% 降低到 300%。对易碎目标的物理冲击力从 400% 降低到 200%。
爆裂打击耐力消耗从 15 增加到 30。基础伤害增加到 x1.2。
双牙伏击耐力消耗从 30 增加到 40。冷却时间从 30 秒增加到 45 秒。
反握横斩冷却缩减从 -10 秒增加到 -15 秒。
暗杀耐力消耗从 40 增加到 50。冷却时间从 50 秒增加到 60 秒。
宿怨耐力消耗从 40 增加到 50。冷却时间从 40 秒增加到 50 秒。
致晕暴击伤害加成从 50% 降低到 25%。
将决斗者的 5% 暴击几率加成交换为 10% 闪避几率。
精准之手现在更偏向攻击。暴击几率加成从 10% 降低到 5%,攻击加成从 20% 增加到 25%。
精准攻击同样。攻击加成从 10% 增加到 15%。
伊莎贝拉的经验之手技能现在提供 40% 攻击加成和 10% 暴击几率。
伊莎贝拉的海上航术技能现在提供 30% 防御和 10% 伤害抗性。
确定当我使用警戒(忽略护甲)时,顺势斩实际上没有做任何事。
重新设计了先锋技能树。威能和控制现在可以同时使用,但威能不能与元素护盾或偏转之刃同时使用。
将毁灭者的伤害抗性惩罚从 90% 增加到 75%。不过还是相当确定这是个无用的技能。
将顺势斩改为一个+25%伤害技能,并赋予其原生击倒几率。
威能现在是一个+50%伤害的常驻技能,用于替换旧的顺势斩。
控制升级的暴击几率从 15% 降低到 10%。
重新设计了守护者技能树的布局。
偏转之刃的防御加成从 15% 增加到 20%。
偏转之刃升级对坚毅的加成从 +20 增加到 +40。
元素护盾升级加成从 +20% 增加到 +35%。耐力储备从 15% 增加到 20%。
削弱了激昂以平衡威能、偏转之刃和元素护盾的增强。持续时间从 20 秒降低到 10 秒。冷却时间从 30 秒增加到 40 秒。耐力消耗从 15 增加到 30。
增加联合的耐力恢复从 +100 到 +150。
移除了对强力打击和巨镰的改动。
移除了对碎裂暴击几率的改动。
重做了勇气使其更具吸引力。
移除了幽灵之怒的暴击几率加成。取而代之的是增加了防御加成并获得了初始的伤害抗性加成。
芬里斯友谊加成从 10% 魔法抗性替换为 10% 攻击速度加成。
芬里斯对立暴击伤害加成从 10% 增加到 25%。
将风暴从一次强力的、偶尔的命中改为持续性的弱小攻击。感觉一直有电击效果但没有持续伤害来体现它不太对。
死亡虹吸范围缩小到原始的 10 米。现在恢复生命值而非魔力。魔力储备降低到 15%。
将符文恢复为原始的 6 米范围。视觉效果不对。
略微削弱了英勇光环。降低了暴击加成和攻击加成。法力储备降低到 15%。
奥术护盾法力储备消耗降低到 15%。防御加成降低到 30%。
岩石护甲恢复到原始的 25% 加成。法力储备增加到 15%。
从 1.31 到 1.35 的变更
- 放弃了移除元素武器:恢复了原始武器,并将一些非元素紫色武器转变为适合武器风格空缺的元素武器。
- 移除了对敌人元素抗性和免疫的更改。恢复为游戏原始设定。
- 武器加成几乎完全重做,希望能更平衡。
- 发现了一些遗漏的紫色武器和护甲。现在它们会随着玩家进化(包括警戒剑)。
- 将弹幕的持续时间和冷却时间从极长的一分钟减半为 30 秒。这是因为发现弹幕可以叠加,所以在几次短暂战斗后玩家可能会叠加弹幕获得疯狂的速度。
- 改变了狂战士,使其作为第一个专精时也有用。我发现游戏早期没有足够耐力使用它,所以让狂战士储备 10% 耐力,并且每次攻击消耗 -2 耐力。可以通过升级移除储备,而不是降低耐力消耗。
- 将整个包拆分为一个压缩包内的 5 个独立部分。你可以从中挑选你想要的。
- 修正了几个小错误,主要是关于我输入了非预期的数字或变量。
从 1.3 到 1.31 的变更
