
Dalls_Kirkwall
Kirkwall 是《龙腾世纪2》(模型重制)模组,该模组改变了DA2主线游戏阶段——Kirkwall、Wounded Coast、Sundermount 以及所有与之相关的物品和道具的外观。
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DALLs - Kirkwall
Ambient 系列 - 第五部
v1.2
2011年9月22日
Kirkwall 是《龙腾世纪2》的模型重制纹理模组,它改变了DA2主要游戏场景——柯克沃尔、受伤海岸、日炎峰以及所有与之相关的物品和道具的外观。
这是我 Ambient 系列的第五部也是最后一部模组——它统合并主宰了一切。;) 由于技术上的必要性,它庞大而复杂,因为它改进了几乎所有主要游戏(室外/室内)纹理文件以及在柯克沃尔城内发现/使用的所有其他纹理。一些与主要舞台——柯克沃尔城密切相关的其他区域,如枯萎的费罗登(游戏开场)、海岸和高地地区,也包含在内。这个模组对于想要拥有更明亮的DA2游戏世界,并希望看到所有真正存在的内容而不必承受强制损失——即色彩被洗白*的人来说,将是一大福音。
- 如你所知——如果你尝试(通过内置游戏视频设置——伽马滑块)提高游戏氛围/亮度,BioWare 的(单薄)原始文件就会开始崩溃,并必定产生难看且被漂白的游戏物品,以及对许多人来说过于明亮的游戏世界。
为了实现这个目标——真正的亮度与(更)稳定的游戏氛围——大量专为此目的创建的新纹理*被广泛使用。这些新的/改进的纹理更大、更先进,并且比 BioWare 原始游戏纹理暗约10%。它们比我其他(武器/护甲/物品)模组中的纹理亮约10%,因为这个模组(Kirkwall)旨在成为这两个(亮度)极点之间的桥梁——无缝链接。如果你想知道为什么选择这些特定的规格而不是其他,原因有很多,但详细解释对许多人来说太技术性了,所以为了避免列出冗长的变化/细节清单和枯燥的解释,我只能建议——你来试试看。对某些人来说,这可能是信任问题,但不然你怎么能发现真正的便宜货(或交易)呢,因为它们并不总是最显而易见的。;)
- 通过手工重新制作游戏纹理(逐一对图像进行选择性处理)——而不是用游戏伽马滑块(单独使用)产生的粗糙且视觉受限的效果。
那么你应该对这个模组期待什么?期待看到一个更加丰富的游戏世界,许多物品拥有新的/更好的纹理,(更)鲜艳的色彩,清晰定义的细节,无遮挡/可透视的阴影,以及更好的(整体)场景效果/物品光泽。这个模组引入/强调的一些新的(视觉效果)效果,希望能给每个人带来愉快和惊喜。我其他(重制纹理)模组的用户可能会受益最多,因为我所有/之前(正确值/尺寸)的重制纹理与它搭配起来非常棒,但所有其他人也可以(作为独立模组——不搭配我任何其他模组)使用它——这没有任何限制。即使是低伽马/暗色游戏(通过微调伽马设置)也能得到显著改善和视觉提升。或者简单地说——无论你的个人(视频)和(其他)模组偏好如何,期待一个不同且更令人兴奋的游戏场景/更好看的游戏世界吧!
