无随从自动升级

在招募同伴之前,禁止其分配属性点和天赋点。

游戏玩法

默认的自动加点AI似乎是由一个从未真正玩过《龙腾世纪2》的人编写的。也可能是一个试图给玩家制造虚假难度的人写的。无论如何,无论原因是什么,最终结果都一样:队友初始拥有愚蠢的战术、愚蠢的属性分配以及天赋选择,这些选择往往不是最优的,或者对你可能计划的角色构建毫无帮助。

造物主叹息药水的出现让这个问题比《龙腾世纪:起源》时稍微好一些,但(a)并非所有人都拥有黑市DLC,(b)有些人出于剧情原因不喜欢使用造物主叹息,(c)每次招募新队友时都要给他们喝药水很快就变成了一件繁琐的麻烦事,而且(d)花钱修复自己的错误是一回事,但花钱修复游戏的错误则完全是另一回事。

因此,效仿jwvanderbeck出色的《龙腾世纪:起源》模组,本模组阻止你的追随者在未经你同意的情况下分配任何天赋或属性点。你将招募到完全空白的角色,能够随心所欲地分配他们的技能。作为额外奖励,霍克开始时也不会拥有精神冲击/马刀猛击/瘴气瓶,可以自由地将第一个技能点用在其他任何可用天赋上。

对于DLC用户,塞巴斯蒂安和塔莉丝也会受到本模组影响,但你不需要拥有他们中的任何一个来让模组正常工作。

请注意,安德斯、伊莎贝拉和梅丽尔在招募前会作为客串角色跟随你,并在至少一场艰难战斗中提供额外支援。有了这个模组,他们在客串期间将没有任何技能或属性,基本上无法为你的行动做出任何贡献。就我个人而言,我始终觉得他们毫无用处,毕竟他们拿着1级的垃圾武器,战术和属性选择也很糟糕。但如果你真的依赖梅丽尔的折磨咒印来杀死祭坛附近的那个影武者,或者其他什么敌人,那么这个模组不适合你。

还有一个可选的文件包,它仍然不会自动为你的同伴升级技能,但以更智能、更优化的方式自动升级他们的属性(大致是2:1的主要/次要属性比例,外加几点体力值)。梅丽尔不会浪费点数在意志力上,伊莎贝拉不会浪费在力量上,等等。这让他们作为客串角色时更有用一些,并且在你招募他们后也能为你节省一点时间,但这样做会剥夺你作为玩家的一部分控制权,所以如果你非常热衷于超级优化角色构建,或者喜欢无体力值的玻璃大炮玩法等,请坚持使用基础模组。