- 瓦达辛模型已更改,使其看起来不与贪婪之刃相同。
- 一些武器和物品属性略微调整。主要是为了避免堆积过多似乎会导致 BUG 的伤害加成。
- 我发现我遗漏的一些紫色物品现在会进化了。
- 事实证明弹幕无法作为常驻技能工作。在我让它正常工作之前,它现在是类似属性的长持续时间(60 秒)主动技能。
- 造物主之怒从 -5 秒冷却缩减(无用)改为伤害和晕眩几率加成。造物主之锤现在可能略微过强。
- 冠军法师套装现在拥有血魔法加成。
====== 更新日志 ======
物品
- 物品上的防御加成增加 20%(从 x0.25 到 x0.3)。
- 物品上的暴击几率加成减半(从 x4 到 x2)。
- 随从护甲升级中增加攻击的效果提升 60%(从 x0.25 到 x0.4)。
- 随从护甲升级中增加防御的效果提升 140%(从 x0.125 到 x0.3)。
- 随从护甲升级中增加暴击几率的效果从 2% 提升到 5%。
- 所有紫色物品现在会随着玩家进化。
- 梅里尔的希尔文林戒指加成已更改,使其有用并能进化。提供自然伤害、自然抗性和魔法加成。
- 伊莎贝拉的里瓦尼生育护符现在只能由她使用并会进化。提供金币掉落、生命值和生命恢复加成。
- 冠军护甲会进化,以在所有阶段都保持相关。
- 法师的冠军护甲已将连帽衣和靴子的攻击加成替换为生命恢复加成,并将长袍和手套的攻击加成替换为血魔法加成。这使其适合基于血魔法和法力的配置。
随从
- 所有随从的武器都会进化。但由于没有额外属性或符文槽,它们只能作为最后的选择。
难度
- 噩梦难度下的友军伤害降低到 20%。鉴于敌人生命值是玩家的数倍,这更合理。
- 陷阱伤害从(按难度递增)0.25, 0.75, 1.0 和 1.5 增加到 0.5, 1.2, 2.0 和 3.0。
- 敌人在困难难度下更频繁地使用技能(从 1.0 到 1.2)(噩梦为 1.5,普通和休闲为 1.0)。
- 敌人护甲从(按难度递增)1.0, 1.0, 1.5 和 2.0 调整为 1.0, 1.25, 1.6 和 2.0。
- 敌人生命值从(按难度递增)0.67, 1.0, 1.3 和 1.6 调整为 0.8, 1.2, 1.6 和 2.0。
武器
双手剑、双手斧和战锤的伤害已提高 50%。与单手武器拥有相同伤害有点蠢。
几把武器已重新设计,几把法杖已升级为紫色。
元素分布更广,以便每种武器风格至少有一把对应元素的紫色武器。
基本主题如下:
- 长剑应具有强大的攻击、防御和灵巧。
- 斧头具有暴击加成。
- 战锤和钉头锤擅长击晕和稳定性。
- 短弓具有攻击速度和防御。
- 长弓具有强大攻击和暴击伤害。
- 匕首全为攻击而生。
- 巴斯拉特-卡塔剑(所有版本)现在有一个符文槽,攻击加成,对人类暴击几率和伤害加成。
- 冷酷之心法杖现在有一个符文槽,魔法、血魔法和冰霜伤害加成。
- 亵渎之杖现在有一个符文槽,意志、精神伤害和法力恢复加成。
- 瓦达辛之锤现在有 2 个符文槽,物理伤害加成和免疫击晕。
- 贪婪之刃现在有一个符文槽,魔法、血魔法和火焰伤害加成。
- 虎尾弓现在有一个符文槽,造成范围自然伤害,暴击几率和暴击伤害加成。
- 法隆丁的火把现在有 2 个符文槽,火焰伤害和冰霜伤害加成。
- 风暴之眼现在有一个符文槽,几率击晕,闪电伤害和法力恢复加成。
- 模糊之刃现在有一个符文槽,敌人无法闪避攻击,攻击速度和防御加成。
- 萨塔瑞斯现在造成火焰伤害,有一个符文槽,攻击、攻击速度和物理抗性加成。
- 静默使者现在造成冰霜伤害,有一个符文槽,几率驱散,攻击和攻击速度加成。
- 格兰狄瓦利斯现在造成闪电伤害,有一个符文槽,力量、意志和攻击速度加成。
- 一击必杀现在造成自然伤害,有一个符文槽,血腥击杀,攻击和致死打击几率加成。