如何使用?当然是安装它 ;) 但除此之外,可能还需要一些其他小的(视频设置)调整。如果你设法以某种方式,立刻“看到”柯克沃尔的新纹理和效果,觉得它们非常明显、过于强烈或非常奇怪,那么你的(视频)设置就需要一些微调和(通常很小的)重新调整!或许你需要尝试一番,直到找到适合你需求的新设置,但对于这种类型的模组,这是意料之中的。如果可以,试着忘记 BioWare 可疑的(黑暗)默认设置,而使用你自己的游戏偏好。从游戏伽马值2.0开始(我的图片中所示),甚至更高(在我的武器模组中找到操作方法),然后(逐渐)降低到你更喜欢的程度。不要期待任何非常明显的东西——因为那只能说明我的工作做得很差——那里的一切都做得恰到好处,也就是以无缝的方式融入你的游戏中。我的这些(不显眼的)主要和次要效果在视觉上是复杂而深远的,但需要将它们视为不同(但匹配且相关)部分的总和来理解和看待,而不是某种简单的(魔法)修复或易于发现的单次更改。或者简单地说,你越少注意到柯克沃尔的存在,它的工作就做得越好!对你可能提出的问题“它有效吗?”——答案非常简单:当然有效,因为它包含并(更好地)大幅改变了DA2中3/4的游戏纹理(区域/景观及相关道具)!;) 如果你怀疑我的话,可以尝试(在不同地点)通过开关它来测试,只有那时,你才会充分欣赏它所做出的所有微妙变化的程度。
最后,由于这个模组成功地处理了这些相当复杂的游戏相关问题——这些问题大多数时候是(原始)游戏制作者专属的领域,很少由独立的模组作者尝试,甚至更少能出色地完成,如果你喜欢它,请记得为它点赞或投票。
Ambient 系列包含五个大型模组:Kirkwall、Commoners、Elves、Villains 和 Qunari。所有这些模组(视觉上)符合传说风格,并在风格上与我其他模组相关(匹配),如 Anders、Bethany、Carver、Isabella、Fenris、Merrill、Varick、Black Mages Robes、Templars、Knight、Real Champion(等等),最终与我的武器巨型模组相连。它们都是我的DA2更好游戏体验项目的构建模块/组成部分——对主要(游戏内)亮度/游戏氛围的大修。请注意它们全部,因为其他地方不存在类似(质量和范围/规模)的东西!
这些(模组)文件是归档类型,因此它们只在需要时加载,所以即使是旧机器也应该不会觉得它们有问题。这些文件产生的效果许多人会称之为高清或扩展动态范围,但就尺寸而言,它们大多相当适中,因为它们都已被优化尺寸,以获得最佳/(高)质量效果。
要安装,你需要导航到你的文档中的 BioWare 游戏文件夹 \BioWare\Dragon Age 2,然后将我的 Dragon Age 2(模组)文件文件夹拖放/复制粘贴到那里。允许覆盖。这就是你需要做的全部。
如果你不喜欢这个新外观,只需删除 BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override\ 中的 Dalls_Kirkwall.erf 文件,原始外观就会恢复到你的游戏中。
错误/冲突:未知,但请记住,这些重制纹理,就像我制作的所有其他纹理一样,旨在/最适合与游戏伽马视频设置在1.7 - 2.4之间使用!
关于 v1.2 的说明:海岸和高地地区以及所有必要的道具和装饰已添加到我最初的柯克沃尔(城市)系列中。洞穴——矿井也包含在内。所有因必要测试而未包含在 v1.0 和 v1.1 中的物品现在都已就位。
重要说明:最后,上传成功了,我的文件在 Nexus 上了!镜像下载链接仍将作为另一个有效的替代方案。请在上面的描述栏右侧找到它。
由于 Nexus 的镜像似乎不被视为有效点击下载,请记住——如果你喜欢这个模组——请为它投票或点赞,这样我至少能从这个愚蠢且非我本意的上传混乱中得到点什么。感谢你的理解!
使用: 可自由使用,但如果有任何(其中)提供的文件用于模组制作目的,请征得我的许可!
请享用!
感谢 BioWare 提供新游戏。
*关于发布的模组信息图片的说明:我的物品和其他重制纹理远非任何(允许的)网页图片所能忠实再现,因为它们太小而无法做到这一点,所以请避免仅基于(它们)的“聪明”评论。这种(基于图片的)评论对(社区)没有真正的意义,对我来说也毫无意义。或者简单地说——你的游戏会以完整的(辉煌而精炼的)细节展示它们(我的模组和重制纹理),而你的网页浏览器(其内置图片查看器)则不会!
发布的(小而低分辨率的)信息中,糟糕的重制纹理和真正出色的纹理——在实践中看起来几乎一样,而你们中那些仅根据它们勤奋地购物和购买“好”重制纹理模组的人,是在亏待自己。我(发布的)图片旨在诚实、完全地展示游戏中真正存在的东西(无论你的游戏伽马设置如何)。它们与用于制作DA2的原始(BioWare)创意艺术品相同或非常相似,因此对某些人来说,它们可能过于残酷和严苛(游戏制作现实)。如果你不知道如何有意义地阅读或解读它们——不要怪我。请真正尝试我的(艺术)作品——在游戏中,然后才做出/传递你的判断/发表你的评论。
游戏模组是当今为数不多的真正免费(可以随意拥有和使用,无需任何物质成本)的事物之一,它们至少值得那点善意。
当然,所有这一切仅在你关心你的游戏实际外观/可能的外观,并且你能够看到/理解简单的颜色变化和明显的(物品)模型之外的东西时才有意义。
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