- 风歌斧现在造成闪电伤害,有一个符文槽,暴击几率、暴击伤害和攻击加成。
- 樵夫之怒现在有一个符文槽,暴击伤害、暴击几率和威胁生成加成。
- 沉重之杆现在有 2 个符文槽,免疫击倒和几率击晕。
- 奥瓦尔的战利品现在造成精神伤害,有一个符文槽,免疫击倒,几率击晕和攻击加成。
- 怜悯之剑现在有一个符文槽,攻击、防御和攻击速度加成。芬里斯的版本没有符文槽,但加成更强。
- 她的歌谣现在造成火焰伤害,有一个符文槽,生命值、治疗获得和生命恢复加成。
- 断肢者现在造成自然伤害,有一个符文槽,攻击加成,致死打击几率和击退几率。
- 颂礼者现在造成精神伤害,有一个符文槽,力量、意志和攻击加成。
- 绽放之剑现在造成冰霜伤害,有 2 个符文槽,暴击几率和暴击伤害加成。
- 碎裂之锤现在造成闪电伤害,有一个符文槽,几率击晕,耐力和耐力恢复加成。
- 天堂之答现在造成闪电伤害,有一个符文槽,几率击晕,攻击和暴击伤害加成。
- 豺狼之弓现在造成火焰伤害,有一个符文槽,火焰伤害、攻击和暴击几率加成。
- 赦免之弩现在造成精神伤害,有 2 个符文槽,攻击和暴击伤害加成。
- 交削合成弓现在造成冰霜伤害,有一个符文槽,防御、攻击速度和几率击晕加成。
- 真弓现在造成自然伤害,有一个符文槽,防御、攻击速度和几率击退加成。
- 卡塔之右手腕刃现在有一个符文槽,攻击、攻击速度和暴击几率加成。
- 卡塔之左手腕刃有一个符文槽,防御、攻击速度和暴击伤害加成。
- 巧计之刃现在造成火焰伤害,有一个符文槽,暴击伤害、攻击和攻击速度加成。
- 尖刺刀现在造成冰霜伤害,有一个符文槽,攻击加成,几率降低攻击速度和几率降低移动速度。
- 万众之刃现在造成闪电伤害,带有闪电范围效果,闪电伤害、暴击几率和暴击伤害加成。
- 蜘蛛之心现在造成自然伤害,有一个符文槽,几率击晕,攻击和暴击伤害加成。
- 影爪现在造成精神伤害,有一个符文槽,攻击、攻击速度和暴击几率加成。
- 红珍妮·暗算者现在是金色而非紫色。失去 1 个符文槽。
- 重负领主之盾现在有一个符文槽,防御、护甲和坚毅加成。
- 坚毅之盾现在有一个符文槽,防御、护甲和耐力恢复加成。
- 骑士之盾(亲卫)现在有一个符文槽,伤害反射、攻击和护甲加成。艾芙琳的版本没有符文槽,但加成更强。
- 壁炉之盾现在会进化,无其他更改。
- 警戒剑现在会进化,无其他更改,给喜欢使用控制台的玩家。
- 樵夫之怒现在是金色,失去了它的符文槽。
- 沉重之杆现在是金色,失去了它的符文槽。
盗贼技能
- 精准之手现在更偏向攻击。暴击几率加成从 10% 降低到 5%,攻击加成从 20% 增加到 25%。
- 精准攻击同样。攻击加成从 10% 增加到 15%。
- 精确瞄准需要 20% 耐力储备。速度和冲击升级所需的技能点与精确瞄准升级相同。
- 和谐给予满额的强力、精准和速度加成而非一半。使用一个技能优于另一个的唯一优势在于其升级和耐力储备。
- 破坏技能树已重新排列。疾驰不再需要,不再作为迷雾疲劳的前提,降低了技能树中投掷瓶升级所需的点数消耗。
- 嘲讽基础范围增加到 10 米,升级后到 16 米。
- 爆裂箭伤害从 x1.13 增加到 x1.3。物理冲击力从 x3 降低到 x2。
- 箭雨伤害从 x0.28 增加到 x0.8。移动和攻击速度惩罚从 -50% 增加到 -75%。范围效果大小从 10 米降低到 6 米。现在是精确打击而非覆盖大片区域。
- 箭矢风暴升级的速度惩罚从 50% 增加到 75%。范围效果大小从 15 米降低到 8 米。
- 弓箭手的穿刺伤害从 x1.7 增加到 x2.14。冷却时间从 30 秒增加到 40 秒。物理冲击力从 x2 增加到 x3。
- 惩罚之刺伤害从 +x0.85 增加到 +x1.12。对易碎目标的物理伤害从 600% 降低到 300%。对易碎目标的物理冲击力从 400% 降低到 200%。
- 爆裂打击耐力消耗从 15 增加到 30。基础伤害增加到 x1.2。
- 双牙伏击耐力消耗从 30 增加到 40。冷却时间从 30 秒增加到 45 秒。
- 反握横斩冷却缩减从 -10 秒增加到 -15 秒。
- 所有投掷瓶的范围效果大小增加到 6 米。
- 变色龙之息持续时间从 10 秒(升级 15 秒)增加到 12 秒(升级 20 秒)。
- 暗杀耐力消耗从 40 增加到 50。冷却时间从 50 秒增加到 60 秒。
- 暗影技能树已重新排列。现在无需投入过多点数即可学到侧翼打击。
- 暗影被动技能隐遁几率从 3% 增加到 5%(与瓦里克相同)。
- 致晕暴击伤害加成从 50% 降低到 25%。
- 决斗者技能树已重新排列。现在不需要挑衅。格挡是核心技能。
- 将决斗者的 5% 暴击几率加成交换为 10% 闪避几率。
- 致命一击从 20% 攻击加成改为 10% 攻击速度加成。
- 宿怨耐力消耗从 40 增加到 50。冷却时间从 40 秒增加到 50 秒。
- 掷下战书升级至死方休对敌人的伤害惩罚从 -25% 增加到 -33%。
- 伊莎贝拉的诡诈常驻储备从 30% 降低到 15%。
- 伊莎贝拉的经验之手技能现在提供 40% 攻击加成和 10% 暴击几率。
- 伊莎贝拉的海上航术技能现在提供 30% 防御和 10% 伤害抗性。
战士技能
- 碎裂暴击时的击倒几率从 10% 增加到 100%。
- 重做先锋技能树,使威能成为关键技能。可以同时维持威能和掌控。
- 掌控储备 10% 耐力。攻击加成从 10% 增加到 25%。
- 威能储备 20% 耐力。伤害加成从 10% 增加到 50%。不能与元素护盾或偏转之刃同时使用。
- 顺势斩伤害加成从 75% 降低到 25%。增加了 20% 的击倒几率。需要威能处于激活状态。
- 双手巨剑的击倒几率从 10% 增加到 40%。
- 猛击的伤害和冲击力加成增加。
- 毁灭者降低敌人伤害抗性从 90% 降低到 75%。
- 守护者技能树已重新排列。可以更专注地投入点数。
- 偏转之刃的防御加成从 10% 增加到 20%。
- 举盾升级的防御加成从 5% 增加到 10%。
- 稳扎稳打的坚毅加成从 +20 增加到 +40。
- 元素护盾的法力储备从 15% 增加到 20%。
- 元素屏障的抗性加成从 +20% 增加到 +35%。
- 刚毅的魔法加成从 10% 增加到 25%。
- 坚定之誓的抗性加成从 5% 增加到 10%。
- 战斗协同的储备消耗从 30% 降低到 20%。范围从 10 米增加到 20 米。每个盟友的伤害减免加成从 3% 降低到 2%。
- 勇气的储备消耗从 30% 降低到 15%。范围从 10 米增加到 15 米。每个敌人的暴击几率加成从 3% 降低到 2%。每个敌人的攻击加成从 10% 降低到 5%。
- 鼓舞的耐力加成增加到 25%。增加了 30 秒的恢复时间。
- 激昂对盟友的法力/耐力提升从 +200(升级 +600)降低到 +50(升级 +200)。冷却时间从 30 秒增加到 40 秒。耐力消耗从 15 增加到 30。
- 痛苦光环伤害从 x0.5(升级 x0.75)增加到 x0.8(升级 x1.25)。
- 献祭狂乱持续时间从 10 秒增加到 20 秒。冷却时间从 25 秒增加到 30 秒。升级后冷却时间降低到 20 秒。生命值消耗从 -20 增加到 -40。
- 狂战士现在每次攻击消耗从开始就较少,仅为 3 耐力,使其作为第一个专精时更有用。但会储备 10% 耐力,可以通过升级移除。
- 肾上腺素不再消耗耐力,但升级后仅将冷却时间从 2 秒降低到 1 秒。
- 弹幕现在是一个长持续、30 秒的技能,提供 50% 攻击速度加成。并带有 -33% 的伤害抗性惩罚(升级后降低到 -20%)。冷却时间为 60 秒(升级后降低到 40 秒)。
- 正义之锤对施法者的伤害从 x2 增加到 x3。
- 震撼打击对普通敌人的晕眩几率从 50% 增加到 100%,并增加冲击力 x2 倍。
- 延绵沉默冷却时间从 10 秒增加到 15 秒。降低消耗 5 耐力。
- 正义打击的沉默持续时间从 4 秒增加到 10 秒。
- 艾芙琳的复仇技能在 7 级而非 9 级解锁,并有 15 秒的基础持续时间。
- 芬里斯友谊从 10% 魔法抗性改为 10% 攻击速度加成。
- 芬里斯对立暴击伤害加成从 10% 增加到 25%。
- 移除了芬里斯幽灵之怒的暴击几率加成(与 100% 击倒几率配合过于强大),并将储备消耗从 25% 降低到 20% 耐力。防御加成从 20% 增加到 30%。获得了 10% 的伤害抗性加成。
- 芬里斯精神脉冲伤害从 x2 增加到 x2.4(与圣殿骑士相同)。
- 芬里斯偏移法术魔法抗性从 25% 增加到 50%(与圣殿骑士相同)。
法师技能
- 火球术升级现在也降低 5 点法力消耗,元素冲击力加成从 x2 增加到 x3。
- 岩石护甲储备从 10% 增加到 15%。
- 连锁闪电基础距离加倍(从 2 米到 4 米,因此升级后距离为 6 米而非 4 米)。
- 风暴现在造成更持续的、有伤害的攻击。消耗从 50 法力增加到 60 法力。持续时间从 20 秒降低到 12 秒。打击间隔从 4 秒降低到 2 秒。伤害从 x0.66 增加到 x1.3。
- 双重打击技能现在使打击间隔变为 1 秒。
- 奥术护盾防御加成从 20% 增加到 30%。法力储备从 20% 降低到 15%。
- 禁锢牢狱对普通敌人影响移动和攻击的几率从 40% 增加到 100%。
- 奥术技能树已重新排列,以划分进攻和防御法术。
- 驱散伤害增加到与升级后的精神冲击相同。由于没有 CCC 技能,仍然不算好,但至少不再寒酸。
- 死亡虹吸现在更多地吸取生命值而非法力值。法力储备从 20% 降低到 15%。
- 精神技能树已重新排列。在获取精神掌控方面提供了灵活性。
- 电击掌握和元素掌握需要 5 点技能点(原为 7 点)。元素掌握需要 7 级(原为 10 级)。
- 精神掌控需要 4 点技能点且需要 7 级(原为 6 级)。
- 精神掌控暴击几率加成从 10% 增加到 15%。
- 死亡之云伤害从 x0.22 增加到 x0.5。感觉未被使用。
- 英勇光环攻击加成从 15% 降低到 12%。法力储备从 20% 降低到 15%。
- 英勇之心光环暴击几率加成从 10% 降低到 5%。
- 造物主之怒升级现在将伤害从 x2.7 增加到 x4.5,并将对普通敌人的晕眩几率从 20% 增加到 100%。
- 血魔法专精树的技能点要求已调整,以便玩家避免学习献祭。但升级血法掌控仍然需要它。
- 麻痹性内出血对普通敌人的麻痹几率从 50% 增加到 100%。
- 献祭对盟友的吸取从 20% 增加到 40%。恢复时间从 20 秒增加到 45 秒。
- 梅里尔的昔日之创升级现在也能造成麻痹效果。
- 安德斯的万能药是被动技能而非 +50 恢复模式的维持技能。
- 安德斯的重整队伍和援助盟友现在需要复仇激活而非万能药。
- 安德斯援助盟友治疗量从 25% 增加到 33%。介乎于灵魂治愈者的治愈队伍技能基础值(25%)和升级值(40%)之间。
- 复仇现在给予 10% 的抗性加成而非 -50% 的惩罚。
- 复仇技能树已重新排列。
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